wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

K8 - HK2 - NGÂN HÀNG CÂU HỎI

Total questions: 40

Worksheet time: 30mins

Name
Class
Date
1.

Trong Microsoft Word nhóm lệnh Header & Footer nằm trong thẻ lệnh nào?

a)

Home

b)

Data

c)

Insert

d)

View

2.

Các thông tin đặt trong phần đầu trang và chân trang có đặc điểm gì?

a)

Chứa những thông tin quan trọng

b)

Tự động xuất hiện ở tất cả các trang

c)

Chứa hình ảnh minh họa

d)

Chỉ xuất hiện ở trang hiện tại

3.

Mỗi đơn vị trong danh sách dạng liệt kê được tạo ra khi người dùng nhấn phím?

a)

Space

b)

Enter

c)

Tabs

d)

Ctrl

4.

Để thêm đầu trang ta chọn lệnh?

a)

Footer

b)

Page Number

c)

Header

d)

Pictures

5.

Em có thể cố định một số thông tin xuyên suốt cả văn bản bằng cách?

a)

A. Sử dụng đầu trang và chân trang

b)

B. Đính kèm tệp

c)

C. Sử dụng hình ảnh

d)

D. Sử dụng văn bản

6.

Header là phần nào của văn bản?

a)

A. Phần dưới cùng

b)

B. Phần thân văn bản

c)

C. Phần trên cùng

d)

D. Phần nội dung văn bản

7.

Em hãy chọn phương án đúng.

a)

A. Văn bản trên trang chiếu cần ngắn gọn, súc tích.

b)

B. Văn bản trên trang chiếu càng chi tiết, đầy đủ càng tốt.

c)

C. Sử dụng nhiều màu sắc cho văn bản trên trang chiếu giúp người nghe tập trung.

d)

D. Sử dụng nhiều phông chữ trên trang chiếu sẽ thu hút sự chú ý của người nghe.

8.

Khi trình chiếu nội dung của mỗi trang chiếu:

a)

A. Bắt buộc phải có 1 hiệu ứng âm thanh đi kèm.

b)

B. Bắt buộc phải có 2 hiệu ứng âm thanh trở lên.

c)

C. Tùy theo nội dung thể hiện để chọn âm thanh cho phù hợp.

d)

D. Tuyệt đối không nên sử dụng hiệu ứng âm thanh.

9.

Nội dung chính trên mỗi trang chiếu thường là gì?

a)

A. Tiêu đề trang và nội dung trang chiếu

b)

B. Đầu trang và thân trang

c)

C. Đầu trang và chân trang

d)

D. Tiêu đề trang và chân trang

10.

Trong Microsoft PowerPoint để chèn bảng biểu vào trang chiếu ta chọn lệnh nào?

a)

A. Chọn Table → Insert Table

b)

B. Chọn Table → Insert

c)

C. Chọn Insert → Table

d)

D. Chọn Format → Table

11.

Thực hiện thao tác chọn Slide Show -> Custom Animation là để

a)

A. Tạo hiệu ứng động cho một đối tượng trên trang chiếu

b)

B. Tạo hiệu ứng chuyển trang cho các slide trong bài trình chiếu

c)

C. Đưa hình ảnh hoặc âm thanh vào bài trình diễn

d)

D. Định dạng cách bố trí các khối văn bản, hình ảnh, đồ thị ... cho một slide

12.

Để trình chiếu từ trang đầu ta ấn phím nào sau đây trên bàn phím:

a)

A. Enter

b)

B. F5

c)

C. Insert

d)

D. Ctrl+F4.

13.

Trong PowerPoint, các mẫu định dạng (Themes) nằm trong thẻ lệnh nào?

a)

A. File

b)

B. Design

c)

C. Home

d)

D. Insert

14.

Trong Powerpoint, bản mẫu có tên là gì?

a)

A. Templates

b)

B. Themes

c)

C. Picture

d)

D. Sound

15.

Trong PowerPoint, để tạo một bài trình chiếu mới em chọn lệnh nào sau đây?

a)

A. File > New

b)

B. File > Export

c)

C. File > Share

d)

D. File > Print

16.

Trong PowerPoint, bản mẫu gồm một hoặc nhiều trang chiếu được lưu dưới dạng một tệp có phần mở rộng là gì?

a)

A. docx

b)

B. mp4

c)

C. potx

d)

D. xlsx

17.

Trong PowerPoint, khi được chọn mẫu bài trình chiếu sẽ được áp dụng cho đối tượng nào?

a)

A. Toàn bộ các trang trong bài trình chiếu

b)

B. Các đối tượng văn bản trên một trang chiếu

c)

C. Các đối tượng hình ảnh trên một trang chiếu

d)

D. Chỉ trang chiếu đang chọn được áp dụng

18.

Trong PowerPoint, bản mẫu (Templates) nằm trong thẻ lệnh nào sau đây?

a)

A. Home

b)

B. View

c)

C. File

d)

D. Design

19.

