WorksheetsPRAPSAJ MULTIMEDIA PAKET A 2023/2024
Total questions: 50
Worksheet time: 1hrs 15mins
Name
Class
Date
1.
Format gambar PSD adalah ....
a)
. format gambar dengan menampilkan animasi
b)
. format grafis untuk platform windows
c)
. format gambar dengan menampilkan latar belakang transparan
d)
. format gambar yang disimpan dalam aplikasi adobe photoshop
e)
. format gambar yang digunakan untuk pertukaran dokumen antar program grafis
2.
Format gambar AI adalah ....
a)
. format grafis berbasis XML
b)
. format gambar dalam aplikasi adobe photoshop
c)
. format grafis untuk platform windows
d)
. format gambar yang dihasilkan dari aplikasi adobe illustrator
e)
. format gambar dengan menampilkan animasi
3.
Salah satu representasi gambar di dalam komputer adalah kategori .…
a)
. object
b)
. img
c)
. line
d)
. bitmap
e)
. vektor
4.
Berikut ini sebuah desain grafis yang berbasis besaran dan arah, atau magnitude dan direction adalah ....
a)
. logo
b)
. bitmap
c)
. grafis
d)
. vektor
e)
. corel
5.
Salah satu kelemahan yang dimiliki gambar berekstensi PNG adalah ....
a)
. resolusi rendah
b)
. ukuran kecil
c)
. kompress tinggi
d)
. ukuran besar
e)
. gambar terlihat buram
6.
Jika membuat gambar di dalam coreldraw dan akan disimpan dalam format gambar yang dengan ukuran file yang lebih terjangkau, maka format gambar yang digunakan adalah ....
a)
. jpeg
b)
. psd
c)
. pdf
d)
. gif
e)
. cdr
7.
Untuk membuat format gambar tidak dapat diunggah secara langsung pada w. Maka format gambar yang sesuai dengan kondisi tersebut adalah ....
a)
. ai
b)
. psd
c)
. pdf
d)
. svg
e)
. jpeg
8.
Untuk menentukan gambar bitmap jenis line-art adalah dengan melihat ....
a)
. jenis warnanya yang abu-abu
b)
. gambar yang hanya terdiri dari 2 warna yaitu hitam dan putih
c)
. gambar yang memiliki dua warna atau lebih
d)
. gambar yang memiliki warna yang tampak realistis
e)
. gambar dengan full color
9.
Format gambar yang sesuai untuk digunakan pada desain logo tanpa mengurangi kualitasnya jika gambar diperbesar maupun diperkecil adalah....
a)
. ai
b)
. svg
c)
. pdf
d)
. gif
e)
. jpeg
10.
Dalam aplikasi photoshop yang digunakan untuk menggeser objek pada layer yang sedang aktif adalah ....
a)
. selection tool
b)
. move tool
c)
. vertikal tool
d)
. horizontal tool
e)
. layout tool
11.
Berikut ini adalah fase gerakan berjalan, kecuali...
a)
. passing
b)
. contact
c)
. recoil
d)
. high point
e)
. running
12.
. Gerakan contact adalah gerakan...
a)
. dimana poisisi kaki melipat bertumpu pada lutut
b)
. dimana salah satu kaki melewati kaki yang lain
c)
. dimana salah satu kaki melipat naik sehingga paha berada pada posisi yang tinggi
d)
. dimana salah satu kaki melipat turun sehingga berhadap-hadapan seperti bersil.
e)
. dimana kaki depan menyentuh/mendarat ke alas seperti saat posisi mengawali gerakan melangkah
13.
Animasi pergerakan yang dibuat berdasarkan sistem penulangan adalah kegiatan pada proses...
a)
. capturing
b)
. animating
c)
. texturing
d)
. modeling
e)
. rigging
14.
Pemberian animasi gerakan sistem tulang pada objek manusia dapat diposisikan berpusat pa...
a)
. tangan
b)
. kaki
c)
. pinggul
d)
. pundak
e)
. lutut
15.
