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CULTURA Y SOCIEDAD 1

Total questions: 30

Worksheet time: 15mins

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1.

LA CULTURA SE PUEDE DEFINIR COMO:

a)
El conjunto de conocimientos adquiridos a través de la educación formal
b)
El conjunto de costumbres y tradiciones de un grupo de personas
c)
El conjunto de habilidades adquiridas a través de la práctica deportiva
d)
El conjunto de reglas y regulaciones legales de un país
2.

CÓMO PODEMOS DEFINIR QUE ES LA SOCIEDAD

a)
Un grupo de personas que comparten la misma cultura
b)

Un tipo de PERSONAS ESPECIALES ENTRE SÍ

c)

GRUPO DE ANIMALES SAPIENS

d)

EL RESULTADO DE SUMAR VARIAS CULTURAS A LA VEZ

3.

DE LAS SIGUIENTES NO ES UNA ESTRUCTURA FUNDAMENTAL EN EL FUNCIONAMIENTO DE UNA SOCIEDAD

a)
Economía
b)
Gobierno
c)
Religión
d)
Moda
4.

CUANDO DECIMOS QUE UNA SOCIEDAD ES HETEROGÉNEA NOS REFERIMOS A:

a)
Que todos sus miembros son iguales
b)
Que todos sus miembros tienen la misma cultura
c)
Que todos sus miembros tienen la misma religión
d)
Que sus miembros son diferentes entre sí
5.

QUÉ REPRESENTA EL SIMBOLO DE LA IMAGEN QUE SE MUESTRA

a)
Un logotipo de una empresa
b)
Un símbolo de paz
c)
Un símbolo religioso
d)
Un icono de una aplicación
6.

EN LA CONSTRUCCIÓN DE IDENTIDADES INDIVIDUALES INTERVIENEN FACTORES TALES COMO:

a)

La familia, el género y la nacionalidad

b)
El color de cabello, la altura y el peso
c)
La marca de ropa, el tipo de coche y la música que escuchas
d)
El tipo de comida, la marca de teléfono y el color de ojos
7.

LOS SIGUIENTES FACTORES PUEDEN INFLUENCIAR LA CONSTRUCCIÓN DE LA IDENTIDAD INDIVIDUAL

a)
La educación y la cultura
b)

El color de los ojos

c)
La altura y el peso
d)
La marca de ropa que usa
8.

La influencia de las redes sociales puede tener consecuencias en:

a)
La economía
b)
La política
c)
La salud mental
d)
Todas las anteriores
9.

CÓMO PODEMOS DEFINIR LA FRASE "CULTURA DIGITAL"

a)
Es la habilidad para usar dispositivos digitales
b)
Es la cultura que se desarrolla a través de la televisión
c)
Es la integración de la tecnología digital en la vida cotidiana, la forma en que usamos la tecnología digital y su impacto en la sociedad
d)

Es la cultura que se desarrolla a través de los videojuegos. los gamers y las redes sociales tales como Ig, X etc..

10.

Es un ejemplo de estereotipo social:

a)
Las mujeres son malas conductoras
b)

Los Hombres son verdes

c)
El cielo es rojo
d)
Los gatos pueden volar
11.

Podemos definir el EGO como:

a)
La capacidad de una persona para reconocer sus propias emociones y las de los demás
b)
La identidad y la autoestima de una persona
c)
La capacidad de una persona para manejar o adaptarse a las situaciones de la vida
d)
La parte de la mente que media entre el consciente y el inconsciente y es responsable de la realidad y el sentido de la identidad personal
12.

¿QUÉ ES EL MULTICULTURALISMO?

a)
Es una política que reconoce y promueve la diversidad cultural
b)
Es una enfermedad causada por múltiples culturas
c)
Es un tipo de música popular en varias culturas
d)

Es una forma de agrupar culturas en una misma sociedad

13.

A través del pluralismo se fomenta:

a)

El conflicto intercultural

b)

La convivencia pacifica

c)

Las múltiples identidades dentro de la sociedad

d)

La mejor escogencia de una cultura en particular

14.

LA DIFERENCIA PRINCIPAL ENTRE MULTICULTURALISMO Y PLURICULTURALISMO ES:

a)
El multiculturalismo se enfoca en la coexistencia de culturas, mientras que el pluriculturalismo se enfoca en la interacción entre ellas
b)
El pluriculturalismo se enfoca en la coexistencia de culturas, mientras que el multiculturalismo se enfoca en la interacción entre ellas
c)
Ambos términos son sinónimos y se pueden usar indistintamente
d)
El pluriculturalismo se refiere a la existencia de una sola cultura, mientras que el multiculturalismo se refiere a la existencia de varias culturas
15.

