wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

khoi3

Total questions: 60

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.

Có thể sử dụng Canva trên:

a)

Máy tính

b)

Điện thoại

c)

Cả 2 thiết bị trên

2.

Để tạo tài khoản có thể đăng kí với:

a)

Google

b)

Facebook

c)

Email

d)

Tất cả các ý kiến trên

3.

Làm thế nào để lưu thiết kế của tôi

a)

Bạn có thể tải các mẫu thiết kế về máy tính bằng cách nhấn nút "tải xuống" ở bên phải màn hình

b)

Bạn có thể tải các mẫu thiết kế về máy tính bằng cách nhấn vào dấu "ba chấm" ở bên phải màn hình

c)

Bạn có thể tải các mẫu thiết kế về máy tính bằng cách nhấn nút "chia sẻ"

d)

Tất cả các ý kiến trên

4.

Canva là gì?

a)

Là 1 công cụ tạo ra những bản thiết kế như Logo, namecard, CV, phiếu bài tập, bài giảng...

b)

Là nền tảng dùng để giao tiếp và cộng tác giữa các nhóm với nhau.

c)

Là một chương trình soạn thảo văn bản phổ biển.

d)

Là chương trình xử lý bảng tính.

5.

Canva dùng cho đối tượng nào?

a)

Chỉ dành cho học sinh.

b)

Chỉ dành cho giáo viên.

c)

Dành cho học sinh, giáo viên.

d)

Dành cho tất cả mọi người.

6.

Trong các loại tài khoản của canva, tài khoản nào KHÔNG phải trả phí?

a)

Tài khoản cho giáo dục

b)

Tài khoản cơ bản

c)

Tài khoản nâng cấp

d)

Tài khoản cơ bản và tài khoản cho giáo dục.

7.

Để bắt đầu thiết kế bài giảng chúng ta nhấp chuột vào mục nào?

a)

Tạo thiết kế - thuyết trình.

b)

Tạo bài giảng.

c)

Tạo giáo án.

8.

Có thể thêm những nội dung nào vào bài giảng trên canva?

a)

Hình ảnh, đồ họa

b)

Video, âm thanh

c)

Tất cả các ý trên

9.

Khu vực Customes (hoá trang) trên giao diện làm việc của Scratch để làm gì?

a)

Chỉnh sửa nhân vật

b)

Chỉnh sửa hình nền

c)

Viết kịch bản

d)

Tạo và chỉnh sửa âm thanh

10.

Đâu là nhân vật mặc định của Scratch khi tạo dự án mới?

a)

Chú hổ vàng

b)

Không có nhân vật nào

c)

Chú cá vàng

d)

Chú mèo vàng

11.

Để khỏi phải viết lại các nhóm lệnh giống nhau nhiều lần, trong Scratch (và trong mọi môi trường lập trình khác), người ta sử dụng các lệnh để điều khiển có tên là.

a)

Lệnh lặp

b)

Lệnh điều khiển

c)

Lệnh điều kiện

d)

Biến nhớ

12.

Có bao nhiêu cách thêm đối tượng?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

13.

Khu vực sân khấu trên giao diện làm việc của Scratch để làm gì?

a)

Hiển thị các kết quả của dự án

b)

Hiển thị nhân vật và hình nền

c)

Chứa các khối lệnh

d)

Viết kịch bản của dự án

14.

Lệnh này có chức năng gì?

a)

Xoay ngược chiều kim đồng hồ 1 góc 450

b)

Xoay cùng chiều kim đồng hồ 1 góc 450

c)

Xoay ngược chiều kim đồng hồ 1 góc 150

d)

Xoay cùng chiều kim đồng hồ 1 góc 150

15.

Muốn hoàn tất một chương trình khi thực hiện ta phải sử dụng nút lệnh nào?

a)

Khi nhấn vào cờ

b)

Kéo các khối lệnh cần thiết

c)

Cho nhân vật di chuyển

d)

Cho nhân vật ẩn hiện

16.

Hai khối lệnh này khác nhau như thế nào?

a)

A. Lệnh play sound ....until done thực hiện cùng lúc với các khối lệnh khác có trong chương trình.

b)

B.Lệnh play sound ....until done thực hiện xong mới đến các khối lệnh khác có trong chương trình.

c)

C. Lệnh start sound... thực hiện cùng lúc với các khối lệnh khác có trong chương trình.

d)

D. Cả câu B và C đều đúng

17.

Đoạn chương trình sao đây thực hiện công việc gì?

a)

Vẽ đường thẳng

b)

Vẽ đường cong

c)

Vẽ đường tròn

d)

Vẽ hình đa giác đều

18.