Gerakan yang biasa digunakan dalam animasi puppeteer adalah....
a)
. melambaikan tangan
b)
. berjalan
c)
. berpikir keras
d)
. berbicara
e)
. melompat
16.
Tahap yang menjadi kegiatan inti dalam pembuatan sebuah proyek animasi adalah tahap....
a)
. lounching
b)
. pasca produksi
c)
. pra produksi
d)
. produksi
e)
. gala premiere
17.
Tahap yang paling mendasar dalam pembuatan animasi dan dapat menjadi kunci keberhasilan sebuah proyek animasi adalah tahap....
a)
. produksi
b)
. pasca produksi
c)
. pra produksi
d)
. lounching
e)
. gala premiere
18.
Di bawah ini merupakan kegiatan dalam tahap pasca produksi, yaitu....
a)
. compositing dan finishing
b)
. ide cerita dan dubbing
c)
. animation dan ringging
d)
. animation dan storyboard
e)
. ide cerita dan storyboard
19.
Di bawah ini merupakan kegiatan dalam tahap produksi, yaitu....
a)
. animation dan ringging
b)
. ide cerita dan dubbing
c)
. animation dan storyboard
d)
. compositing dan finishing
e)
. ide cerita dan storyboard
20.
. Ide cerita dan pesan apa yang disajikan dalam naskah merupakan salah satu konsep penyusunan storyboard 5W+1H yaitu...
a)
. What
b)
. Why
c)
. Who
d)
. Which
e)
. Where
21.
Seorang wirausahawan realistis terhadap apa yang hendak dicapai ,berarti...
a)
. jujur terhadap tujuan yang hendak dicapai
b)
. jujur terhadap diri sendiri
c)
. jujur terhadap orang lain
d)
. bersikap jujur dan konsekuen
e)
. mempertimbangkan segala sesuatu secara acak
22.
. Contoh proses produksi secara terputus adalah usaha percetakan dan kerajinan atau meubel. Dilihat dari contoh tersebut, maka kita dapat menentukan ciri-ciri proses produksi yang dilakukan secara terputus, kecuali....
a)
. produk berdasarkan pesanan
b)
. penyusunan fasilitas produksi berdasarkan fungsinya
l
c)
. diperlukan bahan mentah yang cukup tinggi
d)
. peralatan bersifat fleksibel dengan tenaga manusia
e)
. produksi dengan jumlah besar dengan variasi yang keci
23.
Berikut ini adalah tujuan perencanaan produksi, kecuali ....
a)
. meminimalkan biaya serta memaksimalkan keuntungan
a kerja
b)
. memaksimalkan kepuasan pelanggan
c)
. meminimalkan perubahan nilai produksi
d)
. memaksimalkan tenaga kerja yang ada
e)
. meminimalkan perubahan tenaga
24.
Dibawah ini yang bukan tahapan dalam mencari gagasan dan seleksi produk adalah ....
a)
. menyeleksi produk
b)
. desain produk pendahuluan
c)
. pengujian
d)
. desain akhir
e)
. desain dasar produk
25.
Perusahaan akan membuat produk yang benar-benar mampu menyerap kebutuhan pasar dengan sumber daya yang sudah dianggarkan. Hubungan antara perencanaan suatu proses produksi dengan pengolahan sumber daya alam adalah ....
a)
. perencanaan yang matang akan menghemat alokasi sumber daya alam
b)
. perencanaan proses produksi tidak ada hubungannya dengan alokasi sumber daya alam
c)
. pengolahan sumber daya alam adalah wewenang pegawai yang tidak diatur pada aspek perencanaan produksi massal
d)
. perencanaan produksi yang buruk tidak akan berpengaruh pada alokasi SDA
e)
. kapasitas produksi tidak berpengaruh
26.
