Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch Labirent Oyunu Kodları

Total questions: 21

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Yaptığımız Labirent oyununda görseldeki topa yazılan kod bloğu ne işe yarar?

a)

Topu yukarı hareket ettirir.

b)

Topu Sağa hareket ettirir.

c)

Top eğer Siyah renge temas ederse başlangıç konumuna gider.

d)

Yeşil bayrak tıklandığında Top belirtilen konuma gider.

2.

Yaptığımız Labirent oyununda görseldeki topa yazılan kod bloğu ne işe yarar?

a)

Topu yukarı hareket ettirir.

b)

Topu Sağa hareket ettirir.

c)

Top eğer Siyah renge temas ederse başlangıç konumuna gider.

d)

Yeşil bayrak tıklandığında Top belirtilen konuma gider.

3.

Yaptığımız Labirent oyununda görseldeki topa yazılan kod bloğu ne işe yarar?

a)

Topu yukarı hareket ettirir.

b)

Topu Sağa hareket ettirir.

c)

Top eğer Siyah renge temas ederse başlangıç konumuna gider.

d)

Yeşil bayrak tıklandığında Top belirtilen konuma gider.

4.

Yaptığımız Labirent oyununda görseldeki topa yazılan kod bloğu ne işe yarar?

a)

Topu yukarı hareket ettirir.

b)

Topu Sağa hareket ettirir.

c)

Top eğer Siyah renge temas ederse başlangıç konumuna gider.

d)

Yeşil bayrak tıklandığında Top belirtilen konuma gider.

5.

Yaptığımız Labirent oyununda görseldeki topa yazılan kod bloğu ne işe yarar?

a)

Top eğer Mor renge temas ederse başlangıç konumuna gider.

b)

Top eğer Mor renge temas ederse yazılan mesajı ekranda çıkarır.

c)

Top eğer Siyah renge temas ederse başlangıç konumuna gider.

d)

Yeşil bayrak tıklandığında Top belirtilen konuma gider.

6.

Yaptığımız Labirent oyununda görseldeki topa yazılan kod bloğu ne işe yarar?

a)

Yeşil bayrak tıklandığında Top görünür.

Oyun Başlasın Haberini aldığımda Top Gizlenir.

b)

Top eğer Mor renge temas ederse yazılan mesajı ekranda çıkarır.

c)

Top eğer Siyah renge temas ederse başlangıç konumuna gider.

d)

Yeşil bayrak tıklandığında Top gizlenir.

Oyun Başlasın Haberini aldığımda Top Görünür.

7.

KUKLANIN SAĞA SOLA HAREKET ETMESİ İÇİN HANGİ KONUMU DEĞİŞTİRMEMİZ GEREKİR?

(a)  

8.

KUKLANIN YUKARI AŞAĞI HAREKET ETMESİ İÇİN HANGİ KONUMU DEĞİŞTİRMEMİZ GEREKİR?

(a)  

9.

Kuklanın 10 adım sola gitmesi için

X konumunu ???? değiştir

Soru işaretli alana ne yazılmalıdır?

(a)  

10.

Kuklanın 10 adım AŞAĞI gitmesi için

Y konumunu ???? değiştir

Soru işaretli alana ne yazılmalıdır?

(a)  

11.

Kuklanın 10 adım sağa gitmesi için

X konumunu ???? değiştir

Soru işaretli alana ne yazılmalıdır?

(a)  

12.

Kuklanın 10 adım yukarı gitmesi için

Y konumunu ???? değiştir

Soru işaretli alana ne yazılmalıdır?

(a)  

13.

Görselde topa verilen kod bloğundaki hata nedir?

a)

Renk yanlış seçilmiştir

b)

X değeri yanlış yazılmıştır.

c)

Y değeri yanlış yazılmıştır.

d)

Sürekli tekrarla ve eğer bloğu yer değiştirmelidir

14.

Görseldeki kod blokları ne yapmaz?

a)

Yeşil Bayrak tıklandığında Giriş Dekoruna geçer.

b)

Oyun Başlasın Haberini aldığımda Labirent Dekoruna geçer.

c)

Yeşil Bayrak tıklandığında Labirent Dekoruna geçer.

15.

İnternetten indirdiği bir görseli dekor olarak kullanmak isteyen öğrencimiz kaç numaralı butona tıklamalıdır?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

16.

Kendi dekorunu çizip kullanmak isteyen öğrencimiz kaç numaralı butona tıklamalıdır?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

17.

Scratch in kütüphanesinde yer alan dekorlardan birini seçerek projesine eklemek isteyen öğrencimiz kaç numaralı butona tıklamalıdır?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

18.

Scratch in kütüphanesinde yer alan dekorlardan birini rastgele projesine eklemek isteyen öğrencimiz kaç numaralı butona tıklamalıdır?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

19.

Kaçıncı sınıfa gidiyorsun?

(a)  

20.

ÖĞRETMENİNİZİN ADI NEDİR? (SADECE İSİM)

(a)  

21.

Dersimiz nasıl geçiyor?

NOT: Birden fazla seçenek işaretleyebilirsin :D

a)

GÜZEL

b)

HARİKA

c)

EFSANE

d)

DAHA NE OLSUN