Đoạn chương trình sau đây thực hiện công việc gì?

a)

Vẽ đường tròn bán kính 100 bước

b)

Vẽ hình tròn bán kính 100 bước

c)

Vẽ nửa đường tròn bán kính 100 bước

d)

Vẽ nửa hình tròn bán kính 100 bước

19.

Đoạn chương trình sau đây thực hiện công việc gì?

a)

Vẽ xung điện

b)

Vẽ hình chữ nhật

c)

Vẽ đường nét đứt

d)

Vẽ hình vuông

20.

Trong quá trình vẽ hình tròn hay đường tròn nếu chúng ta đưa vào vòng lặp 120 lần thì lệnh nào sẽ bị phụ thuộc

a)
b)
c)
d)
21.

Các khối lệnh để vẽ được hình này:

a)
b)
c)
d)
22.

Trước khi vẽ ta thực hiện:

a)

Đặt bút/xóa màn hình/cố định tọa độ ban đầu

b)

Xóa màn hình/đặt bút/cố định tọa độ ban đầu

c)

Đặt bút/cố định tọa độ ban đầu/xóa màn hình

d)

Xóa màn hình/cố định tọa độ ban đầu/đặt bút

23.

Các khối lệnh để vẽ được hình này:

a)
b)
c)
d)
24.

Chọn đáp án sai: Sân khấu luôn có kích thước hình chữ nhật 480 x 360.

a)

Mỗi vị trí trên sân khấu sẽ được đánh dấu bởi 2 số, 2 tọa độ (x, y)

b)

Giá trị tọa độ x chạy từ -240 đến 240.

c)

Giá trị tọa độ y chạy từ -180 đến 180.

d)

Chiều cao = 480 (điểm / pixel)

25.

Vật đang đi theo hướng nào?

a)

Hướng lên (00)

b)

Hướng xuống (1800)

c)

Hướng sang trái (-900)

d)

Hướng sang phải (900)

26.

Đối tượng sang trái 10 bước toạ độ nào thay đổi?

a)

Đổi x(-10)

b)

Đổi y(-10)

c)

Đổi y(10)

d)

Đổi x(10)

27.

Khi chương trình có sử dụng lệnh ẩn, em cần thực hiện lệnh gì để vật xuất hiện trong quá trình thực hiện dự án?

a)

Di chuyển

b)

Lặp

c)

Hiển thị

d)

Xoá

28.

Lệnh nào tạo ra nhiều phiên bản giống đối tượng đó sau khi đưa vào vòng lặp?

a)

Lệnh tạo bản sao

b)

Lệnh lặp

c)

Lệnh điều kiện

d)

Lệnh nói

29.

Lệnh tạo bản sao (Clone) nằm ở nhóm lệnh nào?

a)

Motion

b)

Sensing

c)

Control

d)

Event

30.

Một số đặc điểm cần lưu ý khi chọn âm thanh

a)

Scratch hỗ trợ hai kiểu định dạng âm thanh là MP3 và WAV.

b)

Chúng ta cũng có thể tích hợp âm thanh cho mỗi đối tượng (Sprite) hoặc tạo nhạc nền cho sân khấu biểu diễn.

c)

Scratch cũng có sẵn các khối lệnh để điều khiển âm thanh như tiếng trống, nốt nhạc, nhịp điệu,...

d)

Cả 3 đáp án trên.

31.

Lệnh lấy ngẫu nhiên trong khoảng từ … đến … nằm trong nhóm lệnh nào?

a)

Pen

b)

Control

c)

Operators

d)

Look

32.

Lệnh điều kiện IF/THEN nằm trong nhóm lệnh nào?

a)

Motion

b)

Sensing

c)

Control

d)

Event

33.

Lệnh tạo biến số nằm trong nhóm lệnh nào?

a)

Motion

b)

Sensing

c)

Variables

d)

Event

34.

Lệnh này có ý nghĩa gì sau mỗi lần nhấn?

a)

Toạ độ y là 10 bước

b)

Cộng thêm vào toạ độ y 10 bước

c)

Cộng thêm vào toạ độ x 10 bước

d)

Toạ độ x là 10 bước

35.

Giải thích đoạn lệnh sau đây:

a)

Bản sao luôn di chuyển đi lên 10 bước

b)

Nếu chạm biên thì trừ 1 điểm

c)

Nếu chạm biên thì xóa mất bản sao này

d)

Cả 3 đáp án trên

36.

Đoạn lệnh sau đây thực hiện công việc gì?

a)

Vẽ hình vuông với độ dài cạnh nhập từ bàn phím

b)

Vẽ đa giác đều với độ dài cạnh nhập từ bàn phím

c)

Vẽ theo yêu cầu với độ dài cạnh nhập từ bàn phím

d)

Vẽ đa giác đều với số cạnh nhập từ bàn phím

37.

