wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Высшая математика и Технология программирования Quiz

Total questions: 53

Worksheet time: 1hrs 7mins

Name
Class
Date
1.

Вычислите определитель матрицы

4 lines
2.

Решите систему линейных уравнений, в ответе укажите сумму корней:

4 lines
3.

При каких значениях параметра система уравнений не имеет решения?

4 lines
4.

Найдите сумму координат вектора а+б3.

4 lines
5.

Найдите длину большой оси эллипса:

4 lines
6.

Вычислите предел последовательности: лим

4 lines
7.

Найдите производную функции и вычислите её значение при x=1

4 lines
8.

Найдите производную функции и вычислите её значение при x=0

4 lines
9.

Найдите точку перегиба функции

4 lines
10.

Найдите интеграл

4 lines
11.

Абстрактный класс может быть унаследован, но не может быть ______.

4 lines
12.

______ позволяет обрабатывать объекты разных классов с использованием общего метода или операции.

4 lines
13.

В объектно-ориентированном программировании ______ - это механизм, позволяющий одному классу наследовать свойства и методы от нескольких классов одновременно.

4 lines
14.

Алгоритмы программирования - это ______, которые описывают последовательность действий для решения определенной задачи.

4 lines
15.

Сортировка, в которой элементы массива сравниваются попарно и меняются местами до тех пор, пока мас

4 lines
16.

Специальное ключевое слово, которое позволяет прекратить выполнение цикла и выйти из него, называется (a)   .

17.

Условный оператор, который позволяет выполнить различные наборы инструкций в зависимости от значения выражения, называется _______.

4 lines
18.

Цикл, который выполняет проход по всем элементам коллекции по порядку начинается с ключевого слова (a)   .

19.

Ключевое слово, которое помечает блок кода, который может генерировать исключение, называется (a)   .

20.

Команда, которая позволяет прекратить выполнение текущего цикла и полностью выйти из него, называется (a)   .

21.

Условный оператор, который позволяет выполнить альтернативную ветку условной конструкции если условие в if ложное, называется (a)   .

22.

Цикл, который выполняется бесконечное количество раз, пока заданное условие истинно, называется (a)   циклом.

23.

В объектноориентированном программировании наследование позволяет классу наследовать ______ и ______ от другого класса.

a)

свойства и методы

b)

ОПК-6

c)

Технология программирования

24.

Функция, которая находится в пределах класса называется

a)

Метод

b)

Функция

c)

Конструктор

d)

Переменная

25.

Классы в объектноориентированном программировании описываются с помощью ______.

a)

class

b)

ОПК-6

c)

Технология программирования

26.

В объектноориентированном программировании инкапсуляция позволяет ______ данных класса от изменений извне

a)

защитить

b)

скрыть

c)

изолировать

d)

ограничить

27.

______ - это метод, вызываемый автоматически при создании нового объекта класса.

a)

Конструктор

b)

ОПК-6

c)

Технология программирования

28.

Последовательность инструкций, которая может быть вызвана из другой части программы, называется _______.

a)

Функция

b)

Метод

c)

Процедура

d)

Класс

29.

Сортировка, в которой элементы массива сравниваются попарно и меняются местами до тех пор, пока массив не отсортируется, называется сортировкой _______.

a)

Пузырьком

b)

пузырьковой

30.

________ - аргумент, передаваемый в функцию при ее вызове

a)

Переменная

b)

Константа

c)

Указатель

d)

Параметр

31.

Ключевое слово, которое позволяет перейти к следующей итерации цикла, пропустив оставшуюся часть текущей итерации, называется _______.

a)

Break

b)

Continue

c)

Return

d)

Exit

32.

Бинарный поиск - это алгоритм поиска элемента в _______ массиве.

a)

Отсортированном

b)

Неотсортированном

c)

Динамическом

d)

Статическом

33.

_________ - оператор языка программирования, позволяющий многократно повторять одну и ту же последовательность команд

a)

Условие

b)

Функция

c)

Цикл

d)

Класс

34.

______ - это процесс присваивания значений свойствам объекта.

a)

Инициализация

b)

ОПК-6

c)

Технология программирования

35.

В объектноориентированном программировании инкапсуляция позволяет ______ данных класса от изменений извне

a)

защитить

b)

ОПК-6

c)

Техн

36.

Ключевое слово, которое позволяет перейти к следующей итерации цикла, пропустив оставшуюся часть текущей итерации, называется _______.

a)

continue

b)

break

c)

return

d)

goto

37.

В объектно-ориентированном программировании ______ является механизмом, позволяющим одному классу наследовать свойства и методы от другого класса, а также определять свои собственные свойства и методы.

a)

Наследование

b)

ОПК-6

c)

Технология программирования

38.

Метод класса, который не привязан к какому-либо объекту называется _____ методом

a)

Статическим

b)

Динамическим

c)

Виртуальным

d)

Абстрактным

39.

Дерево, в котором каждый узел имеет не более двух дочерних узлов, называется _______.

a)

двоичным

b)

бинарным

40.

Цикл, который выполняется бесконечное количество раз, пока заданное условие истинно, называется _______ циклом

a)

while

b)

ОПК-1

c)

Технология программирования

41.

В сложности алгоритмов используется понятие "Временная сложность", которая описывает зависимость времени выполнения алгоритма от размера _______.

a)

Входных данных

b)

Выходных данных

c)

Промежуточных данных

d)

Локальных данных

42.

__________ - сущность в цифровом пространстве, обладающая состоянием и поведением, имеющая поля и методы

a)

Класс

b)

Объект

c)

Метод

d)

Функция

43.

Цикл, который выполняется до тех пор, пока заданное условие истинно, начинается с ключевого слова_______

a)

While

b)

For

c)

Do-While

d)

Repeat

44.

Шестнадцатеричная, двоичная, восьмеричная - это ______

a)

Системы счисления

b)

Языки программирования

c)

Алгоритмы

d)

Структуры данных

45.

______ - это способность объекта использовать методы или свойства своего класса и всех его суперклассов.

a)

Наследование

b)

ОПК-6

c)

Технология программирования

46.

Композиция в объектноориентированном программировании означает, что объекты одного класса могут содержать объекты других классов в качестве своих ______.

a)

Полей или Свойств

b)

ОПК-6

c)

Технология программирования

47.

Условный оператор, который позволяет выполнить набор инструкций при определенном условии и одну или несколько альтернативных веток в противном случае, называется _______.

a)

Условная конструкция

b)

Switch-Case

c)

If-Else

d)

Try-Catch

48.

______ - это процесс создания нового объекта на основе существующего класса.

a)

Создание экземпляра или инстанцирование

b)

ОПК-6

c)

Технология программирования

49.

Метод, который изменяет сам класс или работает с самим классом называется методом _______

a)

Экземпляра

b)

Статического

c)

Конструктора

d)

Класса

50.

Цикл, который будет выполняться хотя бы один раз, даже если условие ложно, начинается с ключевого слова _______ (встроен не во все языки)

a)

Do-While

b)

Repeat-Until

c)

For

d)

While

51.

Переопределение поведения наследников класса это __________

a)

инкапсуляция

b)

полиморфизм

c)

наследование

d)

абстракция

52.

Структура данных, которая обеспечивает доступ к элементу только по определенному порядковому номеру, называется _______.

a)

Массивом

b)

Списком

c)

Очередью

d)

Деревом

53.

Когда у класса наследника несколько родителей это называется _______ наследованием

a)

одиночным

b)

множественным

c)

многократным

d)

параллельным