Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

trò chơi steam

Total questions: 25

Worksheet time: 12mins

Name
Class
Date
1.

Đâu là điều bạn thấy đúng khi tham quan một lớp học STEAM?

a)

Trẻ con được trải nghiệm, thực hành

b)

Giáo viên nắm quyền kiểm soát

c)

Trẻ được sai và làm lại

d)

Trẻ tham gia giải quyết cùng cô các vấn đề xảy ra tại lớp

2.

Kỹ năng 4C của một công dân toàn cầu tương lai là gì?

a)

Tư duy phản biện

Kỹ năng quan sát

Kỹ năng giao tiếp

Sáng tạo

b)

Tư duy phản biện

Kỹ năng hợp tác

Kỹ năng giao tiếp

Sáng tạo

c)

Tư duy phản biện

Kỹ năng hợp tác

Kỹ năng làm việc nhóm

Sáng tạo

d)

Tư duy phản biện

Kỹ năng hợp tác

Kỹ năng giao tiếp

Kỹ năng sử dụng công nghệ thông tin

3.

STEAM viết tắt của những từ nào?

a)

Khoa học

Máy tính

Nghệ thuật

Toán

Văn học

b)

Khoa học tự nhiên

Vật lý

Âm nhạc

Toán học

Công nghệ

c)

Khoa học

Công nghệ

Kỹ thuật

Nghệ thuật

Toán học

d)

Khoa học xã hội

Toán học

Tiếng Anh

Nghệ thuật

Kỹ thuật

4.

Giáo dục STEAM là gì?

a)

Trẻ vận dụng các thành tố Khoa học, công nghệ, kỹ thuật, nghệ thuật và toán học để giải quyết vấn đề

b)

Trẻ trải nghiệm, vận dụng các kiến thức và kỹ năng của khoa học, công nghệ, kỹ thuật, nghệ thuật và toán học để tạo ra sản phẩm

c)

Trẻ khám phá thế giới xung quanh bằng việc vận dụng các kiến thức kỹ năng tích hợp các bộ môn khoa học công nghệ, kỹ thuật, nghệ thuật và toán học.

d)

Trẻ học theo khuôn mẫu và tạo ra sản phẩm theo sự gợi ý của giáo viên khi học các bộ môn.

5.

Ý nghĩa của việc dạy khoa học cho trẻ từ nhỏ là gì?

a)

Để trẻ hiểu nguyên lý khoa học của tất cả các hiện tượng từ đó có sự thông minh vượt

b)

Thỏa mãn tính tò mò của trẻ

c)

Giúp trẻ dự đoán, phân tích và lý giải các hiện tượng xung quanh

d)

Giúp trẻ giải quyết vấn đề thông qua khoa học

6.

Đâu là hoạt động dạy Công nghệ cho trẻ mầm non?

a)

Dạy trẻ sử dụng dao

b)

Dạy trẻ thiết kế xe ô tô bằng giấy

c)

Dạy trẻ sử dụng máy tính

d)

Dạy trẻ vẽ ngôi

7.

Dạy trẻ Kỹ thuật là dạy gì?

a)

Dạy trẻ thiết kế và sáng tạo

b)

Dạy trẻ quy trình tạo ra đồ chơi

c)

Dạy trẻ sử dụng máy móc

d)

Dạy trẻ khám phá công

8.

Khám phá nghệ thuật dành cho trẻ mầm non là gì?

a)

Là dạy trẻ thuộc bài hát

b)

Là cho trẻ khám phá giai điệu, lời ca, tính chất ...của bài hát, điệu nhảy hay tác phẩm nghệ thuật

c)

Là dạy trẻ vẽ 1 bức tranh theo mẫu

d)

Là hát cho trẻ nghe

9.

Trẻ học Toán để làm gì?

a)

Để giải quyết các vấn đề trong cuộc sống bằng việc đo, đếm, đong, so sánh, tính toán...

b)

Để thông minh hơn

c)

Để biết cộng trừ nhân chia chuẩn bị cho cấp 1

d)

Để biết các mặt chữ số, số đếm

10.

Khó khăn lớn nhất khi bạn áp dụng steam là gì?

a)

Tôi chưa đủ giỏi

b)

Tôi đang làm ở môi trường cứng nhắc

c)

Tôi không dám thay đổi

d)

Trường tôi không có đủ thiết bị

11.

Thuật ngữ "Giáo dục STEM/STEAM" chỉ dùng để nói về các hoạt động trải nghiệm và thực hành (hands-on)

a)

Đúng

b)

Sai

12.

Tiêu chí nào sau đây KHÔNG dùng để đánh giá bài học STEM/STEAM đạt chuẩn

a)

Có yếu tố công nghệ hiện đại

b)

Đáp ứng được khung chương trình và bộ tiêu chuẩn theo từng cấp học

c)

Tạo gắn kết và hứng thú cho người học

d)

Kết nối giữa các môn học khác nhau

13.

