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Simulador PO 2

Total questions: 25

Worksheet time: 25mins

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1.
EI Product Owner, el Scrum Master y el Equipo Scrum son roles centrales en Scrum. (¿Cuál de las siguientes funciones desempeña el Product Owner?
a)
Demuestra los incrementos del producto al cliente en una Reunión de revisión del sprint
b)
Vende los productos al cliente mediante varios canales de comercialización
c)
Comercializa los productos consumibles al Scrum Master y al Equipo de Scrum
d)
Asegura que el valor del negocio sea entregado al cliente en forma oportuna durante el proyecto mediante lanzamientos incrementales del producto
2.
Un Product Owner debe gestionar las distintas expectativas de los stakeholders. El patrocinador del proyecto y el cliente son dos stakeholders muy importantes en cualquier proyecto. En este contexto, ¿cuál de las siguientes opciones NO garantiza que se mantenga la transparencia a lo largo del ciclo de vida del proyecto?
a)
Todos los stakeholders y el Equipo Scrum pueden ver la Declaración de la visión del proyecto
b)
Los emisores de información tales como el Scrum Board y Burndown Charts muestran el avance de los equipos
c)
El Daily Standup donde el Product Owner hace un balance del progreso que ha hecho el Equipo Scrum
d)
El Equipo Scrum demuestra los entregables potencialmente viables a los stakeholders en la Reunión de revisión del sprint
3.
Durante una reunión de revisión del sprint, se descubre que algunas historias de usuario no cumplen con los criterios de aceptación. ¿Qué seria cierto en este sentido?
a)
El rechazo de unas cuantas historias de usuarios equivale al rechazo del producto final o del incremento del producto
b)
Las historias de usuarios rechazadas deben de ser probadas con los criterios de terminado el cual es un mecanismo de verificación cruzada
c)
El Product Owner debe extender el sprint para que el Equipo de Scrum haga de nuevo las historias de usuario
d)
En ciertas situaciones limitadas el producto o el incremento del producto pueden todavía ser considerados potencialmente enviables aun si unas cuantas historias de usuarios son rechazadas
4.
Luis es Product Owner en un proyecto de logística, pero ha desempeñado el rol de Scrum Master a fin de conformar un Equipo de Scrum en el proyecto. El equipo ya se encuentra en la etapa de normalización, según el Modelo de dinámica de grupo de Tuckman. ¿Cuál de las siguientes opciones representa mejor las típicas características de esta etapa?
a)
Los miembros del equipo la pasan bien a medida que se conocen unos a otros y al proyecto. Aún no han encontrado problemas
b)
Existe contusión, conflicto, incluso desconfianza entre los miembros del equipo a medida que empiezan a intentar desarrollar el trabajo para el proyecto
c)
Los miembros del equipo empiezan a ajustarse y resuelven sus diferencias Hay más tranquilidad entre si y encuentran formas de trabajar juntos en forma efectiva
d)
Los miembros del equipo se encuentran en una etapa donde colaboran y se coordinan efectivamente, dando como resultado un alto nivel de desempeño
5.
¿Cuál de las siguientes opciones reconoce y respalda Scrum por medio de uno de sus de sus principios primordiales?
a)
Los stakeholders definen todos los requerimientos durante el inicio del proyecto
b)
Los requerimientos de los stakeholders cambian constantemente durante el curso del proyecto
c)
Los stakeholders cuentan con una idea clara sobre los requerimientos del producto
d)
Los stakeholders no pueden estar involucrados en el proceso de producción
6.
Guillermo ha identificado al Product Owner para un nuevo proyecto de desarrollo de juegos. ¿Cuál de las siguientes opciones NO es una de sus responsabilidades?
a)
Establece los requerimientos de negocio para el producto y define claramente los requerimientos en el Backlog Priorizado del Producto
b)
Evalúa la viabilidad y garantiza que los entregables cumplan a los requerimientos de calidad
c)
Asegura que se mantenga un ritmo sostenido donde el enfoque esté sobre la calidad en lugar de estrictamente sobre la velocidad
d)
Revisar y validar los entregables durante el proceso de Demostrar y validar el sprint
7.
Durante la reunión de retrospectiva de un tercer sprint, los miembros del Equipo central de Scrum notan que existen muchos requerimientos no-funcionales que no se definieron en su totalidad anteriormente. ¿Para evitar que este problema impacte negativamente el siguiente sprint, el equipo busca garantizar una mejor identificación de requerimientos no funcionales conforme avanza. ¿Cuál de las siguientes opciones NO representa un ejemplo de requerimientos no funcionales?
a)
Tiempo de respuesta
b)
Limitación de la capacidad
c)
Problema relacionado a la seguridad
d)
Problemas relacionados a la tecnología
8.
La empresa de software Azure Links desarrolla un sitio web para una empresa productora de pinturas. El cliente ha especificado que el sitio debe ser destacado y visible. ¿Qué historia de usuario debe tener mayor prioridad?
a)
Una herramienta visual que permita a los usuarios mezclar colores
b)
Una página de retroalimentación de sugerencias para hacer mejoras
c)
Búsqueda optimizada en la red para el sitio web de la compañía
d)
Conexión del sitio web a un mapa satelital
9.
