wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Trò chơi steam ntm

Total questions: 58

Worksheet time: 35mins

Name
Class
Date
1.

Quy trình 5E gồm các bước?

a)

Gắn kết - Khám phá - Áp dụng - Giải thích - Đánh giá

b)

Gắn kết - Khám phá - Giải thích - Đánh giá - Áp dụng

c)

Gắn kết - Khám phá - Giải thích - Áp dụng - Đánh giá

2.

Thuật ngữ "Giáo dục STEM/STEAM" chỉ dùng để nói về các hoạt động trải nghiệm và thực hành (hands-on)

a)

Đúng

b)

Sai

3.

Đâu không phải là đặc trưng của dạy học theo dự án?

a)

Trẻ làm trung tâm

b)

Mang tính tích hợp

c)

Giáo viên là trung tâm

d)

Mang tính thực tiễn

4.

STEAM là viết tắt bởi các chữ cái của từ tiếng anh nào?

a)

khoa học, công nghệ, kỹ thuật, toán

b)

khoa học, công nghệ, kỹ thuật, toán, nghệ thuật

c)

khoa học, công nghệ, kỹ năng, tạo hình

d)

kiến thức, kỹ năng, thái độ và toán

5.

Yếu tố "S" trong khái niệm là gì?

a)

Khoa học

b)

nhận thức

c)

công nghệ

d)

kỹ thuật

6.

những đặc trưng của GD STEAM là gì?

a)

trải nghiệm/tích hợp

b)

ứng dụng vào cuộc sống

c)

kết nối

d)

tất cả các đặc trưng

7.

Quy trình Design Thinking gồm các bước nào?

a)

Thấu cảm- Xác định - Ý tưởng - Kiểm Tra - Thực hiện

b)

Thấu cảm- Xác định - Ý tưởng - Thực hiện - Kiểm Tra

c)

Thấu cảm- Ý tưởng - Xác định - Thực hiện - Kiểm Tra

d)

Xác định-Thấu cảm - Ý tưởng - Thực hiện - Kiểm Tra

8.

Quy trình 5E là quy trình?

a)

Tư duy thiết kế

b)

Tư duy khoa học

9.

Quy trình Design Thinking là quy trình?

a)

Tư duy thiết kế

b)

Tư duy khoa học

10.

Yếu tố "T" trong STEAM là gì?

a)

Khoa học

b)

Công nghệ

c)

Kĩ thuật

d)

Nghệ thuật

11.

Những thuận lợi khi triển khai STEAM trong nhà trường (chọn nhiều đáp án)

a)

Chương trình mang tính mở

b)

Có sẵn giáo án chương trình

c)

Giáo viên thường xuyên dạy trải nghiệm

d)

Không bị áp lực về thi cử

12.

Mục tiêu của khóa học STEAM là: Biết cách thiết kế, …… (a)   ,đánh giá bài giảng STEAM. (gồm hai chữ cái)

13.

Những Hoạt động (môn) nào có thể áp dụng STEAM một cách hiệu quả? (Chọn nhiều đáp án)

a)

Làm quen với Toán

b)

Làm quen với Văn học

c)

Hoạt động góc

d)

Khám phá Khoa học

14.

Điền từ còn thiếu vào ô trống (gồm hai chữ cái).

(a)  

15.

Bạn đã từng có những ngộ nhận gì về giáo dục STEAM?(chọn nhiều đáp án)

a)

Giáo dục STEAM là dạy lập trình và lắp ráp lego

b)

Đừng "đùa" với STEAM, tốn kém lắm!

c)

Dạy các tiết Khám phá cũng được gọi là STEAM

d)

Học sinh có thể mất nền tảng giáo dục xã hội và nhân văn

16.

Ở tiết STEAM "Vũ điệu của sữa" vận dụng thành tố trọng tâm gì? (chọn một đáp án)

a)

Nghệ thuật (A)

b)

Khoa học (S)

c)

Kỹ thuật (E)

d)

Toán học (M)

17.

........là QUY TRÌNH áp dụng kiến thức khoa học để thiết kế, chế tạo hay xây dựng tạo thành sản phẩm (chọn một đáp án)

a)

Kĩ thuật

b)

Công nghệ

c)

Khoa học

18.