Khoa học là tri thức khách quan và luôn đúng

a)

Đúng

b)

Sai

14.

Điểm khác biệt giữa "Tích hợp" và "Kết hợp" là:

a)

Trong tích hợp, các yếu tố hoạt động độc lập

b)

Trong tích hợp, các yếu tố hoạt động lần lượt

c)

Trong tích hợp, các yếu tố kết nối tạo nên một thể thống nhất

d)

Trong tích hợp, các yếu tố hoạt động cùng chức năng

15.

Technology được hiểu là:

a)

công cụ, thiết bị, hay phương pháp do con người tạo ra

b)

phần mềm, máy móc, sản phẩm trí tuệ, điện tử

c)

ứng dụng công nghệ cao

d)

quá trình tạo ra một sản phẩm

16.

Theo SEARINET (Mỹ), có bao nhiêu tiêu chí để đánh giá một bài học STEAM đạt chuẩn

a)

10

b)

14

c)

4

d)

11

17.

Giáo dục STEM/STEAM ở Việt Nam hiện nay được thể hiện qua hình thức nào?

a)

Bài học STEM/STEAM

b)

Trải nghiệm STEM/STEAM

c)

Nghiên cứu khoa học

d)

Tất cả đều đúng

18.

Thuật ngữ "STEM Literacy" dùng để nói đến

a)

Học STEM phải cần đọc sách để phát triển ngôn ngữ

b)

Năng lực về các kiến thức và thực hành liên quan đến STEM mang tính phổ thông, phổ quát, cần thiết cho mọi học sinh

c)

Kiến thức STEM bắt buộc để theo đuổi các ngành nghề trong lĩnh vực STEM

d)

Tương lai của giáo dục trong thế kỷ 21 là tích hợp khoa học và công nghệ

19.

Việc lồng ghép các câu hỏi trong quá trình học STEAM có vai trò quan trọng vì

a)

Tạo sự tò mò cho học sinh

b)

Giúp kết nối các kiến thức đã biết trước đó của học sinh

c)

Dẫn dắt quá trình học của học sinh đi từ thực hành trải nghiệm đến tư duy sáng tạo

d)

Cả ba ý trên đều đúng

e)

Cả ba ý trên đều sai

20.

Trong dạy học STEAM cần chú ý đến vùng phát triển gần nhất (ZPD), vì

a)

Đây là vùng nhận thức mà học sinh có thể tự học và tự trải nghiệm một mình

b)

Đây là vùng nhận thức mà học sinh có thể làm được với sự hỗ trợ của giáo viên

c)

Đây là vùng học sinh không thể làm được với sự hỗ trợ của giáo viên

d)

Đây là vùng tư duy bậc cao của học sinh

21.

Câu hỏi: "Có cách nào để giúp tái sử dụng giấy báo cũ?" là dạng câu hỏi

a)

Phân kỳ (Divergent): cho nhiều đáp án khác nhau

b)

Hội tụ (Convergent): cho một đáp án giống nhau

c)

Dẫn dắt (Probing): hướng đến tìm hiểu một vấn đề mới

d)

Mở rộng (Extending): kết nối từ vấn đề đã biết sang vấn đề chưa biết

e)

Giải thích (Clarifying): hướng đến làm rõ các chi tiết

22.

Câu hỏi: "Tại sao em nghĩ tái chế là cần thiết cho cuộc sống của chúng ta" là dạng câu hỏi

a)

Chứng minh (Justifying): giúp làm sáng tỏ vấn đề bằng cách đưa ra chứng cứ và lý lẽ

b)

Mở rộng (Extending): kết nối từ vấn đề đã biết sang vấn đề chưa biết

c)

Hội tụ (Convergent): chỉ có một câu trả lời

d)

Phân kỳ (Divergent): cho nhiều câu trả lời khác nhau

23.

Việc xây dựng các câu hỏi dẫn dắt trong bài học STEAM cần chú ý đến:

a)

Trình độ học sinh và mức độ nhận thức

b)

Trình độ học sinh và mục tiêu của bài học

c)

Độ hứng thú của học sinh và trình độ của học sinh

d)

Thang nhận thức Bloom và thời gian của bài học

24.

Giáo dục STEAM có đặc điểm là

a)

Chú trọng đến quá trình học hơn là sản phẩm cuối cùng

b)

Phát triển kỹ năng 4C (Collaboration, Communication, Critical thinking, Creativity)

c)

Học thông qua trải nghiệm thực hành

d)

Học thông qua làm dự án

25.

Điều mà bạn quan tâm nhất đến giáo dục STEAM là

a)

Cách dạy học sinh như thế nào để đạt được mục tiêu bài học

b)

Cách quản lý lớp học STEAM

c)

Cách triển khai bài học STEAM đối với lứa tuổi mầm non

d)

Cách dạy STEAM tích hợp theo chương trình khung của Bộ GD-ĐT