UNA DE LAS CONSECUENCIAS DE LA CULTURA DIGITAL EN EL SIGLO XXI ES

a)
La disminución de la comunicación interpersonal
b)
El aumento de la lectura de libros físicos
c)
La desaparición de la televisión
d)
El incremento de la información y comunicación a nivel global
16.

QUÉ ES UNA AVATAR EN LA CULTURA DIGITAL?

a)
Es una representación gráfica, generalmente humana, que se utiliza en el ciberespacio
b)
Es una película de ciencia ficción dirigida por James Cameron
c)
Es un tipo de software utilizado para la programación
d)
Es una nueva forma de moneda digital
17.

CUÁL ES UNA CONSECUENCIA NEGATIVA DE USO DE LAS REDES SOCIALES?

a)
Mejora las habilidades de comunicación
b)
Aumenta la productividad
c)
Fomenta la creatividad
d)
Puede conducir a la adicción
18.

EL DILEMA DE LAS REDES SOCIALES ES:

a)
Una película de ciencia ficción
b)
Un documental sobre las redes sociales
c)
Un libro de autoayuda
d)

El dilema de los seres humanos cuando utilizan las redes sociales

19.

Qué es una identidad "liquida"

a)
Una identidad que cambia constantemente
b)
Una identidad asociada con el agua
c)
Una identidad relacionada con las bebidas
d)
Una identidad que se puede verter
20.

¿Cuál es el impacto de la globalización en la cultura?

a)

La desaparición de las culturas locales

b)

El fortalecimiento de las tradiciones culturales

c)

La disminución de la diversidad cultural

d)

El aumento de la homogeneidad cultural

21.

¿Qué papel juegan los medios de comunicación en la formación de la identidad cultural?

a)

Promueven la diversidad cultural

b)

Fomentan la preservación de las tradiciones culturales

c)

Influyen en la percepción de la identidad cultural

d)

No tienen impacto en la identidad cultural

22.

LAS PLATAFORMAS DE COMERCIO ELECTRONICO LAS REDES SOCIALES Y LAS APPS HAN CREADO

a)

CAOS Y DESORDEN ECONÓMICO

b)

NUEVAS OPORTUNIDADES PARA EL CONSUMO

c)

CONFUSIÓN EN LOS CONSUMIDORES

d)

NINGUNA DE LAS ANTERIORES

23.

En la sociedad actual, el consumo a menudo se convierte en una forma de expresar la identidad personal y social

a)

PARCIALMENTE VERDADERO

b)

FALSO

c)

NO APLICA

d)

VERDADERO

24.

En la sociedad actual:

Los consumidores no valoran la calidad y la cantidad y no considerar el origen de los productos, su ciclo de vida y su huella ecológica.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

c)

NO APLICA

d)

PARCIALMENTE FALSO

25.

LAS PLATAFORMAS DE ECONIMIA COLABORATIVA HAN REDEFINIDO LA FORMA EN QUE ADQUIRIMOS Y USAMOS BIENES Y SERVICIOS, EJEMPLO DE ESTO PUEDE SER

a)

COMPARTIR LA ROPA

b)

INTERCAMBIO DE ALOJAMIENTO

c)

VEHICULO DE USO COMPARTICO

d)

COMPARTIR PAREJA

26.

En el siglo 21, la publicidad se ha adaptado a la era digital de manera impresionante. Las plataformas en línea y las redes sociales permiten una segmentación y personalización precisa de los anuncios en función de los datos

a)

PARCIALMENTE VERDADERO

b)

N/A

c)

VERDADERO

d)

FALSO

27.

¿Cuál es el impacto de la inteligencia artificial en la sociedad actual?

a)

Aumento de la productividad y eficiencia

b)

Disminución de la desigualdad social

c)

Incremento de la comunicación interpersonal

d)

Reducción de la contaminación ambiental

28.

¿Qué papel juegan las redes sociales en la formación de la identidad individual?

a)

Promueven la diversidad cultural

b)

Influyen en la percepción de la identidad individual

c)

Fomentan la preservación de las tradiciones culturales

d)

No tienen impacto en la identidad individual

29.

¿Cuál es el impacto de la globalización en la cultura?

a)

Fortalecimiento de las tradiciones culturales

b)

Desaparición de las culturas locales

c)

Aumento de la homogeneidad cultural

d)

Disminución de la diversidad cultural

30.

A QUÉ SE REFIERE EL TÉRMINO

GREENWASHING:

a)

CUIDADO AMBIENTAL

b)

TÁCTICA ENGAÑOSA EN PUBLICIDAD

c)

LAVADO VERDE

d)

IMPORTANCIA DE LA CONCIENCIA AMBIENTAL