Trong tiết học STEAM giáo viên đánh giá học sinh ở những tiêu chí nào? (Chọn nhiều đáp án đúng)

a)

Đánh giá các KỸ NĂNG trẻ vận dụng để giải quyết vấn đề của tiết học.

b)

Đánh giá KẾT QUẢ là sản phẩm giải quyết được vấn đề của bài đặt ra

c)

Đánh giá KIẾN THỨC trẻ đạt được theo mục tiêu của bài đặt ra

d)

Đánh giá THÁI ĐỘ của trẻ tham gia tiết học

19.

Khi xây dựng bài giảng STEAM phải làm theo đúng tiến trình. Đúng hay Sai?

a)

Đúng

b)

Sai

20.

Đây là một quy trình tổ chức dạy học cho một tiết học STEAM. Điền từ còn thiếu vào ô trống.

(a)  

21.

Giai đoạn còn thiếu trong quy trình tổ chức dạy học STEAM trên là?

a)

Kết quả

b)

Giải thích

c)

Thấu cảm

d)

Thực hiện

22.

Có thể dạy STEAM vào trong hoạt động ngoài trời cho trẻ mầm non. Đúng hay Sai

a)

Đúng

b)

Sai

23.

"...là các công cụ, thiết bị, quy trình được sử dụng trong quá trình triển khai tạo thành sản phẩm." Điền từ vào ô trống (gồm hai chữ cái)

(a)  

24.

Trong tiết học "Ngôi nhà của Heo con", được vận dụng thành tố nào là trọng tâm?

a)

Kỹ thuật (E)

b)

Khoa học (S)

c)

Toán học (M)

d)

Công nghệ (T)

25.

Bạn đã biết được những quy trình dạy học STEM nào?

4 lines
26.

Thuật ngữ "Giáo dục STEM/STEAM" chỉ dùng để nói về các hoạt động trải nghiệm và thực hành (hands-on)

a)

Đúng

b)

Sai

27.

Tiêu chí nào sau đây KHÔNG dùng để đánh giá bài học STEM/STEAM đạt chuẩn

a)

Có yếu tố công nghệ hiện đại

b)

Đáp ứng được khung chương trình và bộ tiêu chuẩn theo từng cấp học

c)

Tạo gắn kết và hứng thú cho người học

d)

Kết nối giữa các môn học khác nhau

28.

Khoa học là tri thức khách quan và luôn đúng

a)

Đúng

b)

Sai

29.

Điểm khác biệt giữa "Tích hợp" và "Kết hợp" là:

a)

Trong tích hợp, các yếu tố hoạt động độc lập

b)

Trong tích hợp, các yếu tố hoạt động lần lượt

c)

Trong tích hợp, các yếu tố kết nối tạo nên một thể thống nhất

d)

Trong tích hợp, các yếu tố hoạt động cùng chức năng

30.

Technology được hiểu là:

a)

công cụ, thiết bị, hay phương pháp do con người tạo ra

b)

phần mềm, máy móc, sản phẩm trí tuệ, điện tử

c)

ứng dụng công nghệ cao

d)

quá trình tạo ra một sản phẩm

31.

Theo SEARINET (Mỹ), có bao nhiêu tiêu chí để đánh giá một bài học STEAM đạt chuẩn

a)

10

b)

14

c)

4

d)

11

32.

Giáo dục STEM/STEAM ở Việt Nam hiện nay được thể hiện qua hình thức nào?

a)

Bài học STEM/STEAM

b)

Trải nghiệm STEM/STEAM

c)

Nghiên cứu khoa học

d)

Tất cả đều đúng

33.

Thuật ngữ "STEM Literacy" dùng để nói đến

a)

Học STEM phải cần đọc sách để phát triển ngôn ngữ

b)

Năng lực về các kiến thức và thực hành liên quan đến STEM mang tính phổ thông, phổ quát, cần thiết cho mọi học sinh

c)

Kiến thức STEM bắt buộc để theo đuổi các ngành nghề trong lĩnh vực STEM

d)

Tương lai của giáo dục trong thế kỷ 21 là tích hợp khoa học và công nghệ

34.

Việc lồng ghép các câu hỏi trong quá trình học STEAM có vai trò quan trọng vì

a)

Tạo sự tò mò cho học sinh

b)

Giúp kết nối các kiến thức đã biết trước đó của học sinh

c)

Dẫn dắt quá trình học của học sinh đi từ thực hành trải nghiệm đến tư duy sáng tạo

d)

Cả ba ý trên đều đúng

e)

Cả ba ý trên đều sai

35.