La Priorización basada en el valor para el cliente (Customer Value-based Prioritization) es algo que distingue a Scrum de otros métodos de gestión de proyectos. Existen varios esquemas de priorización que se pueden utilizar para determinar cuáles características ofrecen el más alto valor. Como Product Owner, si usted debe priorizar las características mediante su clasificación en orden de prioridad, en vez de asignarles puntos o calificación, ¿qué método está utilizando?
a)
MosCow
b)
Dinero falso del juego Monopoly
c)
Mapeo de historias
d)
Diagrama de flujo cumulativo
10.
Un beneficio clave de la planeación de calidad es la reducción de la deuda técnica. ¿Cuál de las siguientes opciones NO agrega más deuda técnica?
a)
Soluciones rápidas y el desarrollo de entregables que no cumplen con las normas de calidad
b)
Falta de coordinación entre los diferentes miembros del equipo
c)
El intercambio del conocimiento del proceso entre los stakeholders y los equipos del proyecto
d)
Documentación inadecuada o incompleta
11.
Como Product Owner, Santiago debe definir los criterios de aceptación de todas las historias de usuario que han sido priorizadas. ¿Con qué miembro del Equipo principal de Scrum debe colaborar para lograrlo?
a)
Scrum Master
b)
Equipo Scrum
c)
Stakeholders externos
d)
Scrum Guidance Body
12.
Los miembros del Equipo principal de Scrum colaboran entre sí para entregar el máximo valor a los clientes. ¿Cuál de las siguientes Opciones es FALSA con relación a la colaboración en Scrum?
a)
La colaboración minimiza la necesidad de cambios que resultan de requerimientos mal aclarados
b)
Los riesgos son identificados y tratados con eficiencia
c)
Es posible identificar al miembro con más bajo rendimiento en cualquier equipo
d)
La mejora continua se garantiza al compartir las lecciones aprendidas
13.
Un Product Owner está obligado a comunicar a los stakeholders cualquier riesgo que pudiera afectar el proyecto. Como Product Owner, ¿cuál de las siguientes herramientas puede usted utilizar para comunicar a los stakeholders y al Equipo de Scrum la información relacionada a los riesgos?
a)
Reunión del riesgo
b)
Risk Burndown Chart
c)
Listas de verificación de riesgos (Risk Checklist)
d)
Lista de fuentes de riesgos
14.
Una de las ventajas de utilizar Scrum en una organización es la flexibilidad y apertura que brinda al cambio. En Scrum se puede lograr la flexibilidad de distintas formas. Identifique la opción que describe INCORRECTAMENTE la responsabilidad del Product Owner
a)
Flexibilidad mediante el Time-boxing-El Product Owner lleva a cabo las reuniones de Scrum de Scrums en donde varios equipos se actualizan uno al otro sobre su avance
b)
Flexibilidad mediante equipos interfuncionales - El Product Owner ayuda a la selección del Equipo de Scrum interfuncional
c)
Flexibilidad mediante la priorización basada en el valor para el cliente - El Product Owner prioriza el Product Backlog con base en elementos que ofrecen el máximo valor a los clientes
d)
Flexibilidad mediante el desarrollo iterativo del producto - Si los patrocinadores o clientes presentan solicitudes de cambio menores, el Product Owner puede aprobarlos
15.
En la mayoría de los procesos de Scrum, el Product Owner tiene responsabilidades y roles específicos. Identifique el proceso donde el rol del Producto Owner se describa correctamente.
a)
Realizar el Daily Standup El Product Owner juega el rol de negociador en el Daily Standup y puede guiar al Scrum Master para que resuelva conflictos entre los miembros del equipo
b)
Demostrar y validar el sprint: El Product Owner (como parte de la Reunión de revisión del sprint) revisa el producto comparándolo con los criterios de aceptación acordados
c)
Retrospectiva del sprint Durante la Reunión de retrospectiva del sprint el Product Owner revisa los elementos del backlog que deben ser incluidos en el siguiente sprint
d)
Crear el Sprint Backlog: Como parte de la Reunión de planificación del sprint, solamente el Product Owner decide en cuales elementos/funcionalidades debe trabajar el Equipo Scrum en cada sprint
16.
Usted ha trabajado como Product Owner en varios proyectos de Scrum. Su proyecto actual requiere que trabaje con un equipo de siete miembros, donde ninguno tiene experiencia de trabajo con el framework de Scrum. Algunos son nuevos en la organización y no se conocen bien. ¿En cuál de las siguientes etapas del Modelo de dinámica de grupo de Tuckman trabajará el equipo para resolver sus problemas? A. Normalización (Norming) B. Formación (Forming) C. Enfrentamiento (Storming) D. Desempeño (Performing)
a)
Ay C
b)
A yB
c)
CyD
d)
AyD
17.
