wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

untitled

Total questions: 87

Worksheet time: 56mins

Name
Class
Date
1.

Berikut ini contoh pengaruh perkembangan TIK di bidang pendidikan adalah....

a)

M-Banking

b)

Produksi dengan bantuan mesin

c)

E-KTP

d)

E-Learning

2.
Media sosial yang populer saat ini antara lain:
a)
Friendster dan MySpace
b)
Twitter dan LinkedIn
c)
WhatsApp dan Line
d)
Yahoo Messenger dan Skype
3.
Apa dampak positif penggunaan media sosial bagi remaja?
a)
Menambah keterampilan dalam berkomunikasi
b)
Menambah persahabatan di dunia nyata
c)
Menurunkan tingkat kecanduan gadget
d)
Menurunkan tingkat depresi
4.
Apa yang dimaksud dengan Internet of Things (IoT)?
a)
Internet yang hanya digunakan untuk mengakses media sosial
b)
Jaringan internet yang hanya digunakan untuk kepentingan pemerintahan
c)
Konsep di mana semua benda terhubung dengan internet dan dapat saling berkomunikasi
d)
Konsep di mana hanya komputer dan smartphone yang terhubung dengan internet
5.
Perkembangan TIK yang paling cepat di abad ke-21 adalah?
a)
Telepon seluler
b)
Komputer
c)
Internet
d)
TV Kabel
6.
Apa yang dimaksud dengan blog?
a)
Aplikasi yang memungkinkan penggunanya untuk berkomunikasi secara online
b)
Situs web yang berisi tulisan-tulisan atau artikel yang dikelola oleh individu atau kelompok
c)
Aplikasi yang memungkinkan penggunanya untuk membagikan foto
d)
Situs web yang memungkinkan penggunanya untuk berbelanja online
7.
Apa itu media sosial?
a)
Situs web yang memungkinkan penggunanya untuk berbelanja online
b)
Aplikasi yang memungkinkan penggunanya untuk membuat video
c)
Situs web atau aplikasi yang memungkinkan penggunanya untuk berinteraksi dan berbagi informasi
d)
Aplikasi yang memungkinkan penggunanya untuk membuat grafik dan diagram
8.
Apa yang dimaksud dengan istilah "world wide web" (www)?
a)
Program perangkat lunak yang digunakan untuk mengakses internet
b)
Media sosial yang memungkinkan pengguna berinteraksi dan berbagi konten
c)
Sebuah protokol internet yang digunakan untuk mengirimkan email
d)
Sebuah sistem informasi yang terdiri dari halaman web yang saling terhubung
9.
Apa yang dimaksud dengan istilah "browser"?
a)
Sebuah program perangkat lunak yang digunakan untuk mengakses internet
b)
Sebuah alamat website yang dikunjungi oleh pengguna
c)
Sebuah media sosial yang memungkinkan pengguna berinteraksi dan berbagi konten
d)
Sebuah protokol internet yang digunakan untuk mengirimkan email
10.
Siapa yang dianggap sebagai "Bapak Komputer"?
a)
Charles Babbage
b)
John von Neumann
c)
Alan Turing
d)
Konrad Zuse
11.

Tabel diatas adalah Peranan TIK dalam dunia pendidikan ...

a)

I

b)

II

c)

III

d)

IV

12.

Situs-situs web yang saling berkaitan berkat weblog atau secara total merupakan kumpulan weblog disebut dengan...

a)

Blog

b)

Blogsphere

c)

Blogger

d)

Web log

13.

Sebuah media online, dengan para penggunanya bisa dengan mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, jejaring sosial, wiki, forum dan dunia virtual adalah pengertian dari ....

a)

Media online

b)

media komunikasi

c)

media sosial

d)

media interaksi

14.

Pada tahapan dalam mengadopsi dan menggunakan TIK, sekolah baru saja mulai memperkenalkan komputer, di mana pada awalnya mungkin hanya memiliki satu atau dua komputer dan printer, merupakan tahap ......

a)

Emerging

b)

Applying

c)

Infusing

d)

Transforming

15.

Komputer kecil yang biasa digunakan, baik dalam bentuk desktop PC ataupun laptop disebut ....

a)

mainframe

b)

hardware

c)

Microcomputer

d)

software

16.

