WorksheetsSesión 3 MM
Total questions: 10
Worksheet time: 5mins
¿Cuál es el objetivo principal del UX?
Hacer que una interfaz se vea más atractiva
Facilitar una experiencia útil y satisfactoria
Facilitar una experiencia visual y llamativa
Para definir correctamente un problema de UX, ¿desde qué perspectiva debemos comenzar?
Desde las posibilidades técnicas del producto
Desde las necesidades comerciales de la marca
Desde las necesidades reales del usuario
3. ¿Qué describe mejor una “fricción” dentro de una experiencia digital?
Un obstáculo que dificulta completar una acción
Un elemento que destaca visualmente una acción
Un elemento que organiza mejor la navegación
Las evaluaciones que permiten revisar una interfaz mediante principios de usabilidad se conocen como evaluación (a)
¿Qué busca el principio de consistencia dentro de una interfaz?
Que elementos similares funcionen de forma similar
Que elementos diferentes funcionen de forma similar
Que cada pantalla utilice interacciones distintas
¿Por qué es importante dar feedback después de una acción del usuario?
Para indicar qué otras opciones podría seleccionar
Para confirmar qué ocurrió después de su acción
Para explicar cómo fue diseñada esa interacción
¿Qué significa darle “control” al usuario dentro de una interfaz?
Permitirle modificar libremente todo el sistema
Permitirle decidir cómo se diseña la aplicación
Permitirle cancelar o corregir acciones realizadas
Si en UX hablo de probar ideas y detectar problemas antes de desarrollar una solución final, me refiero a hacer un (a)
¿Qué busca la prevención de errores en UX?
Explicar claramente el error después de cometerlo
Evitar que el usuario cometa errores previsibles
Evitar que el sistema muestre mensajes de error
¿Cuál es la función principal de una evaluación heurística?
Medir únicamente la satisfacción final del usuario
Observar únicamente cómo navegan usuarios reales
Detectar problemas de usabilidad mediante principios
