wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

KUIS INFORMATIKA BAB 1 KELAS 7 2023/2024

Total questions: 40

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Informatika adalah.....

a)

Informatika merupakan bidang ilmu yang mempelajari asal usul komputer baik hardware maupun software

b)

semua pernyataan benar

c)

Informatika merupakan bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, maupun prinsip-prinsip menjadi dasar perancangan tersebut

d)

Informatika merupakan bidang ilmu yang berhubungan dengan pemanfaatan komputer dalam kehidupan sehari-hari

2.

Apakan belajar TIK perlu komputer ?

a)

Butuh karena penting

b)

Tidak butuh karena tidak penting

c)

Sangat butuh karena tanpa komputer kita tidak bisa belajar

d)

Tidak karena tujuan penting informatika memahami cara kerja komputer

3.

Pemikiran Komputasi atau Computational Thinking (CT) sebagai salah satu teknik penyelesaian masalah menjadi sangat penting di masa sekarang untuk menyiapkan generasi penerus yang berdaya saing di era ekonomi digital ini. Awalnya istilah Computational Thinking atau Berpikir/Pemikiran Komputasi digaungkan oleh ...

a)

Bill Gates

b)

Jean Piget

c)

J.M. Wing

d)

Seymour Papert

4.

Ruang lingkung informatika yang mempelajari konsep matematis dari suatu informasi adalah aspek...

a)

ilmu informasi

b)

Ilmu komputer

c)

teori informasi

d)

sistem informasi

5.

Komputasi merupakan ilmu yang berkaitan dengan...

a)

pemodelan matematika dan pemanfaatan komputer dalam memecahkan masalah sains

b)

pemodelan matematika

c)

pemanfaatan komputer dalam masalah-masalah sains

d)

penghitungan menggunakan komputer

6.

Komputasi merupakan ilmu yang berkaitan dengan...Jadi apa sebenarnya yang dimaksud dengan berpikir atau pemikiran komputasi

a)

Cara berpikir seperti computer

b)

pemodelan matematikaCara berpikir sebagai robot

c)

Cara berpikir sebagai gadget

d)

Cara berpikir seperti ilmuwan komputer

7.

Media komunikasi dibagi menjadi dua yaitu ....

a)

Manual dan digital

b)

Tradisional dan modern

c)

Langsung dan tidak langsung

d)

manual dan digital

8.

Landasan berfikir yang digunakan dalam belajar informatika disebut dengan …. 

a)

Berpikir komputasional

b)

Berpikir logis

c)

Berpikir kritis

d)

Berpikir komputerisasi

9.

Aspek praktik informatika sebagai berikut, kecuali...

a)

berkolaborasi untuk melaksanakan tugas dengan tema komputasi

b)

mengembangkan artefak komputasi

c)

membina budaya kerja masyarakat digital dalam tim yang eksklusif

d)

mengembangkan dan menggunakan abstraksi

10.

Kegiatan di bawah ini yang akan dilakukan dalam pelajaran informatika kecuali…

a)

Pembelajaran menggambar (drawing)

b)

Pembelajaran berpusat pada siswa (SCL)

c)

Pembelajaran berbasis inkuiri (IBL)

d)

Pembelajaran berbasis proyek (PBL)

11.

Pembuatan karya digital mengirim email serta menggunakan browser akan dipelajari siswa dalam bidang...

a)

teknologi informasi dan komunikasi

b)

praktik lintas bidang

c)

sistem komputer

d)

jaringan komputer dan internet

12.

Apa itu Infografis?

a)

Media informasi yang tersusun hanya dengan ilustrasi/gambar

b)

Media informasi yang tersusun hanya dengan grafik

c)

Media informasi yang tersusun dengan teks, gambar, dan grafik

d)

Media informasi yang tersusun hanya dengan teks

13.

Profil Pelajar Pancasila yang mampu memodifikasi dan menghasilkan sesuatu yang orisinal dan bermakna adalah...

a)

kreatif

b)

bernalar kritis

c)

bergotong royong

d)

mandiri

14.

Yang bukan merupakan bidang pengetahuan informatika adalah...

a)

analisis data

b)

algoritma dan pemrograman

c)

internet

d)

sistem komputer

15.

Alasan yang benar untuk belajar informatika adalah...

a)

perbedaan

b)

berlebihan soal global

c)

persatuan

d)

era digital

16.

Di bawah ini yang bukan merupakan tujuan pembuatan infografis adalah...

a)

mengimbau

b)

membiarkan

c)

mengajak

d)

mengedukasi

17.

Berikut merupakan teknik membuat bahan presentasi yang tepat kecuali...

a)

kenali audience

b)

menyusun slide

c)

menentukan materi

d)

menggunakan gambar yang banyak

18.

Games merupakan salah satu hal yang menarik dalam dunia kompuetr. Dalam informatika, game sederhana dapat dibuat menggunakan bahasa pemrograman visual. Bermain games memiliki sisi positif dan negatif. Salah satu sisi positif adalah...

a)

belajar berkompetisi secara sehat

b)

semua jawaban benar

c)

melatih keterampilan secara sehat

d)

belajar bahasa asing melalui games

19.

Ciri-ciri profil Pancasila, kecuali..

a)

mandiri

b)

kreatif

c)

tidak mandiri

d)

bernalar kritis

20.

Berikut merupakan teknik presentasi yang tepat, kecuali...

a)

menyampaikan tujuan di awal presentasi kepada audience

b)

hanya fokus pada slide saja

c)

memastikan semua peralatan terhubung dengan baik

d)

lakukan kontak mata dengan para audience

21.

Keterampilan generik mampu menerapkan bilangan dan menghitung yaitu..

a)

numerik

b)

komunikasi

c)

manajemen

d)

akuntansi

22.

