wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch - sprawdzian

Total questions: 30

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Co to jest Scratch?

a)

język programowania i środowisko programistyczne

b)

edytor tekstu

c)

kompilator dla różnych języków programowania

d)

program do obróbki dźwięku

2.

Postać w Scratch nazywa się

a)

duszkiem

b)

skryptem

c)

sceną

d)

kreaturą

3.

Co zrobi duszek?

a)

tylko zmieni kostium

b)

pomacha zieloną flagą

c)

tylko przywita się

d)

przywita się i zmieni kostium

4.

Co służy do kontaktu miedzy duszkami?

a)

komunikat

b)

czat

c)

telefon komórkowy

d)

komunikator

5.

Miejsce, na którym stoi kotek w programie Scratch to

a)

plaża

b)

trawa

c)

scena

d)

krajobraz

6.

Aby czynność w Scratch'u była wykonana 10 razy, użyjesz bloku:

a)

zawsze

b)

kiedy kliknięto 10 razy

c)

powtórz 10 razy

d)

czekaj, aż 10 razy

7.

Operacja DUPLIKUJ powoduje

a)

kopiowanie duszka

b)

zmianę rozmiaru duszka

c)

usuwanie duszka

d)

zapisywanie projektu

8.

Który z obrazków przedstawia ruch duszka po trójkącie?

a)

wszystkie

b)
c)
d)
9.

Zapis programu w specjalnym języku programowania to:

a)

Skrypt

b)

Animacja

c)

Duszek

d)

Wyrażenie

10.

Polecenia w Scratchu to:

a)

Czujniki

b)

Kostium

c)

Bloki

d)

Skrypt

11.

Chcąc zmienić kolor duszka klikniesz na:

a)

Wygląd

b)

Dźwięki

c)

Zdarzenia

d)

Kostiumy

12.

O ile kroków przesunie się duszek po naciśnięciu spacji?

a)

8

b)

40

c)

80

d)

10

13.

Jaka figura powstanie gdy napiszesz skrypt widoczny na ilustracji?

a)

Koło

b)

Kwadrat

c)

Trójkąt

d)

Ośmiokąt

14.

Jaki jest wynik naciśnięcia zielonej flagi?

a)

Następuje zatrzymanie działania skryptu.

b)

Następuje uruchomienie działania programu.

c)

Następuje zatrzymanie działania programu.

d)

Następuje wprowadzenie duszka na scenę.

15.

Pętla "ZAWSZE" jest funkcją:

a)

Powtarzającą skrypt w nieskończoność.

b)

Powtarzającą skrypt w 10 razy

c)

Wykonującą skrypt tylko 1 raz

d)

Powtarzającą skrypt w nieskończoność ale można go zatrzymać klikając na czerwony przycisk STOP.

16.

Chcąc chodzić duszkiem w prawo - klikając na klawiaturze strzałkę w prawo, należy zmienić skrypt numer:

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

17.

Jaki element rozpoczyna działanie postaci?

a)

zielona flaga

b)

klawisz spacja

c)

czerwone kółko

18.

Jak zachowa się duszek?

a)

Najpierw powie Cześć i przesunie się o 20 kroków

b)

Najpierw powie Cześć , później poczeka i przesunie się o 10 kroków

c)

Najpierw powie Cześć i równocześnie przesunie się o 10 kroków

19.

Za pomocą przycisku nr 2

a)

Zmienimy/dodamy duszka

b)

Zmienimy wygląd sceny

c)

Zapiszemy grę

20.

Jak prawidłowo nazywa się ta postać?

a)

Kotek

b)

Pionek

c)

Duszek

21.

Gdzie znajdziesz w skrypcie blok POWIEDZ CZEŚĆ PRZEZ 2 SEKUNDY?

a)

ruch

b)

kontrola

c)

wygląd

22.

Jaki to skrypt?

a)

ruch

b)

kontrola

c)

czujniki

23.

Aby dodać nową scenę trzeba..

a)

kliknąć przycisk wybierz tło

b)

nie można zmienić tła

c)

kliknąć przycisk namaluj nowe tło

24.

Określają położenie duszka

a)

wskaźniki

b)

zmienne

c)

współrzędne

25.

Czy program Scratch jest dostępny bezpłatnie?

a)

Nie.

b)

Tak ale tylko dla szkoły.

c)

Tak.

26.

Czy w programie Scratch możemy narysować własnego duszka i scenę?

a)

Nie.

b)

Czasami.

c)

Tak.

27.

Symbolem programu Scratch jest rysunek?

a)

Żółwia.

b)

Kotka.

c)

Myszki.

d)

Duszek

28.
Do czego służy Scratch?
a)
nauki programowania
b)
otwierania systemu Windows
c)
monitorowania komputera
d)
przyśpieszania internetu
29.
Czy do duszka PIES można przypisać dźwięk miauczenia?
a)
TAK
b)
NIE
30.
W Scratch można używać:
a)
dowolnych duszków i tylko 1 sceny
b)
dowolnych duszków i dowolnych scen
c)
dowolnych scen i tylko 10 duszków
d)
tylko 5 scen i 50 duszków