Strategi bersaing merupakan sebuah pendekatan pasar dan produk dengan memperhatikan para pesaing usah. Pada umumnya, perusahaan melakukan diskusi pada tingkat manajemen untuk membahas strategi dalam menghadapi persaingan usah. Dari pernyataan tersebut maka kita harus memiliki beberapa strategi bersaing yang harus diterapkan. Berikut ini yang bukan termasuk dalam strategi yang dimaksud pada pernyataan sebelumnya adalah ....
a)
. kepemimpinan yang berbasis teknologi
b)
. tidak pernah fokus pada produk
c)
. kepemimpinan berbasis efisiensi biaya
d)
. fokus pelanggan
e)
. produk tiruan
27.
Biaya untuk modal peralatan dan alat bantu serta biaya produksi setiap unit disebut...
a)
. biaya pengadaan barang
b)
. biaya perawatan
c)
. biaya pengembangan
d)
. biaya produksi
e)
. biaya penghematan
28.
. Berikut ini merupakan komponen dalam bisnis produk CPU Komputer, kecuali ….
a)
. PCB
b)
. sekrup
c)
. power supply
d)
. pegawai untuk merakit
e)
. biaya pengiriman / transportasi
29.
Diketahui BEP = 5 unit, hal ini berarti ….
a)
. perusahaan mengalami kerugian jika memproduksi lebih dari 5 unit
b)
. perusahaan mengalami keuntungan jika memproduksi kurang dari 5 unit
c)
. perusahaan mengalami kerugian jika memproduksi 5 unit
d)
. perusahaan mengalami keuntungan jika memproduksi lebih dari 5 unit
e)
. perusahaan mengalami ke untungan jika memproduksi 5 unit saja
30.
Suatu perusahaan mengeluarkan biaya tetap 300.000, biaya variable per unit 40. Harga jual per unit 100. Hitunglah jumlah produk saat mencapai BEP….
a)
. 5000 unit
b)
. 4000 unit
c)
. 3000 unit
d)
. 2000 unit
e)
. 1000 unit
31.
Cara kerja Drill and Prartice adalah....
a)
. terdiri dari tampilan dan sebuah pertanyaan / masalah, menerima respon dari pengguna, periksa jawaban, dan dilanjutkan dengan pertanyaan lainnya berdasarkan kebenaran jawaban.
b)
. pada pembelajaran yang membahayakan sulit/perlu biaya tinggi.
c)
. mempergerakan sesuatu (ketrampilan) sehingga pengguna merasa seperti berada dalam keadaan yang sebenarny.
d)
. menggabungkan 2 atau lebih model multimedi.
e)
. menjelaskan materi tertentu, komputer menyampaikan materi, mengerjakan pertanyaan memberi umpan balik sesuai dengan jawaban pengguna
32.
Masukan data yang sederhana dan mudah dipelajari, merupakan kelebihan dari...
a)
. Command language
b)
. Form fill-in
c)
. Natural language
d)
. Menu selection
e)
. Direct manipulation
33.
. Merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user) dengan aplikasi yang dapat menerima informasi dari pengguna dan memberikan informasi kepada pengguna untuk membantu mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan suatu solusi, media inidikenal dengan nam.…
a)
. actionscript
b)
. squence
c)
. antar muka
d)
. sinopsis
e)
. storyboard
34.
User interface diibaratkan sebagai pintu gerbang untuk masuk ke sistem dengan diwujudkan ke dalam sebuah aplikasi softwar. Perancang (pembuat) harus mencari dan mengumpulkan berbagai karakteristik serta sifat dari user karena ….
a)
. berbeda mata pelajaran berbeda pula karakteristik sistem yang dibutuhkan
b)
. karakteristik tidak ditentukan oleh seberapa banyak jumlah pengguna melainkan didasarkan dari tujuan media tersebut dibuat
c)
. karakteristik disesuaikan dari usia dan tingkat pendidikan pengguna multimedia interaktif
d)
. jika tidak ada karakteristik maka hasil akhir multimedia interaktif tidak menarik
e)
. antarmuka harus disesuaikan dengan user yang berjumlah lebih dari satu dan memiliki karakter yang berbeda
35.
