wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

T4 ANIMASI 2D XI DKV

Total questions: 40

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Dalam Proses menggambar terdapat dua jenis format gambar secara garis besar untuk mengidentifikasi Gambar 2D. Gambar tersebut adalah

a)

Karakter dan Background

b)

Vector dan Raster

c)

JPG dan JPEG

d)

BMP dan AVI

e)

Resolusi dan Pixel

2.

Berikut ini yang BUKAN aplikasi pembuat 2D adalah

a)

Adobe Flash

b)

Adobe Animate

c)

3ds Max

d)

Toon Boom Harmony

e)

Synfig

3.
Dalam proses menggambar dasar pada Aplikasi Adobe Flash terdapat dua unsur gambar vector yaitu
a)
Curva and Dot
b)
Fill and Stroke
c)
JPG and BMP
d)
Line Tool and Pencil Tool
e)
Oval and Rectangle
4.
Dalam Gambar Raster kita mengenal jumlah titik yang dihitung dalam rumus perkalian dari Jumlah tertentu untuk menentukan satuan. Ini dikenal istilah
a)
Pixel
b)
Resolution
c)
Curva
d)
PPM
e)
FPS
5.

Gambar diatas menunjukan bahwa skill yang paling dasar atau paling utama seorang animator adalah dalam proses menggambar penentuan anatomi objek gambar. Prinsip tersebut adalah

a)

Solid Drawing

b)

Stretch and Squash

c)

Arc

d)

Anticipation

e)

Follow Throught

6.
Berikut ini yang BUKAN Objek Geometri 2D adalah
a)
Rectangle
b)
Oval
c)
Cone
d)
Star
e)
Polygon
7.
Gerakan awalan pada suatu gerakan animasi atau mengambil ancang-ancang sebelum gerakan utama, adalah prinsip animasi
a)
Stretch and Squash
b)
Anticipation
c)
Secondary Action
d)
Exageration
e)
Slow In and Slow Out
8.

Animasi adalah kumpulan dari banyaknya gambar dalam satuan waktu tertentu, satuan waktu tersebut dikenal dengan istilah

a)

Frame Per Second

b)

Dot Per Inchi

c)

Page Per Minute

d)

Pixel

e)

Resolution

9.

Perbedaan antara Animasi 2D dan Animasi 3D pada saat penggambaran Objek terletak pada

a)

Sumbu X

b)

Sumbu Y

c)

Sumbu Z

d)

Sumbu X dan Y

e)

Sumbu X, Y, dan Z

10.

Dalam pembuatan animasi terdapat aturan pembuatan agar animasi terlihat lebih smooth dan bagus adalah

a)

12 Prinsip Dasar Animasi

b)

12 Objek Dasar Animasi

c)

12 Jenis Karakter Animasi

d)

12 Latar Dasar Animasi

e)

Animasi 2D dan Animasi 3D

11.

Perhatikan Gambar diatas. Terdapat unsur perbedaan dari Vector dan Raster adalah yang paling tepat adalah

a)

Vector terdiri dari kumpulan titik

b)

Raster terdiri dari Kurva dan garis

c)

Vector memiliki satuan Pixcel

d)

Vector terdiri dari Curva dan Garis, Raster terdiri dari kumpulan titik

e)

Vector dan Raster sama-sama kumpulan titik

12.

Perhatikan pada Gambar tersebut. Prinsip animasi yang berhubungan dengan kelenturan benda ketika menyentuh sesuatu adalah

a)

Exageration

b)

Stretch and Squash

c)

Ease In and Ease Out

d)

Anticipation

13.

Dalam Proses animasi, maka gambar sudah dipersiapkan dalam berbagai Pose adegan, sehingga menyusun satu rangkaian. Prinisip ini dikenal dengan

a)

Pose to Pose

b)

Solid Drawing

c)

Appeal

d)

Exageration

e)

Secondary Action

14.

Gambar diatas menunjukan prinsip animasi yang terkesan dilebih-lebihkan agar animasi terlihat lucu dan bagus. Prinsip ini dikenal dengan istilah

a)

Pose to Pose

b)

Anticipation

c)

Exageration

d)

Arc

e)

Slow In and Slow Out

15.

Dalam proses animasi terdapat prinsip seperti gambar diatas. Dalam animasi frame by frame akan terlihat lebih realistis. Seperti gambar diatas merupakan prinsip animasi

a)

Exageration

b)

Pose to Pose

c)

Anticipation

d)

Arc

e)

Appeal

16.

Pada penggambaran karakter yang menarik, lucu, cantik, seperti gambar diatas adalah masuk ke dalam prinsip animasi

a)

Solid Drawing

b)

Exageration

c)

Appeal

d)

Arc

e)

Anticipation

17.

Gerakan animasi mengikuti gaya fisika dalam hal percepatan dan perlambatan merupakan prinsip animasi yang dikenal dengan istilah ?

a)

Exageration

b)

Slow In and Slow Out

c)

Anticipation

d)

Pose to Pose

e)

Appeal

18.

Proses animasi yang memperhatikan tata letak pada area kerja animasi 2d sehingga memberikan Alur dan latar yang mudah dipahami adalah prinsip animasi ...

a)

Staging

b)

Pose to Pose

c)

Appeal

d)

Anticipation

e)

Secondary Action

19.