Trong dạy học STEAM cần chú ý đến vùng phát triển gần nhất (ZPD), vì

a)

Đây là vùng nhận thức mà học sinh có thể tự học và tự trải nghiệm một mình

b)

Đây là vùng nhận thức mà học sinh có thể làm được với sự hỗ trợ của giáo viên

c)

Đây là vùng học sinh không thể làm được với sự hỗ trợ của giáo viên

d)

Đây là vùng tư duy bậc cao của học sinh

36.

Câu hỏi: "Có cách nào để giúp tái sử dụng giấy báo cũ?" là dạng câu hỏi

a)

Phân kỳ (Divergent): cho nhiều đáp án khác nhau

b)

Hội tụ (Convergent): cho một đáp án giống nhau

c)

Dẫn dắt (Probing): hướng đến tìm hiểu một vấn đề mới

d)

Mở rộng (Extending): kết nối từ vấn đề đã biết sang vấn đề chưa biết

e)

Giải thích (Clarifying): hướng đến làm rõ các chi tiết

37.

Câu hỏi: "Tại sao em nghĩ tái chế là cần thiết cho cuộc sống của chúng ta" là dạng câu hỏi

a)

Chứng minh (Justifying): giúp làm sáng tỏ vấn đề bằng cách đưa ra chứng cứ và lý lẽ

b)

Mở rộng (Extending): kết nối từ vấn đề đã biết sang vấn đề chưa biết

c)

Hội tụ (Convergent): chỉ có một câu trả lời

d)

Phân kỳ (Divergent): cho nhiều câu trả lời khác nhau

38.

Việc xây dựng các câu hỏi dẫn dắt trong bài học STEAM cần chú ý đến:

a)

Trình độ học sinh và mức độ nhận thức

b)

Trình độ học sinh và mục tiêu của bài học

c)

Độ hứng thú của học sinh và trình độ của học sinh

d)

Thang nhận thức Bloom và thời gian của bài học

39.

Giáo dục STEAM có đặc điểm là

a)

Chú trọng đến quá trình học hơn là sản phẩm cuối cùng

b)

Phát triển kỹ năng 4C (Collaboration, Communication, Critical thinking, Creativity)

c)

Học thông qua trải nghiệm thực hành

d)

Học thông qua làm dự án

40.

Điều mà bạn quan tâm nhất đến giáo dục STEAM là

a)

Cách dạy học sinh như thế nào để đạt được mục tiêu bài học

b)

Cách quản lý lớp học STEAM

c)

Cách triển khai bài học STEAM đối với lứa tuổi mầm non

d)

Cách dạy STEAM tích hợp theo chương trình khung của Bộ GD-ĐT

41.

Đâu là điều bạn thấy đúng khi tham quan một lớp học STEAM?

a)

Trẻ con được trải nghiệm, thực hành

b)

Giáo viên nắm quyền kiểm soát

c)

Trẻ được sai và làm lại

d)

Trẻ tham gia giải quyết cùng cô các vấn đề xảy ra tại lớp

42.

Kỹ năng 4C của một công dân toàn cầu tương lai là gì?

a)

Tư duy phản biện

Kỹ năng quan sát

Kỹ năng giao tiếp

Sáng tạo

b)

Tư duy phản biện

Kỹ năng hợp tác

Kỹ năng giao tiếp

Sáng tạo

c)

Tư duy phản biện

Kỹ năng hợp tác

Kỹ năng làm việc nhóm

Sáng tạo

d)

Tư duy phản biện

Kỹ năng hợp tác

Kỹ năng giao tiếp

Kỹ năng sử dụng công nghệ thông tin

43.

STEAM viết tắt của những từ nào?

a)

Khoa học

Máy tính

Nghệ thuật

Toán

Văn học

b)

Khoa học tự nhiên

Vật lý

Âm nhạc

Toán học

Công nghệ

c)

Khoa học

Công nghệ

Kỹ thuật

Nghệ thuật

Toán học

d)

Khoa học xã hội

Toán học

Tiếng Anh

Nghệ thuật

Kỹ thuật

44.

