Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Manteision ac Anfanteision Defnyddio Technoleg mewn Chwaraeon

Total questions: 14

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

Sut mae technoleg yn helpu i wella perfformiad chwaraewyr?

a)

Trwy ddarparu hyfforddiant mwy traddodiadol

b)

Trwy ddadansoddi data perfformiad mewn amser go iawn

c)

Trwy leihau nifer yr ymarferion

d)

Trwy gynyddu pwysau'r hyfforddiant

2.

Pa ffordd o ddefnyddio technoleg sy'n helpu i atal anafiadau mewn chwaraeon?

a)

Trwy gynyddu amlder yr ymarferion

b)

Trwy fonitro cyflwr corfforol chwaraewyr yn fanwl

c)

Trwy leihau'r defnydd o offer diogelwch

d)

Trwy anwybyddu data perfformiad

3.

Sut mae technoleg yn gwella profiad a chysylltiad cefnogwyr â'r gêm?

a)

Trwy leihau nifer y gemau a ddarlledir

b)

Trwy gynyddu pris tocynnau

c)

Trwy ddarparu cynnwys digidol a rhyngweithiol

d)

Trwy gyfyngu ar ddefnydd o'r cyfryngau cymdeithasol

4.

Beth yw un o effeithiau technolegol ar reolaeth chwaraeon?

a)

Lleihau'r angen am hyfforddwyr

b)

Gwella penderfyniadau strategol a thactegol

c)

Cynyddu costau rheoli

d)

Lleihau'r pwyslais ar ddatblygiad personol

5.

Sut mae technoleg yn gwneud hyfforddiant yn fwy effeithlon?

a)

Trwy gynyddu hyd sesiynau hyfforddi

b)

Gallo dadansoddi perfformiad unrhyw chwaraewyr ar unrhyw adeg

c)

Trwy leihau'r defnydd o offer hyfforddi

d)

Trwy hyfforddi mewn tywydd garw yn unig

6.

Pa fanteision y mae technoleg yn eu cynnig i reolwyr tîm?

a)

Gallu i anwybyddu adborth chwaraewyr

b)

Mynediad at ddata hanesyddol a dadansoddeg perfformiad

c)

Lleihau'r angen am gyfarfodydd tîm

d)

Cynyddu'r pwysau ar ganlyniadau

7.

Beth yw un o'r anfanteision posib o ddefnyddio technoleg mewn chwaraeon?

a)

Gwella cyfathrebu rhwng chwaraewyr a hyfforddwyr

b)

Gallu ffeindio/cysylltu ag unrhyw mabolgampwr ac gwneud sylwadau hiliol

c)

Lleihau costau hyfforddiant

d)

Gwella iechyd a lles chwaraewyr

8.

Sut mae technoleg yn effeithio ar brofiad gwylio cefnogwyr?

a)

Trwy leihau'r amrywiaeth o safbwyntiau camera

b)

Trwy gynyddu'r amseroedd aros rhwng gemau

c)

Trwy ddarparu dadansoddiadau a statistegau mewn amser go iawn

d)

Trwy leihau'r defnydd o ailadroddiadau

9.

Pa effaith mae data yn ei chael ar ddewis chwaraewyr a thactegau?

a)

Lleihau'r pwyslais ar sgiliau corfforol

b)

Gwneud penderfyniadau yn seiliedig ar greddf yn unig

c)

Gwella'r gallu i wneud penderfyniadau gwybodus

d)

Cynyddu'r defnydd o dactegau traddodiadol

10.

Beth yw un o'r prif fanteision o ddefnyddio technoleg i atal anafiadau?

a)

Galluogi chwaraewyr i hyfforddi'n galetach a hirach

b)

Lleihau'r angen am asesiadau meddygol rheolaidd

c)

Cynyddu ymwybyddiaeth o risgiau iechyd

d)

Lleihau'r amser adfer ar ôl anafiadau

11.

Pa her sy'n codi wrth ddefnyddio technoleg i wella perfformiad chwaraewyr?

a)

Sicrhau bod technoleg ar gael i bawb yn gyfartal

b)

Cynyddu'r pwysau i ddefnyddio sylweddau gwaharddedig

c)

Lleihau'r pwyslais ar hyfforddiant corfforol

d)

Anwybyddu'r angen am orffwys a adferiad

12.

Sut mae technoleg yn newid y ffordd y mae cefnogwyr yn rhyngweithio a'u hoff timau

a)

Trwy leihau'r cyfleoedd i gwrdd â chwaraewyr yn bersonol

b)

Trwy gynyddu'r defnydd o gyfryngau cymdeithasol a llwyfannau digidol

c)

Trwy wahardd cefnogwyr rhag postio am gemau ar-lein

d)

Trwy leihau'r amrywiaeth o nwyddau swyddogol ar gael

13.

Beth yw un o'r prif fanteision o ddefnyddio technoleg mewn hyfforddiant chwaraeon?

a)

Galluogi hyfforddwyr i oruchwylio mwy o chwaraewyr ar yr un pryd

b)

Lleihau'r angen am offer hyfforddi drud

c)

Cynyddu'r pwyslais ar hyfforddiant unigol yn unig

d)

Lleihau'r amser sydd ei angen i ddysgu sgiliau newydd

14.

Pa her sy'n wynebu tîmau wrth integreiddio technoleg newydd i'w strategaethau?

a)

Sicrhau bod yr holl chwaraewyr yn deall sut i ddefnyddio'r technoleg

b)

Cadw'r technoleg yn gyfrinach rhag timau cystadleuol

c)

Lleihau'r defnydd o dechnoleg mewn gemau pwysig

d)

Cynyddu'r amser a dreulir ar hyfforddiant traddodiadol