Pada tahapan dalam mengadposi dan menggunakan TIK, guru sudah mempunyai rasa percaya diri dan memiliki kemampuan memanfaatkan TIK untuk pembelajaran. Hal tersebut merupakan tahap ....

a)

Emerging

b)

Applying

c)

Infusing

d)

Transforming

17.

Komputer generasi pertama dan sebuah teknologi informasi kelas tinggi yang terdiri dari beberapa komputer dengan kemampuannya dalam melaksanakan berbagai macam tugas yang berkaitan dengan komputasi rumit untuk jangka waktu yang relatif singkat, merupakan .....

a)

networks

b)

mainframe

c)

software

d)

mikrokomputer

18.

Sebuah teknologi komputer atau mesin yang memiliki kecerdasan layaknya manusia dan bisa diatur sesuai keinginan manusia, merupakan maksud dari ....

a)

Virtual Reality (VR)

b)

Augmented Reality (AR)

c)

Artificial Intelligence (AI)

d)

Cloud Computing

19.

perhatikan pernyataan dibawah ini:

1. Power Supplay

2. Windows

3.RAM

4. Miscrosoft

5. Linux

berdasarkan pernyataan di atas yang termasuk software adalah . . .

a)

1, 2, dan 5

b)

2, 4, dan 5

c)

1, 3, dan 4

d)

2, 3, dan 5

20.

Teknologi sangat diperlukan untuk institusi pendidikan. sekolah, perguruan tinggi, dan universitas sangat memerlukan TIK dalam proses Pembelajaran dan pengajaran. Kapan komputer pertama sekali masuk ke sekolah . . . ..

a)

tahun 1950

b)

tahun 1960

c)

tahun 1970

d)

tahun 1980

21.

Berikut ini yang tahapan- tahapan dalam mengadopsi dan menggunakan TIK, yaitu . . .

a)

Applying, Infusing,

Emerging, Transforming

b)

Emerging, Infusing, Transforming, Applying,

c)

Applying, Infusing, Transforming, Applying,

d)

Emerging, Applying, Infusing, Transforming

22.

Pada gambar di samping salah satu contoh teknologi informasi dan komunikasi merupakan alat bantu dalam upaya mencapai proses pembelajaran, yaitu . . . .

a)

TIK sebagai aktivitas kolaborasi peserta didik

b)

TIK sebagai media komunikasi peserta didik dalam pembelajaran

c)

TIK sebagai kreativitas peserta didik

d)

TIK sebagai teknologi komunikasi peserta didik

23.

internet muncul bersama dengan jaringan komputer yang di sebut juga dengan...

a)

Google, Mozila, televisi.

b)

World Wide Web, email dan mesin pencari

c)

satelit, broadband, dan jarngan seluler

d)

TIK, artificial intelligence, robotik

24.

Aplikasi tersebut dapat digunakan oleh guru maupun peserta didik dalam proses pembelajaran, pernyataan paling tepaat untuk menggambarkan hal tersebut adalah....

a)

Dengan menggunakan aplikasi tersebut peserta didik secara otomatis dapat termotovasi dalam melakukan pembelajaran.

b)

Pembelajaran dengan menggunakan aplikasi tersebut dapat membuat pembelajaran menjadi menyenangkan.

c)

aplikasi tersebut dapat merangsang kreativitas peserta didik dalam membuat karya dan tugastugas seperti aplikasi Canva, Photoshop atau Corel. dan melakukan presentasi dengan power point.

d)

Peserta didik akan kesulitan jika belajar dengan aplikasi tersebut.

25.

Perkembangan penggunaan teknologi informasi di sekolah melalui dua tahapan, dua tahapan itu adalah....

a)

Tahap pertama dengan masuknya perngkat komputer.

Tahap ke dua mengembangkan aplikasi komputer

b)

Tahap pertama melaksanakan praktek.

Tahap kedua adaptasi penggunaan.

c)

Tahapan pertama, dengan penggunaan Audio Visual Aid (AVA) Tahapan kedua, dengan penggunaan komputer dalam pembelajaran.

d)

Semua jawaban BENAR

26.

