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Repaso Emprendimiento - preapración para recuperación

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

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1.

En la metodología design thinking la divergencia tiene relación con:

a)

La validación con los principales usuarios.

b)

El momento en que toma decisiones para innovar.

c)

La creatividad, el conocimiento, la experiencia y el criterio.

2.

La empatía es:

a)

La habilidad para entender las necesidades y problemas de los demás, poniéndose en su lugar.

b)

La introducción de un nuevo o significativamente mejorado producto, proceso, método de comercialización o método organizativo.

c)

La incapacidad de una persona para tener sentimientos y emociones que afecten a su estado de ánimo.

3.

La pregunta central que debemos hacernos en la fase del design thinking "empatizar" es:

a)

¿Por qué es importante la metodología?

b)

¿Cuál debe ser la solución al problema?

c)

¿Cuál es el problema?

4.

Para ser empático se debe:

a)

Observar, involucrarse, mirar y escuchar

b)

Desarrollar un producto viable para validarlo con el cliente

c)

Identificar el tamaño de mercado.

5.

La pregunta que debemos hacernos para identificar la fase del design thinking "evaluar" o "validar" es:

a)

¿Cómo resolvemos el problema?

b)

¿Por qué es importante?

c)

¿La idea satisface la necesidad real?

6.

Una de las técnicas de validación es la entrevista, para aplicarla los expertos recomiendan:

a)

Poner atención al lenguaje no verbal del entrevistado.

b)

Observar el entorno que lo rodea al entevistador.

c)

Diseñar el cuestionario de entrevista con preguntas cerradas .

7.

Una vez definido el problema es necesario conocer las tendencias y oportunidades de mercado que existen actualmente en el entorno globalizado, esto le ayudará a:

a)

Delimitar el problema.

b)

Idear soluciones innovadoras para resolver el problema.

c)

Completar la matriz de problemas.

8.

Para determinar quién es el mercado o cliente objetivo, es necesario definir sus características o variables:

a)

Demográficas y de salud.

b)

Demográficas y Psicográficas.

c)

Geográficas y legales

9.

La creación de uno o varios perfiles de USER PERSON, conlleva una serie de importantes beneficios para cualquier negocio como, por ejemplo: . El USER PERSON se realizar con enfoque en el usuario o cliente.

a)

Diseño centrado en el usuario.

b)

Diseño centrado en el producto.

c)

Diseño centrado en el canal de comercialización.

10.

La ideación es:

a)

Personalizar una matriz de tamaño de mercado

b)

Liderar el desarrollo de software.

c)

Proceso de diseño y generación de múltiples ideas.

11.

EL método "Brainstorming" nos permite:

a)

Identificar el funcionamiento del cerebro.

b)

Aprender jugando.

c)

Generar muchas ideas, mediante el pensamiento individual y colectivo.

12.

La matriz how, now, wow permite clasificar las ideas dependiendo de la:

a)

Factibilidad o complejidad para implementarlas y; de la normalidad u originalidad de las ideas.

b)

Facilidad o viabilidad para implementarlas y; de la normalidad u originalidad de las ideas.

c)

Viabilidad o complejidad para implementarlas y; de la normalidad u originalidad de las ideas.

13.

Las personas creativas tienen las siguientes características:

a)

Fluidez, creatividad y naturalidad..

b)

Fluidez, flexibilidad, originalidad

c)

Flexibilidad, notoriedad y claridad

14.

El SCAMPER se considera:

a)

Una técnica de creatividad e ideación.

b)

Una técnica que sirve para vender productos o servicios.

c)

Una herramienta para diseñar modelos de negocio.

15.

Indique a continuación un ejemplo de un prototipo "conductual o de juego de roles"

a)

Un dibujo del diseño interior de una cafetería que se quiere abrir.

b)

Una fabricación a escala en cartón de un aparato de radio portátil.

c)

Una simulación actuada para replicar la experiencia del cliente en una terminal terrestre.

16.

Las validaciones de prototipos se hacen usualmente con:

a)

El equipo del emprendimiento

b)

Inversionistas potenciales.

c)

Clientes

17.

Un prototipo sirve para:

a)

Empezar a vender el producto.

b)

Mostrar la idea y validarla.

c)

Vender rápido y ganar más dinero.

18.

¿Cuál de las siguientes habilidades le permite a un emprendedor transmitir los beneficios de su idea/producto/servicio a sus potenciales clientes?

a)

Empatía

b)

Comunicación efectiva

c)

Resiliencia

19.

¿Qué entendemos por un "Elevator Pitch"?

a)

Un método de validación técnica del producto

b)

Una técnica para desarrollar creatividad

c)

Un mensaje breve, para contar o “vender” tu proyecto de forma atractiva y diferenciadora

20.

Las habilidades blandas o soft skills son:

a)

Atributos o capacidades que le permiten al emprendedor desempeñarse de una manera exitosa.

b)

Conocimientos adquiridos por el emprendedor en los niveles de estudio secundario y superior.

c)

Técnicas que aplican los emprendedores para la puesta en marcha de su negocio.