wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Скретч _ Переменные

Total questions: 30

Worksheet time: 27mins

Name
Class
Date
1.

Размер сцены в пикселях

a)

580х360

b)

360х480

c)

240х180

d)

480х360

2.

В каком разделе можно найти следующие операции сравнения >, <, =?

a)

логические блоки

b)

операторы

c)

переменные

d)

сенсоры

3.

Какие знаки допускаются в имени переменной в программе SCRATCH

a)

Все

b)

Только буквы

c)

Буквы и цифры

d)

Буквы, цифры и знак подчёркивания

4.

Что реализует данный скрипт?

a)

Рисование квадрата

b)

Рисование звезды

c)

Рисование треугольника

d)

Рисование круга

5.
Тело цикла в алгоритме с повторением - это ...
a)
количество повторений в цикле 
b)
действия, которые повторяются не один раз 
c)
завершения цикла 
d)
начало цикла
6.

А можно поменять имя спрайта?

a)

Да

b)

Нет

c)

только на латинские буквы

d)

не длиннее пяти символов

7.

Результатом какого сценария является данный рисунок?

a)

b)

c)

d)

8.

Зачем спрайту нужны костюмы?

a)

Чтобы не замерзнуть

b)

Для красоты

c)

Для создания анимации

d)

И для красоты, и чтобы не замерзнуть

9.
За данным алгоритмом спрайт нарисует ...
a)
5 десятиугольников
b)
10 пятиугольников
c)
5 четырехугольников
d)
5 пятиугольников
10.

Что обозначает красная кнопка рядом с зеленым флажком в Scratch?

a)

Старт

b)

Стоп

c)

Ничего

d)

Остановить этот скрипт

11.

Как называется команда для многократного повторения?

a)

b)

c)

d)

12.

Какое значение примет переменная?

a)

0

b)

9

c)

10

d)

11

13.

Что будет делать спрайт?

a)

Персонаж будет двигаться

b)

Будет звучать

c)

Будет вращаться

d)

Будет следовать за курсором

14.

Почему спрайт не двигается влево-вправо?

a)

Необходимо добавить блок "Всегда"

b)

Необходимо изменить координаты "y"

c)

Необходимо изменить значения

d)

Необходимо добавить переменные

15.

Переменные уже созданы заранее в каждой программе

a)

Да!

b)

Неправда

c)

Частично

d)

Только для игр!

16.

Что такое переменная?

a)

Это то, что может принимать разные значения

b)

Инструкции, которые указывают на то, что нужно делать

c)

Входящие и исходящие сообщения

d)

Цикл, повторения

17.

Какую команду должен выполнить спрайт, чтобы нарисовать такой рисунок

a)

повторить,,,раз

b)

ждать

c)

думать,,,

d)

говорить,,,

18.
Какие процедуры вы здесь видите?
a)
Треугольник
b)
Подготовка
c)
Подготовка и Треугольник
d)
Здесь нет процедур
19.
Это неподвижный графический объект, который изображает место действия проекта. 
a)
скрипт
b)
спрайт
c)
сцена
d)
интерфейс
20.

Как называется эта команда?

a)

линейный блок

b)

цикл с условием

c)

неполное условие

d)

бесконечный цикл

21.

Укажите циклический алгоритм

a)

b)

c)

d)

Нет верного ответа

22.

Файлы, которые открывают и создают в среде Скретч, называют:

a)

Скрипт

b)

Проект

c)

Сцена

d)

Игра

23.

Исполнителя в Scratch называют:

a)

Рыжий кот

b)

Спрайт

c)

Персонаж

d)

Программист

24.

Каких групп команд нет в Sctatch:

a)

Внешность

b)

Стили

c)

Операторы

d)

Переменные

25.

Алгоритм с ветвлением делиться на два вида:

a)

Полный и Неполный

b)

Истинные и Ложные

c)

Бесконечный и Конечный

d)

Разветвляющийся и линейный

26.

Для реализации алгоритма с полным ветвлением в Scratch использую команду:

a)

b)

c)

d)

27.

У квадратного стола отпилили два угла. Сколько углов стало?

a)

2

b)

8

c)

4

d)

6

28.

Хотим, чтобы спрайт шел налево. Какая команда нам понадобится?

a)

Повернуться в направлении 90

b)

Повернуться в направлении 180

c)

Повернуться в направлении 0

d)

Повернуться в направлении -90

29.

Анфиса хочет управлять танком через клавиши латинских букв. Танк у неё не поехал. Что нужно сделать?

a)

сдаться

b)

начать сначала

c)

поменять язык клавиш на английский

d)

добавить дополнительную команду

30.

какого цвета блок "сенсоры"?

a)

оранжевый

b)

фиолетовый

c)

зелёный

d)

голубой