Bernd Weindenmann (1994) dalam bukunya yang berjudul Lernen Mit Bildmedien , mengelompokkan bahan ajar menjadi tiga yaitu...

a)

Auditif, visual, auidovisual  

b)

Audio, visual, audiovisual

c)

Modul, LKS, Buku Paket

d)

Komputer, Handphone, Komputer

27.

Untuk merancang teknologi sumber daya yang efektif dalam belajar yakni dengan adanya manajamen...

a)

Sumber Daya Manusia

b)

Sumber Daya Fisik

c)

Sumber Daya Keuangan

d)

Sumber Daya Bukan Manusia

28.

Dalam praktik pembelajaran jarak jauh, guru perlu menguasai pengetahuan Pedagogi, pengetahuan konten, dan pengetahuan teknologi. Pengetahuan pedagogi merupakan…

a)

Pengetahuan mengenai mata pelajaran yang akan dipelajari

b)

Pengetahuan mengenai proses atau metode pembelajaran

c)

Pengetahuan mengenai standar teknologi yang digunakan

d)

Pengetahuan mengenai konsep penting yang dipelajari

29.

Di ruang media tersedia berbagai macam media yang sudah berdebu dan agak usang. Sebagai seorang pendidik yang kreatif, sebaiknya dapat memanfaatkan media dan memilih media mana yang akan digunakan. Dia memiliki beberapa pertimbangan dalam hal ini. Pertimbangan dalam memilih media pembelajaran yang harus diperhatikan adalah...

a)

Tujuan, sasaran didik, karakteristik media, waktu pengoperasian, biaya, ketersediaan,konteks penggunaan, dan mutu teknis.

b)

Sasaran didik, karakteristik media, waktu mengoperasikan, tujuan, misi visi sekolah dan konteks penggunaan.

c)

Tujuan, sasaran didik, karakteristik media, visi sekolah dan konteks penggunaan

d)

Kultur sekolah, tujuan, waktu pengoperasiaan dan karakteristik media

30.

Yang bukan manfaat dari teknologi dalam pembelajaran

a)

Meningkatkan motivasi belajar

b)

Meningkatkan efisiensi pembelajaran

c)

Meningkatkan akses informasi

d)

Agar siswa kecanduan handphone

31.

Berikut yang bukan termasuk platfom teknologi untuk pembelajaran

a)

Quizizz

b)

Wordwall

c)

Mobile Legend

32.

Media yang menggunakan film, televisi, video (VCD, DVD), komputer merupakan media pembelajaran...

a)

Visual

b)

Audio

c)

Visual diam

d)

Visual gerak

33.

Kompetensi Abad 21 yang dimiliki generasi emas bangsa yaitu

a)

Prestasi, daya saing, bahasa asing, dan berpikir kritis

b)

Berpikir kritis, kreativitas, komunikasi, dan kolaborasi

c)

Komunikasi, prestasi, daya saing, dan bahasa asing

d)

Kreativitas, prestasi, bahasa asing, dan berpikir kritis

34.

Bagaimana perbedaan Technology Knowledge dengan Technology Content Knowledge?

a)

TCK hubungan timbal balik antara teknologi dan konten sedangkan TK pemahaman pembelajaran dengan memanfaatkan teknologi untuk mendukung pembelajaran

b)

TCK hubungan timbal balik antara teknologi dan kontent; sedangkan TK adalah dasar-dasar teknologi yg dapat dimanfaatkan untuk mensuport pembelajaran

c)

TK pengetahuan disiplin ilmu sedangkan TCK menggambarkan pengetahuan secara mendalam terkait teori belajar

d)

TK adalah dasar-dasar teknologi yg dapat dimanfaatkan untuk mensuport pembelajaran sedangkan TCK adalah serangkaian pemahaman bagaimana perubahan pembelajaran dengan memanfaatkan teknologi untuk mendukung pembelajaran secara aktif

35.

2. Pelajaran yang membekali siswa agar dapat mengomunikasikan gagasan atau konsep melalui media digital.

a)

Simulasi Digital

b)

Digital Simulasi

c)

Digital Simulator

d)

Digital Internet

36.