Perhatikan gambar sebelah kiri, lebih smooth daripada gambar sebelah kanan. Prinsip gerakan rambut seorang gadis kecil setelah melompat, jadi ada gerakan seolah mendahului setelah berhenti melompat, artinya bahwa gambar animasi tersebut menggunakan prinsip animasi

a)

Follow Through and Overlapping

b)

Arc

c)

Exageration

d)

Appeal

e)

Stretch and Squash

20.

Dari gambar berikut ini yang merupakan gerakan lanjutan animasi atau dikenal dengan Secondary Action adalah

a)
b)
c)
d)
21.

Gambar bergerak yang terbentuk dari sekumpulan gambar yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan adalah...

a)

Frame

b)

Animasi

c)

Keyframe

d)

Blank Keyframe

e)

Tool

22.

Doraemon, Scooby Doo, Looney Tunes merupakan jenis animasi yang tergolong….

a)

Animasi 1D

b)

Animasi 2D

c)

Animasi 3D

d)

Animasi Clay

e)

Animasi Classic

23.

Kata animasi berasal dari bahasa Inggris yaitu…

a)

Animate

b)

Anime

c)

Animation

d)

Animotion

e)

Anonimotion

24.

Pembuatan tokoh pada animasi clay seperti animasi Chicken Run dan Shaun The Sheep menggunakan media berupa….

a)

Tanah liat

b)

Kertas

c)

Pasir

d)

Plasticine

e)

Kerangka Besi

25.

Contoh animasi 3D pertama yang menggunakan teknologi CGI (Computer Generated Image) adalah…..

a)

Doraemon

b)

Avatar

c)

Finding Nemo

d)

Shaun The Sheep

e)

One Piece

26.

Metode untuk menetapkan kunci untuk posisi ekstrem benda dan membiarkan computer mengisi diantara gerak dikenal dengan istilah….

a)

Frame

b)

Keyframe

c)

Motion

d)

Blank Keyframe

e)

Key Motion

27.

Dibawah ini adalah software yang dapat digunakan untuk membuat animasi 2D yaitu…

a)

Adobe Photoshop

b)

Adebe Reader

c)

Adobe Flash

d)

Adobe Dreamweaver

e)

Adobe Ilustrator

28.

Untuk melihat hasil animasi pada program Adobe Flash dengan menggunakan kombinasi tombol….

a)

Movie

b)

Enter

c)

Ctrl

d)

Shift

e)

Ctrl + Enter

29.

Jenis animasi dalam Adobe Flash dengan cara menggambar setiap frame dinamakan animasi.......

a)

Tween

b)

Motion

c)

Shape

d)

Frame by Frame

e)

Classic

30.

Symbol yang dapat mempunyai timeline sendiri dan mengandung multi frames dan dapat berupa animasi disebut dengan.....

a)

Shape

b)

Symbol

c)

Movie clip

d)

Button

e)

Tweening

31.

Syarat dalam menggunakan fasilitas motion tween pada flash adalah......

a)

Objek awal dan akhir harus berupa image

b)

Objek awal dan akhir harus dalam satu layer

c)

Objek awal dan akhir pada posisi yang sama

d)

Objek awal berupa image dan akhir berupa simbol

e)

Objek awal dan akhir mempuyai ukuran yang sama

32.

Suatu cabang perintah untuk menentukan karakteristik suatu objek adalah......

a)

Movie Clip

b)

Properties

c)

Timeline

d)

Action Script

e)

Frame

33.

Sebuah nama tempat yang digunakan untuk menampung suatu gerakan objek sehingga jika ingin membuat gerakan lebih dari satu objek, sebaiknya diletakkan pada layer tersendiri adalah....

a)

Scene

b)

Frame

c)

Layer

d)

Movie clip

e)

Timeline

34.

Tool yang digunakan untuk memberi warna pada objek adalah.....

a)

Stroke Color

b)

Fill Color

c)

Swab Color

d)

Gradient

e)

Balck and White

35.

Prinsip animasi yang digunakan untuk membuat ilusi seberapa keras permukaan sebuah benda, disebut....

a)

Staging

b)

Squash and Stretch

c)

Anticipation

d)

Slow In Slow Out

e)

Arc

36.

Proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru, disebut....

a)

Framing

b)

Shaping

c)

Tweening

d)

Frame by Frame

e)

Shading

37.

Prinsip dimana ada gerakan sekunder yang terjadi akibat adanya gerakan utama....

a)

Secondary Action

b)

Slow In Slow Out

c)

Anticipation

d)

Exaggeration

e)

Timing

38.

Teknik animasi stop motion menggunakan gambar manual setahap demi setahap disebut....

a)

Animasi Cutout

b)

Animasi Pasir

c)

Animasi Komputer

d)

Animasi Tangan

e)

Animasi Stop Motion

39.

nimasi yang menyembunyikan atau menutupi suatu objek dengan objek lain, sehinga objek yang menutupi terlihat transparan dan menyatu dengan objek yang ditutup dalam Adobe Flash disebut...

a)

Animasi Teks

b)

Animasi Masking

c)

Animasi Shape Tween

d)

Animasi Motion Tween

e)

Animasi Classic Tween

40.

Upaya untuk mendramatisir sebuah animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang bersifat hiperbolis. Dibuat untuk menampilkan ekstrimitas ekspresi tertentu, dan lazimnya dibuat secara komedik adalah prinsip animasi....

a)

Timing

b)

Arc

c)

Slow In Slow Out

d)

Exaggeration

e)

Anticipation