Bàn phím máy tính gồm mấy hàng phím chính

a)

Hàng phím số, hàng phím trên

b)

Hàng phím trên, hàng phím cơ sở

c)

Hàng phím số, hàng phím trên, hàng phím cơ sở, hàng phím dưới, hàng phím chứa dấu cách

38.

Các phím F, J thuộc hàng phím nào?

a)

Hàng phím cơ sở.

b)

Hàng phím trên

c)

Hàng phím dưới

39.

Khi gõ xong, các ngón tay của em phải đặt ở hàng phím nào?

a)

Hàng phím số

b)

Hàng phím trên

c)

Hàng phím cơ sở

40.

Các phím Q W TY thuộc hàng phím nào

a)

Hàng phím trên

b)

Hàng phím cơ sỏ

c)

Hàng phím dưới

41.

Phím dài nhất trên bàn phím máy tính được gọi là?

a)

Phím Enter

b)

Phím Shift

c)

Phím dấu cách

42.

Để gõ nhanh và chính xác em cần?

a)

Mỗi ngón tay chỉ được phép gõ một số phím theo quy định

b)

Mỗi ngón tay gõ các phím tùy thích

c)

Gõ bằng 1 ngón tay

43.

Phần mềm KirTutor là phần mềm giúp em làm gì?

a)

Giúp em tập vẽ

b)

Giúp em làm toán

c)

Giúp em luyện tập gõ bàn phím

44.

Các phím A S D J K L thuộc hàng phím nào

a)

Hàng phím số

b)

Hàng phím trên

c)

Hàng phím cơ sở

45.

Các phím Z V B M Thuộc hàng phím nào?

a)

Hàng phím cơ sở.

b)

Hàng phím trên

c)

Hàng phím dưới

46.

Chữ 'Co giao' được gõ từ các phím ở hàng phím nào

a)

Hàng phím trên, hàng phím cơ sở, hàng phím dưới

b)

Hàng phím số, hàng phím trên

c)

Hàng phím dưới

47.

Máy tính có bao nhiêu bộ phận chính ?

a)

màn hình , bàn phím

b)

chuột máy tính

c)

thân máy tính

d)

tất cả các đáp án trên

48.

Thư mục để làm gì ?

a)

tìm kiếm thông tin

b)

quản lý máy tính

c)

quản lý thư mục

d)

lưu trữ thông tin

49.

Để xóa thư mục ta phải ấn nút gì ?

a)

delete

b)

xóa

c)

enter

d)

ctrl

50.

Để đổi tên thư mục ta phải làm như thế nào ?

a)

kích phải chuột chọn new

b)

kích phải chuột chọn name

c)

kích phải chuột chọn rename

d)

kích phải chuột chọn folder

51.

Baisoan.docx thuộc chương trình nào ?

a)

soạn thảo văn bản

b)

vẽ

c)

trình chiếu

d)

thư mục

52.

Phím Shift ?

a)

Dùng để viết các kí tự trên

b)

Do ngón út phụ trách

c)

Dùng để viết chữ hoa

d)

Tất cả đều đúng

53.

Muốn thoát máy tính em thực hiện như thế nào?

a)

Start/ Turn off computer/ Turn off

b)

Start/ Turn off computer/ Restart

c)

Start/ Turn off computer/ Cancel

d)

Start/turn on computer/cancel

54.

Các phím N, M, V, C thuộc hàng phím nào?

a)

Hàng cơ sở

b)

Hàng dưới

c)

Hàng Trên

d)

Hàng số

55.

Đĩa cứng nằm ở bộ phận nào của máy tính?

a)

Thân máy

b)

Màn hình

c)

Chuột

d)

Bàn phím

56.

Thư mục LOP4B là thư mục con của thư mục nào?

a)

KHOILOP4

b)

TO1

c)

TO2

d)

TO3

57.

Chuột, bàn phím thuộc nhóm thiết bị gì?

a)

Nhóm thiết bị ra

b)

Nhóm thiết bị vào.

c)

Nhóm thiết bị truyền thông

d)

Nhóm thiết bị vào/ra

58.

Trong MS Windows, biểu tượng của thư mục thường có màu gì?

a)

Màu đỏ

b)

Màu xanh

c)

Màu vàng

d)

Màu hồng

59.

Em hãy cho biết đâu là thư mục?

a)
b)
c)
d)
60.

Nút lệnh nào dùng để đổi tên thư mục: M1

a)

New Folder

b)

Rename

c)

Open

d)

Delete