Durante la Priorización basada en el valor para el cliente (Customer Value-based Prioritization) se pueden utilizar varias técnicas para priorizar las características del producto. Como Product Owner para un proyecto de desarrollo de software de videojuegos Jackson y su equipo han decidido utilizar el modelo de Kano para analizar y clasificar las características del producto en diferentes categorías basándose en las preferencias del cliente. Las características incluyen: A. Una nueva característica en el juego que permite al jugador cambiar el disfraz del icono tras completar con éxito cada nivel. B. Las gráficas 3D con imágenes de alta resolución que dan gráficas de alta calidad. C. Sonido estéreo de 2 canales con posibilidades limitadas de personalización. Identifique las categorías correctas para estas tres características según el Modelo de Kano.
a)
Calidad atractiva (Exciters/Delighters)(A)-Calidad unidimensional (Satisfiers) (B) - Calidad requerida (Dissatisfiers) (C)
b)
Calidad atractiva (Exciters/Delighters)(A)-Calidad indiferente (Indifferent) (B) - Calidad unidimensional (Satisfiers) (C)
c)
Calidad unidimensional (Satisfiers)(A)-Calidad indiferente (Indifferent) (B) - Calidad requerida (Dissatistiers) (C)
d)
Calidad unidimensional (Satisfiers)(A)-Calidad requerida (Dissatisfiers)(B)-Calidad indiferente (Indifferent) (C)
18.
Durante un Daily Standup, varios miembros del equipo manifiestan sus inquietudes sobre el Backlog Priorizado del Producto sería el mejor curso de acción?
a)
El Product Owner debe ayudar proactivamente al equipo a resolver problemas durante la reunión
b)
El Scrum Master y el Product Owner deben discutir los problemas y encontrar soluciones después de la reunión
c)
Discutir y resolver problemas cuando se mencionan durante la reunión
d)
Discutir y resolver después de la reunión
19.
¿Cuáles tres ideas enfatizan las ideas centrales del Control del proceso empírico?
a)
Transparencia, corrección e inicialización
b)
Transparencia, inspección y adaptación
c)
Inicio, corrección y adaptación
d)
Transparencia, inicio y adaptación
20.
Como Product Owner en un proyecto de desarrollo de software de videojuegos, Kathy sabe que es de suma importancia que su equipo haga una evaluación de los riesgos. Para ello utiliza una variedad de técnicas, pero la que prefiere incluye la calificación de riesgos con base a su magnitud. Esto ayuda al Equipo de Scrum a abordar los riesgos por orden de su impacto potencial en el proyecto. ¿Cuál técnica de evaluación es esta?
a)
Árboles de probabilidad
b)
Lista de fuentes de riesgos
c)
Análisis de Pareto
d)
Cuadrícula de probabilidad e impacto
21.
¿Cuál NO es una de las responsabilidades del Program Product Owner?
a)
Aprueba la justificación de negocio de los programas dentro del portafolio
b)
Crea la justificación de negocio para los programas
c)
Proporciona directrices de valor para los proyectos dentro de un programa
d)
Aprueba la justificación de proyectos dentro de un programa
22.
Una lista de prototipos del cliente es una de las salidas del proceso Desarrollar épicas. Con base en un prototipo (del Inglés: personas) el Product Owner puede priorizar con eficacia las características a fin de crear un Backlog Priorizado del Producto. Identifique cuál de las siguientes opciones es FALSA Con relación a los prototipos. A Los prototipos son funcionalidades sencillas, breves y fáciles de implementar o bien, bloques de tareas que deben completarse en un sprint B. Los prototipos son personajes ficticios muy detallados que representan a la mayoría de los usuarios y demás stakeholders. C. Los prototipos deben desglosarse en historias de usuario más pequeñas y granulares. D. Los prototipos pueden a ayudar a entender mejor a los usuarios y sus requerimientos.
a)
Solamente B
b)
A, B y C
c)
B y D
d)
A y C
23.
Cual(es) de los siguientes enunciados es/son verdaderos sobre un Product Owner? A. La duración del sprint la determinan el Product Owner y el Equipo Scrum. B. El Product Owner debe definir claramente y comunicar los criterios de aceptación de las historias de usuario al Equipo Scrum. C. Durante la reunión de revisión del sprint, el Product Owner únicamente puede "aceptar las historias de usuario completadas. "Rechazar" las historias de usuario corresponde solo a los stakeholders. D. Al Product Owner también se le conoce como la "voz del cliente".
a)
Solamente D
b)
Solamente Ay B
c)
A, B y D
d)
Solamente C
24.
Los miembros del Equipo de Scrum tratan de iniciar los trabajos de un proyecto, pero hay fricción entre ellos debido a la falta de entendimiento de sus respectivos roles. ¿En cuál de las etapas de dinámica de grupo se encuentra el Equipo de Scrum?
a)
Formación (Forming)
b)
Normalización (Norming)
c)
Enfrentamiento (Storming)
d)
Desempeño (Performing)
25.
Scrum fomenta la planificación de calidad a fin de reducir la deuda técnica. ¿Cuál NO es una de las causas de la deuda técnica?
a)
Pruebas inadecuadas o incompletas
b)
Intercambio deficiente del conocimiento de negocio y del conocimiento del proceso entre los stakeholders y los equipos del proyecto
c)
Fondos que no llegan a tiempo al Equipo de Scrum
d)
Falta de coordinación entre los diferentes miembros del equipo