. User interface pada sebuah multimedia harus mampu membantu para pengguna dalam menyelesaikan tugasny. Bentuk tugas yang dimaksud dalam hal ini adalah ….
a)
. memberikan informasi kepada pengguna dalam waktu yang singkat
b)
. user interface tidak menimbulkan kesulitan dalam mengoperasikan multimedia interaktif tersebut
c)
. dapat menyampaikan materi dengan multimedia interaktif dalam waktu singkat
d)
. tidak memberikan situasi yang sulit Ketika menggunakan multimedia interaktif
e)
. materi harus dapat ditampilkan dengan urut pada multimedia interaktif
36.
Rina diberikan tugas oleh gurunya untuk membuat multimedia interaktif dengan tema memilih salah satu mata pelajaran yang disukai. Ia memilih untuk membuat multimedia interaktif dari mata pelajaran Bahasa Indonesi. Rina menampilkan materi tentang kalimat efektif, lengkap dengan contoh soalny. Agar memenuhi prinsip user interface, tampilan yang seharusnya dibuat oleh Rina berupa ….
a)
. adanya tombol navigasi pada setiap slide (frame) yang ditampilkan
b)
. tidak terlalu banyak slide (frame) yang ditampilkan pada multimedia interaktif
c)
. pemberian judul materi dan soal pembahasan yang variative berupa pilihan ganda dan uraian
d)
. konsisten penerapan warna, struktur menu, font dan format desain pada semua tampilan multimedia interaktif
e)
. memberikan gambar yang mendukung pembahasan materi yang dijelaskan
37.
. Flash sekarang bukan hanya sebagai aplikasi saja dengan nama Adobe Flash, tetapi juga merupakan suatu teknologi animasi di w. Untuk membuat animasi web dengan format Flash (SWF) kita tidak harus menggunakan aplikasi Adobe Flash, tetapi dapat menggunakan aplikasi lainny. Berikut ini aplikasi lain sebagai pilihan lain menggunakan Adobe Flash, yaitu ….
a)
. adobe dreamweaver, adobe flash player, adobe indesign, adobe illustrator
b)
. swishmax, vecta 3D, amara, kool moves
c)
. coreldraw, microsoft word, microsoft excel, microsoft powerpoint
d)
. adobe dreamweaver, coreldraw, adobe premiere pro, adobe after effect
e)
. camscanner, google drive, microsoft one drive, google form
38.
Multimedia interaktif merupakan sebuah inovasi baru yang sekarang banyak dipilih dan digunakan oleh beberapa instansi khususnya sekolah untuk menyampaikan informasi dan materi kepada pemba. Di dalam menggunakan multimedia interaktif, tentu semua tidak langsung dapat mengoperasikanny. Untuk itu, diperlukan ….
a)
. diklat atau pelatihan terlebih dahulu bagi pengguna multimedia interaktif supaya di kemudian hari tidak mengalami kesulitan ketika dihadapkan pada multimedia interaktif
b)
. petunjuk penggunaan harus ada di salah satu bagian dari multimedia interaktif sebagai pemahaman awal dalam mengoperasikan multimedia interaktif
c)
. membaca buku-buku tentang multimedia interaktif dan cara pengoperasiannya
d)
. mencari tutorial di internet tentang cara pengoperasian multimedia interaktif
e)
. mempelajari komponen pada multimedia interaktif dan cara pengoperasiannya
39.
Bentuk movie clip, button dan graphic merupakan bentuk yang sudah pasti digunakan pada Adobe Flash. Beberapa bentuk tersebut biasanya dibuat sebagai tombol dan objek untuk melengkapi kebutuhan dalam pembuatan multimedia interaktif. Langkah pembuatan di antara ketiga bentuk tersebut hamper sam. Langkah yang dilakukan setelah mengklik actionscript adalah ….
a)
. memilih color untuk memberikan warna pada movie clip, button dan graphic yang telah dibuat
b)
. membuat sebuah objek misalnya menggunakan tool rectangle kemudian mengconvertnya menjadi movie clip, button dan graphic
c)
. memberikan nama baru pada kotak nama yang tertera, misalnya button1
d)
. mwmilih mwnu text pada menu bar kemudian memilih font, size dan style untuk mengubah tampilan
e)
. memilih paint bucket tool untuk memberikan fill pada objek yang sudah di convert menjadi movie clip, button dan graphic
40.