Kegunaan pelajaran informatika bagi generasi mendatang adalah...

a)

kemudahan dalam menggunakan komputer

b)

mengetahui cara membuat aplikasi dengan teknologi

c)

kemudahan dalam menyelesaikan pekerjaan

d)

semua benar

23.

Belajar informatika sangat penting menghadapi situasi di masa mendatang karena...

a)

pencipta teknologi yag semakin dibtuhkan di masa mendatang

b)

adanya pekerjaan baru berbasis teknologi namun sekarang belum ada

c)

peran teknologi yang akan menggantikan peran manusia dalam semua bidang

d)

semua benar

24.

Di bawah ini merupakan bagian dari informatika adalah...

a)

berpikir komputasional, teknologi informasi dan komunikasi

b)

berpikir komputasional, teknologi informasi dan komunikasi, teknik komputer, jaringan komputer, dan internet

c)

berpikir komputasional, teknologi informasi dan komunikasi, teknik komputer, jaringan komputer, internet, analisis data, algoritma dan pemrograman, dampak sosial informatika, dan praktis lintas bidang

d)

berpikir komputasional, teknologi informasi dan komunikasi, teknik komputer, jaringan komputer, internet, analisis data, algoritma dan pemrograman, dan dampak sosial informatika

25.

Problem solving merupakan suatu upaya untuk mengatasi suatu keadaan atau situasi yang harus diselesaikan. Hal yang sangat penting dikarenakan...

a)

masalah yang dihadapi akan selalu sama setiap masa

b)

masalah yang dihadapi sebanding dengan kemampuan teknologi yang dimiliki

c)

masalah yang dihadapi harus segera diselesaika dengan terbatasnya waktu

d)

masalah yang dihadapi semakin rumit seiring berjalannya waktu

26.

Laptop mulai muncul pada generasi...

a)

pertama

b)

kedua

c)

ketiga

d)

keempat

27.

Agar bekerja dalam kelompok menjadi efisien, efektif, dan menghasilkan solusi yang baik, bisa melakukan hal berikut, kecuali...

a)

Pahami persoalan dan tujuan bersama yang akan dicapai kelompok

b)
  • Lakukan pembagian peran dalam kelompok sehingga setiap anggota tidak mendapat peran dan pembagian tugas

c)
  • Kerjakan tugas sesuai peran masing-masing

d)

Setelah masing-masing mengerjakan bagian sesuai perannya, tim harus berkumpul untuk mengintegrasikan hasil kerja masing-masing

28.

Di bawah ini, yang merupakan salah satu ciri profil pelajar Pancasila adalah...

a)

Berkebhinekaan global

b)
  • Tidak beribadah

c)
  • Sombong

d)

Egois

29.

Masyarakat saat ini disebut masyarakat 5.0 dalam kehidupan karena...

a)

Berkebhinekaan globalsebagian besar memanfaatkan komputer dan internet dalam dunia maya

b)
  • hidup berjauhan dengan orang lain secara sosial

c)
  • sangat bergantung pada dunia siber dalam menjalankan kehidupannya sehari-hari

d)

hidup di dunia fisik sekaligus di dunia siber dalam kegiatannya secara daring memanfaatkan teknologi

30.

Apa tujuan mempelajari informatika?

a)

Memahami cara memasang lampu belajar

b)
  • Untuk mengerti tata cara makan

c)

Mengembangkan kemampuan belajar berbasis TIK

d)

Memudahkan menggunakan pulpen

31.

Mencari informasi lewat internet adalah contoh penggunaan media komunikasi...

a)

modern

b)

tradisional

c)

langsung

d)

tidak langsung

32.

Di bawah ini adalah dampak negatif penggunaan teknologi informasi dan komunikasi, kecuali

a)

berkurangnya jumlah lapangan kerja

b)

. kebutuhan sumber listrik yang cukup

c)

berpengaruh terhadap gaya hidup

d)

pekerjaan menjadi lebih efisien

33.

Pemrakarsa pembuatan komputer dan juga mendapat julukan sebagai Bapak Komputer adalah ....

a)

Thomas Edison

b)

Charles Babbage

c)

Prof. Hoard Aikem

d)

James Watt

34.

Berapakah aspek praktika Informatika?

a)

5

b)

6

c)

7

d)

8

35.

Society 5.0 adalah

a)

Masyarakat yang hidup di dunia maya

b)

Masyarakat yang hidup di dunia fisik

c)

Masyarakat yang hidup di dunia fisik dan dunia maya

d)

Masyarakat yang tidak hidup di dunia fisik dan dunia maya

36.

Berikut ini yang tidak termasuk profil pelajar Pancasila adalah

a)

Kreatif

b)

Bergotong royong

c)

Berpikir komputasional

d)

Bernalar kritis

37.

Apa saja yang dinilai dalam segi tampilan sebuah presentasi?

a)

Ukuran huruf, keseimbangan teks dan gambar, dan jumlah lembar

b)

Ketebalan huruf, ketidakseimbangan teks dan gambar, dan jumlah lembar

c)

Warna gambar dan teks

d)

Isi materi presentasi

38.

Komputer berasal dari kata apa?

a)

Computer

b)

Computus

c)

To Compute

d)

Compute

39.

Berikut ini yang dapat dipelajari dalam mata pelajaran Informatika adalah…

a)

Aljabar

b)

Metamorfosis

c)

Analisis data

d)

Cara meretas akun orang lain

40.

Apa keuntungan dalam bekerja dalam kelompok ?

a)

Dapat menyelesaikan tugas dengan lebih cepat dan memupuk semangat

b)

Menghilangkan semangat kerja kelompok

c)

Membuat pekerjaan menjadi berantakan

d)

Memperlambat pekerjaan