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Psicología Educativa y TIC

Total questions: 10

Worksheet time: 7mins

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1.

LA GAMIFICACIÓN

a)

Utiliza elementos propios de los juegos: Competición, la recompensa, los desafíos y la narrativa.

b)

Utiliza elementos propios de los juegos: Tolerancia, diversión, debate, storytelling.

c)

Utiliza elementos propios de los juegos: Paciencia, provisiones, regalos, satisfacción.

2.

Ventajas de los videojuegos como herramienta de aprendizaje

a)

Los videojuegos sin supervición son una gran herramienta de aprendizaje para niños

b)

Todos los videojuegos causan adicción en niños y adolescentes

c)

Los videojuegos con supervición son una gran herramienta de aprendizaje para niños

3.

Estas herramientas permiten transformar escenarios y prácticas educativas tradicionales

a)

Los TOCK

b)

Las innovación del FeedBack

c)

La realidad virtual, computadores, smartphones, tableros digitales, tablets, calculadora y video beam

d)

Tecnología de la información y la comunicación TIC

4.

Son 5 habilidades básicas del pensamiento

Guevara (2000)

a)

Observación, comprensión, discriminación, redacción.

b)

Comparación, observación, clasificación, descripción, relación.

c)

Observación, comprensión, discriminación, redacción, identificación.

d)

Observación, dinámica comparativa, compresión de objetivo, asociación

5.

Las 8 funciones cognitivas superiores principales

a)

Gnosis, Apraxias, Atención, Lenguaje, Toma de desiciones, Planificación, Inhibición, Razonamiento

b)

Gnosias, Praxias, Atención, Purificación, Toma de desiciones, Inhibición, Razonamiento

c)

Gnosias, Praxias, Atención, Lenguaje, Toma de desiciones, Planificación, Inhibición, Razonamiento

6.

La observación tiene 2 momentos

a)

Primer momento: De abstracción sensorial.

b)

Segundo momento: abstracto (reconstrucción de los datos en la mente.

c)

Primer momento: El momento en que usamos los sentidos.

d)

Segundo momento: Indirecta.

7.

La observación puede ser:

a)

Directa o indirecta.

b)

Directa o Paralela.

c)

Indireta o directa.

8.

En este paradigma se considera al estudiante como un ente individual, único, con iniciativas, con la potencialidad para desarrollar actividades y solucionar problemas cretiavamente

a)

Humanista-social

b)

Constructivista-social

c)

Humanista

d)

Constructivista

9.

Condicionante que se da en el proceso de desarrollo humano

a)

Por contacto y observación

b)

Organicos y ambientales

c)

Por ordenanza y cualidad

d)

Concreto y abstracto

10.

El contructivismo no favorece que los alumnos estén aprendiendo constantemente y de varios temas a la vez

a)

Es un poquito verdad

b)

Verdadero

c)

No sé

d)

Falso