4.setiap orang punya hak untuk memakai fasilitas TIK, tapi tidak setiap orang punya kesempatan yg sama untuk mengakses teknologi…yaitu

a)

AKSES DIGITAL

b)

LITERASI DIGITAL

c)

HAK DIGITAL

d)

HUKUM DIGITAL

37.

9.Google+ hangouts adalah fitur layanan video chat gratis dari ?

a)

Google

b)

Mozila Firefox

c)

Youtube

d)

Internet Explore

38.

Di bawah ini tujuan pelaksanaan belajar dari rumah (BDR) selama darurat COVID-19, kecuali ....

a)

Mencegah penyebaran dan penularan COVID-19 di satuan pendidikan;

b)

Melindungi warga satuan pendidikan dari dampak buruk COVID-19;

c)

Belajar menggunakan perkembangan teknologi pada saat ini

d)

Memastikan pemenuhan dukungan psikososial bagi pendidik, peserta didik dan orang tua/wali.

39.

Belajar dari rumah dilaksanakan dengan prinsip-pirinsip dibawah ini, kecuali ....

a)

Belajar tanpa memberi beban kepada peserta didik, dan dilakukan dari jarak yang jauh, dengan menggunakan pasilitas teknologi

b)

Kegiatan BDR dilaksanakan untuk memberikan pengalaman belajar yang bermakna bagi peserta didik, tanpa terbebani tuntutan menuntaskan seluruh capaian kurikulum;

c)

BDR dapat difokuskan pada pendidikan kecakapan hidup, antara lain mengenai pandemi COVID-19;

d)

Hasil belajar peserta didik selama BDR diberi umpan balik yang bersifat kualitatif dan berguna dari guru tanpa diharuskan memberi skor/nilai kuantitatif;

40.

Ada berapa pendekatan belajar dari rumah yang dapat dilakukan oleh guru?

a)

1 pendekatan

b)

2 pendekatan

c)

3 pendekatan

d)

4 pendekatan

41.

Di bawa ini media dan sumber pembelajaran daring, kecuali ....

a)

Rumah Belajar oleh Pusdatin Kemendikbud

https://belajar.kemdikbud.go.id

b)

Guru berbagi

http://guruberbagi.kemdikbud.go

c)

Video pembelajaran

http://video.kemdikbud.go.id/

d)

Belajar dengan quizizz

https://quizizz.education

42.

Media dan Sumber Belajar Pembelajaran Luring, kecuali ....

a)

Televisi

b)

Radio

c)

Media cetak

d)

Google Class Room

43.

Hal-hal yang harus diperhatikan dalam memfasilitasi pembelajaran daring dan atau luring, kecuali ....

a)

Memaksimalkan media pembelajaran daring yang dimiliki masing masing daerah.

b)

Melakukan bimbingan teknis dan pelatihan untuk guru dan tenaga tinggal pengungsian (hunian sementara), atau tempat tinggal yang tidak layak. kependidikan yang membutuhkan pendampingan terkait pembelajaran jarak jauh.

c)

Mendorong dan memfasilitasi partisipasi masyarakat dalam proses daring maupun luring. BDR.

d)

Memperbaiki sarana belajar yang sudah rusak di sekolah, bekerjasama dengan para guru dan orangtua peeserta didik ditiap kelas.

44.

Berikut adalah aplikasi yang dapat digunakan dalam pembelajaran melalui jaringan, kecuali....

a)

WA

b)

google classroom

c)

quizizz, kahort

d)

modul

45.

Berikut hal yang dapat kita lakukan ketika siswa kita tidak dapat menggunakan jaringan dalam pembelajaran, yaitu....

a)

kunjungan rumah, pemberian tugas melalui WA, siswa ke sekolah

b)

kunjungan rumah, memberikan tugas oflain, siswa ke sekolah

c)

kunjungan rumah, memberikan tugas offlain, memberikan tugas kepada koordinator orang tua siswa

d)

pemberian tugas melalui WA, siswa ke sekolah, memberikan tugas kepada koordinator orang tua siswa

46.