Các lệnh viết bằng ngôn ngữ lập trình chỉ dẫn máy tính thực hiện các bước của thuật toán gọi là gì?

a)

Chương trình máy tính

b)

Mô tả thuật toán

c)

Mô tả chương trình

d)

Mô tả bài toán

20.

Ngôn ngữ lập trình là gì?

a)

A. Ngôn ngữ dùng để viết chương trình máy tính

b)

B. Ngôn ngữ dùng để viết c

21.

Đâu là dữ liệu kiểu số?

a)

Số nguyên, số thực, …

b)

Một kí tự trên bàn phím

c)

Đúng (True); Sai (False)

d)

Một dãy gồm nhiều kí tự

22.

Đâu là dữ liệu kiểu logic?

a)

Số nguyên

b)

Kí tự

c)

True, False

d)

Xâu kí tự

23.

"Thuật toán tìm số lớn hơn trong hai số a, b". Đầu ra là:

a)

Hai số a, b

b)

Số lớn hơn

c)

Số bé hơn

d)

Số bằng nhau

24.

Đại lượng được đặt tên dùng để lưu trữ dữ liệu, có giá trị không đổi trong suốt quá trình thực hiện chương trình được gọi là:

a)

Tên

b)

Từ khóa

c)

Biến

d)

Hằng

25.

Thuật toán là gì?

a)

Các mô hình và xu hướng được sử dụng để giải quyết vấn đề

b)

Một dãy các chỉ dẫn từng bước để giải quyết vấn đề

c)

Một ngôn ngữ lập trình

d)

Một thiết bị phần cứng lưu trữ dữ liệu

26.

Đầu vào của bài toán "Tính diện tích hình vuông có cạnh a" là gì?

a)

Cạnh a

b)

Diện tích hình vuông

c)

Chu vi hình vuông

d)

Chiều dài và chiều rộng

27.

Điều kiện trong câu lệnh rẽ nhánh là:

a)

Biểu thức tính toán

b)

Biểu thức logic

c)

Biểu thức quan hệ

d)

Các hàm toán học

28.

Phát biểu nào sau đây có thể là biểu thức điều kiện trong cấu trúc rẽ nhánh ?

a)

N + M

b)

A > B

c)

A - B

d)

N mod 100

29.

Có mấy dạng cấu trúc rẽ nhánh?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

30.

Trong cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu, khi điều kiện sai chương trình sẽ làm gì?

a)

Chuyển sang lệnh tiếp theo

b)

Thực hiện câu lệnh sau từ "Thì" (Then)

c)

Kết thúc chương trình

d)

Thực hiện câu lệnh sau từ Else

31.

Trong Scratch khối lệnh sau là khối lệnh gì?

a)

Khối lệnh rẽ nhánh dạng thiếu

b)

Khối lệnh rẽ nhánh dạng đủ

c)

Khối lệnh lặp với số lần biết trước

d)

Khối lệnh lặp với số lần chưa biết trước

32.

Cho biết kết quả của khối lệnh sau:

a)

3

b)

1

c)

True

d)

False

33.

Cho biết kết quả của khối lệnh sau:

a)

3

b)

1

c)

True

d)

False

34.

Khi có một (hay nhiều) thao tác cần được thực hiện lặp lại một số lần liên tiếp trong quá trình thực hiện thuật toán thì cần dùng

a)

Cấu trúc vòng

b)

Cấu trúc so sánh

c)

Cấu trúc lặp

d)

Cấu trúc rẽ nhánh

35.

Vòng lặp với số lần chưa biết trước trong Scratch câu lệnh hay nhóm câu lệnh được thực hiện khi nào?

a)

Điều kiện sai

b)

Điều kiện đúng

c)

Điều kiện lớn hơn 0

d)

Điều kiện bằng 0

36.

Vòng lặp với số lần chưa biết trước trong Scratch kết thúc khi nào?

a)

Điều kiện sai

b)

Điều kiện đúng

c)

Điều kiện lớn hơn 0

d)

Điều kiện bằng 0

37.

Điều kiện trong câu lệnh lặp với số lần chưa biết trước trong Scratch là gì?

a)

Hàm toán học

b)

Biểu thức logic

c)

Biểu thức quan hệ

d)

Biểu thức tính toán

38.

Cho biết nhân vật sẽ di chuyển bao nhiêu bước sau khi thực hiện đoạn lệnh sau:

a)

Di chuyển 30 bước

b)

Di chuyển 10 bước

c)

Không di chuyển

d)

Di chuyển 3 bước

39.

Cho biết số lần lặp của đoạn lệnh sau:

a)

50

b)

5

c)

10

d)

15

40.

Cho biết nhân vật sẽ di chuyển bao nhiêu bước sau khi thực hiện đoạn lệnh sau:

a)

10 bước

b)

30 bước

c)

100 bước

d)

Không biết trước