NEW
Font size
Worksheets20 сұрақ
Total questions: 20
Worksheet time: 10mins
51.Егер блокта 0 мәнін орнатуды күтсеңіз не болады?
кідіріс минималды болады
кідіріс болмайды
сценарий жалған болады
мәні автоматты түрде 1 болады
сценарий кідірісті елемей орындалады
52.Қандай блоктың көмегімен пайдаланушыдан ақпарат алуға болады?
сұраңыз және күтіңіз
сөйлеу () () секунд
айту ()
хабарлама жіберу
ойлану ()
53.Клон қай сәтке дейін болады
клонды жою пәрмені берілгенге дейін
бүкіл бағдарлама тоқтатылғанша
жаңа клон құрылғанға дейін
тоқтату командасы берілгенге дейін барлығы
негізгі спрайтқа тигенге дейін
54.Сызықтық құрылым алгоритмі...
тармақталу мен қайталану әрекеттері жоқ бір сызық бойында орналасқан алгоритм түрі.
бұл компьютер жадындағы атаулы орын: жад өрісі немесе жад орны.
кез келген беттегі не кеңістіктегі нүктенің орнын анықтайтын сандар.
бұл шартты нәтижелеріне байланысты бір әрекет немесе екіншісі орындалатын алгоритм.
бұл командалары бірнеше рет қайталанып орындалатын алгоритм.
55.Тармақталу алгоритмі дегеніміз
бұл шартты нәтижелеріне байланысты бір әрекет немесе екіншісі орындалатын алгоритм.
бұл компьютер жадындағы атаулы орын: жад өрісі немесе жад орны.
тармақталу мен қайталану әрекеттері жоқ бір сызық бойында орналасқан алгоритм түрі.
кез келген беттегі не кеңістіктегі нүктенің орнын анықтайтын сандар.
бұл командалары бірнеше рет қайталанып орындалатын алгоритм.
56.Циклдік алгоритм дегеніміз
бұл командалары бірнеше рет қайталанып орындалатын алгоритм
бұл компьютер жадындағы атаулы орын: жад өрісі немесе жад орны.
тармақталу мен қайталану әрекеттері жоқ бір сызық бойында орналасқан алгоритм түрі.
бұл шартты нәтижелеріне байланысты бір әрекет немесе екіншісі орындалатын алгоритм.
кез келген беттегі не кеңістіктегі нүктенің орнын анықтайтын сандар.
57.Scratch бағдарламасы қанша терезеден тұрады?
Scratch бағдарламасы 3 терезеден тұрады
Scratch бағдарламасы 5 терезеден тұрады
Scratch бағдарламасы 4 терезеден тұрады
Scratch бағдарламасы 2 терезеден тұрады
Scratch бағдарламасы 6 терезеден тұрады
58. Scratch бағдарламасы қанша осьтік координаттардан тұрады?
2 осьтік «х; y» координаттарынан
4 осьтік «х; y; z; c» координаттарынан
3 осьтік «х; t; z» координаттарынан
1 осьтік «х» координатынан
1 осьтік «y» координатынан
59.Scratch-те логикалық операторлардың қанша түрі бар
3
2
1
4
5
60.Бір хабарламаны қанша Спрайт/фонға жіберуге болады?
шексіз
1
10
5
жіберушіден басқа барлығына
61.Қандай бөлімнің көмегімен Сіз өз блоктарыңызды жасай аласыз
басқа блоктар
айнымалылар
кез келген
көрініс
сенсорлар
62.Блоктың қандай түрі циклмен басқарылатын шарт болып табылады?
«» болғанша қайталау
әрқашан қайталаңыз
егер «» болса, онда
қайталау «»
«» дейін күту
63.Спрайттың қалыпты мөлшері
100%
50%
10%
110%
80%
64.Сценарий қандай реттілікпен орындалады?
жоғарыдан төменге
төменнен жоғары
оңнан солға
солдан оңға
кез-келген ретпен
65.Scratch – неше тілге аударылған?
70 тілден астам
17 тілге жуық
42 тілге
100 тілден астам
83 тілге жуық
66.Бағдарлама коды (блоктардағы скриптілер) қайда жазылады?
бағдарлама аймағында
блоктар бөлімінде
тексеру аймағында
кейіпкерлер бөлімінде
фон бөлімінде
67. Математикалық есептерді шығару командалары орналасқан блок...
айнымалылар
дыбыс
операторлар
басқару
спрайт
68.Қайталау алгоритмінің қолданылу блогы…
басқару
қозғалыс
айнымалылар
оқиғалар
дыбыс
69.Команда дегеніміз…
компьютер орындауға міндетті әрекеттер
қандай да бір бағдарламалау тілінде жазылған алгоритм
визуалды объектілі-бағытталған бағдарламалау ортасы
машина кодына аударатын бағдарлама
спрайтқа команда беру
70.Scratch бағдарламасында қолданылатын объекті
спрайт
бағдарлама
транслятор
скрипт
блок