Giáo dục STEAM là gì?

a)

Trẻ vận dụng các thành tố Khoa học, công nghệ, kỹ thuật, nghệ thuật và toán học để giải quyết vấn đề

b)

Trẻ trải nghiệm, vận dụng các kiến thức và kỹ năng của khoa học, công nghệ, kỹ thuật, nghệ thuật và toán học để tạo ra sản phẩm

c)

Trẻ khám phá thế giới xung quanh bằng việc vận dụng các kiến thức kỹ năng tích hợp các bộ môn khoa học công nghệ, kỹ thuật, nghệ thuật và toán học.

d)

Trẻ học theo khuôn mẫu và tạo ra sản phẩm theo sự gợi ý của giáo viên khi học các bộ môn.

45.

Ý nghĩa của việc dạy khoa học cho trẻ từ nhỏ là gì?

a)

Để trẻ hiểu nguyên lý khoa học của tất cả các hiện tượng từ đó có sự thông minh vượt

b)

Thỏa mãn tính tò mò của trẻ

c)

Giúp trẻ dự đoán, phân tích và lý giải các hiện tượng xung quanh

d)

Giúp trẻ giải quyết vấn đề thông qua khoa học

46.

Đâu là hoạt động dạy Công nghệ cho trẻ mầm non?

a)

Dạy trẻ sử dụng dao

b)

Dạy trẻ thiết kế xe ô tô bằng giấy

c)

Dạy trẻ sử dụng máy tính

d)

Dạy trẻ vẽ ngôi

47.

Dạy trẻ Kỹ thuật là dạy gì?

a)

Dạy trẻ thiết kế và sáng tạo

b)

Dạy trẻ quy trình tạo ra đồ chơi

c)

Dạy trẻ sử dụng máy móc

d)

Dạy trẻ khám phá công

48.

Khám phá nghệ thuật dành cho trẻ mầm non là gì?

a)

Là dạy trẻ thuộc bài hát

b)

Là cho trẻ khám phá giai điệu, lời ca, tính chất ...của bài hát, điệu nhảy hay tác phẩm nghệ thuật

c)

Là dạy trẻ vẽ 1 bức tranh theo mẫu

d)

Là hát cho trẻ nghe

49.

Trẻ học Toán để làm gì?

a)

Để giải quyết các vấn đề trong cuộc sống bằng việc đo, đếm, đong, so sánh, tính toán...

b)

Để thông minh hơn

c)

Để biết cộng trừ nhân chia chuẩn bị cho cấp 1

d)

Để biết các mặt chữ số, số đếm

50.

Khó khăn lớn nhất khi bạn áp dụng steam là gì?

a)

Tôi chưa đủ giỏi

b)

Tôi đang làm ở môi trường cứng nhắc

c)

Tôi không dám thay đổi

d)

Trường tôi không có đủ thiết bị

51.

Thứ tự các bước thực hiện của quy trình 5E?

a)

Gắn kết -> Giải thích -> Khám phá -> Áp dụng -> Đánh giá

b)

Gắn kết -> Khám phá -> Áp dụng -> Giải thích -> Đánh giá

c)

Gắn kết -> Khám phá -> Giải thích-> Áp dụng -> Đánh giá

d)

Gắn kết -> Khám phá -> Đánh giá -> Áp dụng -> Giải thích

52.

Trong tư duy khoa học, "Khám phá" là bước thứ mấy?

(a)  

53.

Trong các hoạt động sau, hoạt động nào thực hiện theo quy trình 5E?

a)

Vũ điệu của sữa

b)

Trứng nổi, trứng chìm

c)

Bàn tay Robot

d)

Làm ô tô

54.

Phần gắn kết trong tư duy khoa học gồm những bước nào?

a)

Tình huống; Trò chuyện

b)

Trò chuyện; Giải thích

c)

Giới thiệu; Giải thích

d)

Tình huống; Giới thiệu

55.

Thứ tự các bước thực hiện của quy trình DesignThinking?

a)

Thấu cảm -> Ý tưởng -> Xác định -> Thực hiện -> Kiểm tra

b)

Thấu cảm -> Xác định -> Ý tưởng -> Thực hiện -> Kiểm tra

c)

Ý tưởng -> Thấu cảm -> Xác định -> Kiểm tra -> Thực hiện

d)

Thấu cảm -> Ý tưởng -> Xác định -> Kiểm tra -> Thực hiện

56.

Trong tư duy thiết kế, "Xác định" là bước thứ mấy?

(a)  

57.

Cải thiện sản phẩm nằm trong bước nào của tư duy thiết kế?

a)

Xác định

b)

Thực hiện

c)

Kiểm tra

58.

Những hoạt động nào thực hiện theo quy trình DesignThinking?

4 lines