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Sesión 3 MM

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

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1.

¿Cuál es el objetivo principal del UX?

a)

Hacer que una interfaz se vea más atractiva

b)

Facilitar una experiencia útil y satisfactoria

c)

Facilitar una experiencia visual y llamativa

2.

Para definir correctamente un problema de UX, ¿desde qué perspectiva debemos comenzar?

a)

Desde las posibilidades técnicas del producto

b)

Desde las necesidades comerciales de la marca

c)

Desde las necesidades reales del usuario

3.

3. ¿Qué describe mejor una “fricción” dentro de una experiencia digital?

a)

Un obstáculo que dificulta completar una acción

b)

Un elemento que destaca visualmente una acción

c)

Un elemento que organiza mejor la navegación

4.

Las evaluaciones que permiten revisar una interfaz mediante principios de usabilidad se conocen como evaluación ​ (a)  

5.

¿Qué busca el principio de consistencia dentro de una interfaz?

a)

Que elementos similares funcionen de forma similar

b)

Que elementos diferentes funcionen de forma similar

c)

Que cada pantalla utilice interacciones distintas

6.

¿Por qué es importante dar feedback después de una acción del usuario?

a)

Para indicar qué otras opciones podría seleccionar

b)

Para confirmar qué ocurrió después de su acción

c)

Para explicar cómo fue diseñada esa interacción

7.

¿Qué significa darle “control” al usuario dentro de una interfaz?

a)

Permitirle modificar libremente todo el sistema

b)

Permitirle decidir cómo se diseña la aplicación

c)

Permitirle cancelar o corregir acciones realizadas

8.

Si en UX hablo de probar ideas y detectar problemas antes de desarrollar una solución final, me refiero a hacer un ​ (a)  

9.

¿Qué busca la prevención de errores en UX?

a)

Explicar claramente el error después de cometerlo

b)

Evitar que el usuario cometa errores previsibles

c)

Evitar que el sistema muestre mensajes de error

10.

¿Cuál es la función principal de una evaluación heurística?

a)

Medir únicamente la satisfacción final del usuario

b)

Observar únicamente cómo navegan usuarios reales

c)

Detectar problemas de usabilidad mediante principios