Bagaimana cara menilai sikap spiritual dan sosial ketika PJJ?

a)

melalui ulangan tertulis

b)

laporan jurnal kebiasaan baik

c)

penilaian produk

d)

penilaian proyek

47.

Bagaimana cara menilai KI 4 dalam pembelajaran jarak jauh?

a)

penilaian proyek dan produk

b)

ulangan tertulis

c)

jurnal sikap

d)

quis

48.

Apakah yang harus siswa siapkan sebelum pelaksanaan Pembelajaran Jarak jauh dimulai?

a)

Makanan

b)

Mainan

c)

Alat tulis, buku dan perangkat yang digunakan

d)

Minuman

49.

Apa yang dimaksud dengan langkah pertama dalam Model ASSURE, yaitu "Analyze learners"?

a)

Menentukan standar pembelajaran

b)

Menilai efektivitas penggunaan teknologi

c)

Mengidentifikasi karakteristik siswa dan tingkat pemahaman teknologi

d)

Merancang kegiatan pembelajaran aktif

50.

Mengapa penting untuk memperhatikan kebutuhan, preferensi, dan tingkat kesiapan siswa terhadap penggunaan teknologi dalam pembelajaran?

a)

Agar guru lebih mudah mengajarkan materi

b)

Untuk memenuhi standar pembelajaran

c)

Agar penggunaan teknologi mendukung pencapaian tujuan pembelajaran

d)

Untuk menarik perhatian siswa

51.

Apa yang harus dilakukan pada langkah "State standards and objectives" dalam Model ASSURE?

a)

Menentukan standar pembelajaran dan tujuan spesifik

b)

Menerapkan teknologi baru

c)

Menganalisis karakteristik siswa

d)

Merancang kegiatan pembelajaran aktif

52.

Apa yang termasuk dalam sumber daya dan alat yang mendukung pengembangan materi pembelajaran?

a)

Platform e-learning, aplikasi interaktif, atau perangkat lunak pendukung

b)

Buku teks

c)

Papan tulis dan spidol

d)

CD pembelajaran

53.

Mengapa penting mendapatkan umpan balik dari siswa dan guru untuk menilai efektivitas penggunaan teknologi dalam pembelajaran?

a)

Agar guru dapat memberikan nilai yang lebih baik

b)

Hanya sebagai formalitas

c)

Untuk menilai efektivitas dan melakukan perbaikan

d)

Agar siswa merasa diawasi

54.

Apa yang harus dilakukan jika hasil evaluasi menunjukkan bahwa implementasi teknologi belum efektif?

a)

Menyalahkan siswa

b)

Tidak perlu melakukan perubahan

c)

Menerapkan teknologi baru tanpa evaluasi

d)

Revisi rencana dan strategi berdasarkan hasil evaluasi guna peningkatan berkelanjutan

55.

Apa yang dapat dihasilkan dari revisi rencana dan strategi berdasarkan hasil evaluasi?

a)

Penurunan kualitas pembelajaran

b)

Peningkatan efektivitas dan penyesuaian dengan kebutuhan peserta didik

c)

Ketidakpastian dalam penggunaan teknologi

d)

Tidak ada perubahan signifikan

56.

Ada empat tipe dasar evaluasi guru kecuali,......

a)

Diri sendiri

b)

Peserta didik

c)

Rekan

d)

Kepala Sekolah

57.

berikut yang merupakan pemanfaatan multimedia adalah...

a)

membuat yang tidak terlihat menjadi terlihat

b)

menumbuhkan kembangkan pilar-pilar pembelajaran pada siswa

c)

mendorong siswa melakukan perubahan perilaku secara positif

d)

mampu mendorong siswa untuk mengembangkan semua potensi scara maksimal

58.

kekurangan perangkat digital dalam pembelajaran adalah...

a)

dapat diakses dengan mudah

b)

waktu belajar fleksibel

c)

berkurangannya interaksi dengan pengajar

d)

wawasan yang luas

59.

Fungsi dari Etiket Digital adalah dibuat dengan tujuan menjaga…

a)

Perasaan dan kenyamanan user lainnya

b)

Kemudahan bertransaksi

c)

Jual beli online

d)

Pihak yang bertanggung jawab

e)

Ketentraman

60.

