Worksheets5 PRPI Preguntas de Examen
Total questions: 50
Worksheet time: 38mins
Un caligrama (Steane) se corresponde con…
Un catálogo de tipos de letra
La poesía concreta
La sección áurea
Un estilo estético sobreutilizado
Para Moreno (2000), en el ciclo de vida de un proyecto, la evaluación después del desarrollo se denomina…
Predictiva
Heurística
Formativa
Sumativa
Un punto de ruptura, en maquetación web (Steane), es…
El punto en que se produce la llamada a la acción
El paso de la navegación local a la global
La anchura arbitraria en que cambiará dicha maquetación
Cuando se aplican las directrices de accesibilidad
Podemos señalar a la “fotoetnografía como un método de investigación (Steane)...
De mercado
Del usuario
No relacionado con el diseño interactivo
Visual
Lo que insta a la innovación y al cambio es…
La curiosidad
La constancia
La experiencia
El esfuerzo
Marca la información del usuario que se considera adicional:
Edad
Nivel educativo
Hobbies
Gustos
Cuando se diseña el cómo y qué de los medios interactivos, estamos hablando del…
ID
IxD
HCI
CGU
El diseño de sitios web responsables y adaptativos (Steane) entraña con frecuencia
Contenidos no sometidos a plantillas
Fijar una versión única de los logos, botones y banners para todos los puertos de visionado
Todas las respuestas son falsas
Distintas versiones de los logos, botones y banners para diversos puertos de visionado
Aquel profesional de un proyecto interactivo que es responsable de utilizar las tecnologías web e interactivas y de configurar los lenguajes para crear activos basados en las ilustraciones…, se denomina (Salmond y Ambrose):
Diseñador de usabilidad
Diseñador front-end
Diseñador de interfaces
Desarrollador back-end
Aquel profesional de un proyecto interactivo que es responsable de evaluar, probar o diseñar desde la perspectiva de usuario…, se denomina (Salmond y Ambrose):
Diseñador de usabilidad
Diseñador front-end
Diseñador de interfaces
Desarrollador back-end
Un formato interactivo sin barreras es aquel que…
Utiliza las pantallas corrientes en la calle
Todas las respuestas son correctas
Recurre a dispositivos como pulsadores o cámaras para producir interacciones más físicas
No necesita ningún tipo de tecnología
Para Donald A. Norman, los affordances son…
Pistas visuales intuitivas
Las propiedades percibidas y reales de un objeto
Un tipo de esqueumorfismo
Aparatos domésticos
Dieter Rams (Salmond y Ambrose) ha establecido…
Los diez principios del buen diseño
Las bases del diseño emocional
Las diez reglas del análisis heurístico
Las ocho reglas de oro del diseño interactivo
En el PACT Framework de David Benyon (2014), la disciplina sobre Multimedia se incluye dentro de la componente de…
Personas
Tecnologías
Diseño
Actividades y Contextos
Al fenómeno por el que la gente prefiere lo conocido se denomina (Salmond y Ambrose):
El efecto Zeigarnik
El efecto de autorreferencia
La regla del espejo
Síndrome del patito
Las mallas de alambre son…
Prototipos de baja fidelidad
Prototipos de papel
Prototipos de alta fidelidad
Elementos 3D
Aquella maquetación que se detiene en una “llamada a la acción” (Steane) es la denominada como…
F
Z
S
L
El “back chanelling” (Steane) consiste en…
Utilizar otros servicios simultáneamente al visionado de un programa
Usar plataformas digitales interactivas en el móvil
Usar plataformas digitales interactivas en el ordenador
Cambiar rápidamente entre los canales de Internet de una smartTV
En la siguiente lista, marque todos los desarrollos tecnológicos del MIT…
Aspen Movie Map
Spacewars!