Audio yang diputarkan atau ditampilkan pada multimedia interaktif adalah file audio yang berekstensi WAV. WAV merupakan format file audio yang dikembangkan oleh Microsoft dan IBM. File ini banyak digunakan karena suara yang lain dihasilkan bagus. Meskipun begitu, file ini memiliki kekurangan jika digunakan. Salah satu bentuk kekurangan file tersebut yakni….
a)
. file WAV membutuhkan memori yang besar sehingga memerlukan penyimpanan yang besar pula
b)
. file WAV muda dishare menggunakan banyak media sehingga orang lain dapat dengan mudah saling bertukar file audio
c)
. format WAV banyak digunakan oleh handphone, sehingga popularitas hamper menyamai file MP3
d)
. format WAV mudah untuk diubah dan dikompresi ke format MP3 atau lainnya jika diperlukan
e)
. tidak disinkronisasi dengan format file lainnya sehingga tidak dapat digabungkan dengan file lainnya
41.
Software yang digunakan untuk proses edit suara adalah ….
a)
. winamp
b)
. windows media player
c)
. adobe audition
d)
. open office
e)
. 3 DS Max
42.
Merupakan cahaya pendukung suasana yang salah satu gunanya untuk mempertegas suasan. Misal menciptakan suasana malam atau mistis dengan lampu kebiruan, termasuk jenis pencahayaan ….
a)
. direct light
b)
. diffused light
c)
. available light
d)
. reflected light
e)
. windows light
43.
Cahaya berasal dari arah depan objek, sejajar dengan kamera disebut ….
a)
. side lightning
b)
. front lightning
c)
. back lightning
d)
. hair lightning
e)
. effect light
44.
Penyangga kamera yang khusus digunakan untuk produksi di dalam studio broadcast televisi, dengan tuas pengendali menyerupai alat kemudi pada mobil, dikenal dengan nama….
a)
. jib traveller
b)
. gimbal
c)
. tripod
d)
. monopod
e)
. dolly
45.
Langkah untuk mengimport video adalah dengan cara
a)
. klik menu le > import
b)
. klik kanan pada jendela timeline kemudian pilih import
c)
. klik menu le > capture > import.
d)
. klik kanan pada jendela project kemudian pilih import.
e)
. klik kanan pada jendela toolbox kemudian pilih import
46.
. Kartu yang terdiri atas port firewire yang digunakan untuk memindahkan video dari dvcomcoder ke komputer disebut ....
a)
. Sound card
b)
. Vga card
c)
. Dv capture card
d)
. Memory card
e)
. Dv card
47.
Gerakan kamera dengan mode arch adalah ….
a)
. Gerakan kamera di atas pedestal yang bisa dinaik turunkan
b)
. Gerakan lensa zoom mendekati atau menjauhi obyek secara optik
c)
. Kamera memutar mengitari obyek dari kiri ke kanan atau sebaliknya
d)
. Gerakan kamera secara vertical,mendongak dari bawah ke atas atau sebaliknya
e)
. Gerakan kamera di atas tripot atau dolly mendekati atau menjauhi subyek
48.
Yang tidak termasuk prinsip yang perlu diperhatikan agar pengambilan gambar yang akan dilakukan mempenyuai nuansa sistematik,yaitu....
a)
. contuinity
b)
. sequnce
c)
. composition
d)
. camera angel
e)
. close up
49.
Tahapan yang dilakukan komputer untuk memproses hasil pekerjaan editing menjadi format file tertentu disebut …
a)
. render
b)
. capture
c)
. waveform
d)
. project
e)
. timecode
50.
Contoh pemanfaatan multimedia di bidang pendidikan adalah ….
a)
. x-ray scanner
b)
. museum
c)
. tutorial
d)
. pariwisata
e)
. galeri seni
100 %