Apakah yang dimaksud dengan Cyber Crime ?

a)

Cyber adalah Internet dan Crime adalah Eskrim. Sehingga Internet yang dapat

digunakan untuk memperoleh Eskrim

b)

Kejahatan Dunia Maya (Internet) yang dapat menguntungkan satu pihak dan

merugikan pihak dengan cara menghancurkan suatu sistem sehingga pihak yang

diuntungkan dapat dengan mudah masuk kedalam sistem tersebut dan

merusaknya

c)

Suatu tindakan yang dapat menguntungkan orang lain sehingga terjadi

komunikasi yang baik

d)

Suatu perbuatan baik yang dapat digunakan dalam kegitan berinteraksi di

Jaringan Internet

e)

Unit penindak kejahatan polisi

61.

Generasi digital cenderung mengekspresikan diri dan berhubungan dengan satu sama lain melalui teknologi digital. Pernyataan tersebut merupakan ciri gaya hidup masyarakat digital yaitu...

a)

hidup dalam kecepatan tinggi

b)

senang mengekspresikan diri

c)

lebih memilih komunikasi dua arah

d)

memiliki banyak sumber belajar

62.

Setelah berkirim pesan, generasi digital cenderung ingin segra mendapatkan jawaban tanpa peduli adanya hal yang bisa menghalangi lawan bicara dari menjawab pesannya. Pernyataan tersebut merupakan ciri gaya hidup masyarakat digital yaitu...

a)

memiliki banyak sumber belajar

b)

senang mengekspresikan diri

c)

hidup dalam kecepatan tinggi

d)

lebih memilih komunikasi dua arah

63.

Dalam masa pandemi ini, kita sebagai guru sedang dihadapkan pada masalah yaitu harus mengajar secara daring. Dalam pembelajaran daring kita ingin memberikan buku interaktif yang menarik kepada siswa. Berikut ini media pembelajaran yang cocok digunakan adalah ....

a)

e-book

b)

e-money

c)

e-learning

d)

e-mail

64.

Buku digital yang dapat menyajikan gambar, video, audio maupun dalam bentuk media lain merupakan pengertian dari e-book. Berikut ini yang merupakan aplikasi pembuat e-book adalah ....

a)

quizizz

b)

oodlu

c)

quizwhizzer

d)

book creator

65.

Platform media sosial yang paling banyak diakses oleh pengguna Indonesia berdasarkan Data Report 2023 adalah…

a)

Youtube.

b)

Facebook

c)

Tik Tok

d)

Instagram

66.

Apa saja aspek yang harus dievaluasi dalam pemanfaatan media sosial dalam pembelajaran?

a)

Efektivitas, efisiensi, dan kepuasan.

b)

Konteks sehari-hari, tujuan, dan materi pembelajaran

c)

Perencanaan, penerapan, dan evaluasi

d)

Pengetahuan, kecerdasan, dan kebutuhan peserta didik

 

67.

Kumpulan halaman yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan hyperlink disebut ...

a)

Media Online

b)

Website

c)

Blog

d)

Newsletter

e)

Iklan

68.

Berikut ini yang bukan merupakan fungsi dari website, yaitu ...

a)

Membuat pengumuman atau pemberitahuan

b)

Memberikan pelayanan pada konsumen

c)

Menerima masukkan dari pengunjung atau customer

d)

Membagi dan mendistribusi file dan foto

e)

Berkomunikasi langsung hanya dengan konsumen yang ada di Indonesia

69.

Informasi dengan mudah dapat didapatkan dengan menggunakan....

a)

Email,Google,Yahoo

b)

Messenger,Wifi

c)

Instagram,Facebook,wifi

d)

Blog,Wiki,Jaringan Sosial

e)

blog dan wifi

70.

Media yang penggunannya mudah berpartisipasi dalam berbagai hal khsusunya blog, jejaring sosial, wiki, dan virtual worlds adalah sosial media menurut ....

a)

Anthony Myfield

b)

Andreas Kaplan

c)

Michael Haenlien

d)

Lisa Buyer

71.