Sketchpad
Hypercard
Para obtener un mayor grado de satisfacción del usuario, a veces, el equipo de diseño debe cambiar…
El modelo de representación para que coincida con el modelo mental
Todos son falsos
El modelo mental para que coincida con el modelo del sistema
Los modelos de sistema y de diseño para que coincidan con los del cliente
Para Moreno (2000), aquel enfoque de diseño vinculado con la construcción se denomina centrado en…
En los requerimientos
El usuario
En el programa
Nada, porque este enfoque no existe
Las partes del diseño UX (Salmond & Ambrose) son: Distinción, Habilitación, Pertinencia y…
Espacio
Altura
Tiempo
Área
Siguiendo a Nathan Shedroff (1994), el factor de interactividad relativo al control puntúa alto si la navegación es…
Personalizable
Simple
Sofisticada
Bidireccional
IxD significa… Selecciona una o más de una:
Investigación y desarrollo
Integración digital
Diseño de interacción
Diseño de información
El Producto esencial de la Fase de Diseño de la Interacción, según Kristof y Satran (1998), es… Selecciona una o más de una:
El Prototipo
El Guión Interactivo
El Diagrama de Flujo
El Storyboard
En el arte reactivo (según David Rokeby)... Selecciona una o más de una:
Siempre participa la ciudad
El espectador espera a que la obra se desdoble
Espectador y obra no tienen ningún tipo de relación
Es la obra la que aguarda a que el espectador haga algo
El tipo de presentación (o propuesta) competitiva se denomina (Salmond & Ambrose): Selecciona una o más de una:
SDP
Pitching
Solicitud de propuesta
Presentación por invitación
De entre las funciones del lenguaje propuestas por Roman Jakobson, la que hace referencia al aspecto más distintivo de un Producto Interactivo es la denominada como…
Sintomática
Apelativa
Metalingüística
Conativa
Parte del trabajo que desempeña un diseñador interactivo (Salmond & Ambrose) consiste en: Selecciona una o más de una:
Crear hardware
Aplicar tecnologías en campos nuevos y apasionantes
Crear software
Experimentar con tecnologías
Entre la información sobre los visitantes obtenida en la analítica de red (Steane) tenemos…
Los perfiles detallados del usuario
Las capturas de pantallas
El número de visitantes recurrentes
Las secuencias de clics
Entre los métodos de investigación visual (Steane), disponibles para el diseñador interactivo, podemos señalar
Rastreo de tendencias
Seguimiento
Supuestos
Herramientas de empatía
Entre las ocho reglas de oro del diseño interactivo de Ben Schneiderman (Salmond & Ambrose) no se incluye…
Diseñar una navegación o un diálogo con un fin
Reducir las sobrecargas
Ser coherente
Pensar en la colectividad
Los medios interactivos son una atractiva propuesta por varias razones (Salmond & Ambrose), como son:
Aún no han llegado a ser una parte importante para las marcas y empresas de comunicación
Tienen en cuenta el contenido que puede ser actualizado
La inclusión de medios poco sofisticados
Permiten interacciones entre los consumidores
Según Kristof y Satran (1998), el estilo del interfaz incluye, en su primer nivel, los estilos…
De texto, de sonido y de acción
Tipográfico, videográfico e interactivo
Gráfico, de medios y de autor
No existen subniveles de estilo
¿De quién es la frase "la atención al detalle inspira confianza"?
Dieter Rams
Jakob Nielsen
Jesse Schell
Donald A. Norman
Cuando se elabora una lista de contenidos, el arquitecto de la información (Steane) debe ordenarla en grupos lógicos y significativos y el contenido adopta toda clase de formas, como…
Pantallas, áreas, zonas y niveles
Títulos, subtítulos, secciones y resúmenes
Búsquedas, descargas, registros, inicios de sesión o reproducciones
Texto, imágenes, vídeo y sonido
Para Orihuela y Santos (1999), a las ficciones interactivas de narrativas de varios jugadores se les denomina también como…
Multilineales
En abismo
Red modular
Emergentes
El orden de los colores que aparece en el Círculo Cromático se debe…
Al azar
A la descomposición de la luz blanca en sus diferentes longitudes de onda
Al método de fabricación de los pigmentos
Al deseo del autor que se lo inventó
El documento básico imprescindible de Diseño Interactivo que evita la desorganización de los contenidos es el…
Moodboard
Diagrama de Flujo
Boceto de Retículas
Prototipo
Una secuencia lógica ordenada de pasos para la resolución de un problema es un…
Algoritmo
Programa
Diagrama de flujo
Briefing
Aquel elemento básico de Jesse Schell de un juego (Salmond & Ambrose) que comprende cualquier tipo de material que hace que un juego funcione es la…
Historia
Mecánica
Estética
Tecnología
Para Bill Joy (1999), el estado final dentro de su estructura de las "seis webs" sería la...
Near Web
B2B
D2D
Far Web
El Producto esencial de la Fase de Diseño de la Información, según Kristof y Satran (1998), es…
Diagrama de flujo
Guión interactivo
Storyboard
Prototipo
Ben Schneiderman (Salmond & Ambrose) ha establecido:
Las bases del diseño terraplanista
Las diez reglas del análisis heurístico
Los diez principios del buen diseño
Las ocho reglas de oro del diseño interactivo
Aquella estrategia cromática (Steane) que se basa en tres colores equidistantes se denomina...
Complementaria dividida
Análoga
Complementaria
Triádica
La diferencia entre botón e icono se basa en...
Nada, ya que son el mismo concepto
Que tienen colores distintos
Su interactividad
Que se ubica en lugares opuestos
En la actualidad, la metodología basada en "presentaciones de diapositivas" la podemos equiparar con la tradicional metodología de desarrollo multimedia…
Basada en tarjetas
Por códigos de marcado
Por iconos y flujo de control
Por enlaces de hipermedia
Debemos incluir en el amplio espectro de medios del diseño interactivo (Salmond & Ambrose) a:
Videojuegos
Espectáculos multimedia
Interfaces de televisión
Videomapping
A la hora de elegir el dispositivo adecuado es determinante…
El contexto en el que se utilizará el producto
La capacidad de almacenamiento
Las necesidades del usuario
La resolución de la pantalla
El uso de dinámicas de juego (Steane) que aumentan la implicación en cuestiones no relacionadas con él, se conoce como…
Recompensa
Diégesis
Flujo
Ludificación