Menurut Puntoadi, sosial media yang memiliki karakteristik berisi informasi tempat, konsep komunitas, dan berbagai jenis informasi yang dapat dibaca, maupun saling kontribusi melengkapi informasi adalah ....

a)

bookmarking

b)

content sharing

c)

wiki

d)

creating opinion

72.

Era digital dengan segala kemudahan dan kolaborasi teknologi disebut juga era ...

a)

Industri 3.0

b)

Industri 1.0

c)

Industri 4.0

d)

Dunia maya

73.

Apa yang dimaksud dengan "MOOC" dalam konteks Pembelajaran Jarak Jauh?

a)

Model Open Online Course

b)

Massive Open Online Course

c)

Modern Online Offline Course

d)

Master of Online Open Classes

74.

Jaringan komputer yang saling terhubung dan berada pada satu lokasi tertentu atau satu ruangan disebut ...

a)

LAN

b)

MAN

c)

WAN

d)

PAN

75.

Jaringan komputer yang memiliki cakupan luas antar gedung bahkan sampai antar kota adalah ...

a)

PAN

b)

MAN

c)

WAN

d)

LAN

76.

Gambar di atas salah satu perangkat jaringan komputer yang disebut ...

a)

VGA

b)

NIC/LAN CARD

c)

SWITCH

d)

ROUTER

77.

Suatu jaringan dimana setiap komputer dapat berfungsi sebagai server artinya user komputer yang ada dalam jaringan tersebut dapat menjadi seorang administrator diistilahkan...

a)

Jaringan peer to peer

b)

Jaringan client server

c)

Jaringan internet

d)

Jaringan server to server

78.

 Di bawah ini yang merupakan perangkat WAN adalah, kecuali...

a)

Hub

b)

Router

c)

modem

d)

Bridge

79.

Kombinasi antara teks, grafik, animasi, suara dan video merupakan definisi multimedia menurut ....

a)

Arsyad

b)

Munandi

c)

Mayer

d)

Daryanto

80.

Yang dimaksud bersifat interaktif dalam konsep karakteristik multimedia adalah ....

a)

Multimedia dapat dipergunakan secara mandiri.

b)

Multimedia dapat menggabungkan beberapa media.

c)

Multimedia bersifat multimodal.

d)

Multimedia memiliki kemampuan untuk mengakomodasi respon pengguna.

81.

Pandangan desain multimedia yang didasarkan pada kerja otak dikenal dengan ...

a)

Berpusat pada teknologi

b)

Berpusat kepada siswa

c)

Berpusat pada keunggulan meda

d)

Berpusat pada pemrosesan informasi

82.

Aplikasi online yang digunakan untuk editing video adalah … .

a)

clipchamp

b)

Excel

c)

Paint

d)

Autocad

83.

Di bawah ini yang tidak termasuk manfaat video pembelajaran bagi guru, yaitu … .

a)

membuat pembelajaran jarak-jauh menjadi efektif

b)

Materi yang dibuat dalam bentuk video akan sangat mudah diberikan ke peserta didik dengan berbagai macam aplikasi, seperti WA, telegram, dll

c)

Tidak perlu mengulang-ulang menyampaikan materi

d)

Pemanfaatan video pembelajaran harus disajikan secara klasikal

84.

Apa kegunaan Canva dalam pembuatan video pembelajaran?

a)

Canva digunakan untuk mengedit video pembelajaran

b)

Canva digunakan untuk merekam video pembelajaran

c)

Canva digunakan untuk mengonversi video pembelajaran

d)

Canva digunakan untuk membuat desain grafis yang dapat digunakan sebagai elemen visual dalam video pembelajaran.

85.

Apa saja elemen-elemen penting yang harus ada dalam desain video pembelajaran?

a)

Durasi terlalu pendek

b)

Tujuan pembelajaran yang jelas, konten menarik dan mudah dipahami, durasi sesuai, visualisasi yang mendukung pemahaman, interaktivitas.

c)

Konten membosankan dan sulit dipahami

d)

Tujuan pembelajaran yang ambigu

86.

Yang termasuk aplikasi editing video adalah

a)

b)

c)

d)

87.

Gambar tersebut adalah cara untuk

a)

Menyimpan video

b)

Memulai edit video

c)

Memotong video

d)

Menambah teks video