Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

алгоритмы1рк

Total questions: 100

Worksheet time: 50mins

Name
Class
Date
1.

<question>Нечто, которое имеет конечную продолжительность и приводит к желаемому и совершенно определённому результату

a)

<variant>данное

b)

<variant>действие

c)

<variant>процессор

d)

<variant>программа

e)

<variant>инструкция

2.

<question>Если действие можно описать с помощью некоторого языка, то оно называется

a)

<variant>данное

b)

<variant>инструкция

c)

<variant>действие

d)

<variant>процессор

e)

<variant>программа

3.

<question>Действие, записанное с помощью некоторого языка, называется

a)

<variant>действие

b)

<variant>процессор

c)

<variant>программа

d)

<variant>оператор

e)

<variant>данное

4.

<question>Состоитизнабораинструкций,текстуальнаяупорядоченность которых, может не совпадать с порядком их выполнения

a)

<variant>данное

b)

<variant>алгоритм

c)

<variant>действие

d)

<variant>процессор

e)

<variant>инструкция

5.

<question>Состоит из набора инструкций, текстуальная упорядоченность которых, вообще говоря, не совпадает с порядком их выполнения.

a)

<variant>действие

b)

<variant>процессор

c)

<variant>программа

d)

<variant>данное

e)

<variant>инструкция

6.

<question>То, что выполняет действия согласно заданным инструкциям (субъект инструкций), называется

a)

<variant>инструкция

b)

<variant>исполнитель

c)

<variant>константа

d)

<variant>данное

e)

<variant>программа

7.

<question>То, что выполняет действия согласно заданным инструкциям (субъект инструкций), называется

a)

<variant>данное

b)

<variant>программа

c)

<variant>процессор

d)

<variant>переменная

8.

<question>Исполнителем может быть

a)

<variant>следование, ветвление

b)

<variant>данное, объект

c)

<variant>программа, алгоритм

d)

<variant>человек, машина

e)

<variant>инструкция, оператор

9.

<question>Объект, над которым совершает своё действие инструкция, называется

a)

<variant>условие

b)

<variant>данное

c)

<variant>исполнитель

d)

<variant>программа

e)

<variant>переменная

10.

<question>В качестве данных в программе обычно выступают:

a)

<variant>операнды, операции

b)

<variant>константы, переменные

c)

<variant>действия, инструкции

d)

<variant>постоянные, операнды

e)

<variant>инструкции,исполнители

11.

<question>Данное с неизменяемым значением:

a)

<variant>действие

b)

<variant>инструкция

c)

<variant>константа

d)

<variant>оператор

12.

<question>Значение переменной определяют обычно с помощью:

a)

<variant>операнда

b)

<variant>исполнителя

c)

<variant>присваивания

d)

<variant>кода

e)

<variant>программы

13.

<question>Из операндов, знаков операций и, возможно круглых скобок, составляютсяформулы,называемые:

a)

<variant>действие

b)

<variant>выражения

c)

<variant>переменные

d)

<variant>программа

e)

<variant>инструкция

14.

<question>Выражение может состоять из единственного операнда без знаков операций, тогда оно называется:

a)

<variant>действием

b)

<variant>константой

c)

<variant>уникальным

d)

<variant>элементарным

e)

<variant>переменным

15.

<question>Способ описания алгоритма. Отражает содержание выполняемых действий средствами естественного языка:

a)

<variant>словесный

b)

<variant>структурограмма

c)

<variant>блок-схема

d)

<variant>словесно-формульный

16.

<question>Способ описания алгоритма. Запись содержания выполняемых действий с использованием формул, дополненного пояснениями средствами естественного языка:

a)

<variant>словесно-формульный

b)

<variant>структурограмма

c)

<variant>псевдокод

d)

<variant>блок-схема

e)

<variant>словесный

17.

<question>Подмножествоуниверсального языкапрограммирования,вкоторомопущеныграмматические подробности и детали языка:

a)

<variant>словесный

b)

<variant>язык проектирования программ

c)

<variant>словесно-формульный

d)

<variant>блок-схема

18.

<question>Подмножествокакого-тоуниверсального языкапрограммирования,вкоторомопущеныграмматические подробности и детали этого языка

a)

<variant>структурограмма

b)

<variant>словесно-формульный

c)

<variant>блок-схема

d)

<variant>псевдокод

e)

<variant>словесный

19.

<question>Способ описания, при которомалгоритм изображается геометрическими фигурами, связанными по управлению линиями:

a)

<variant>структурограмма

b)

<variant>графический

c)

<variant>псевдокод

d)

<variant>словесно-формульный

e)

<variant>словесный

20.

<question>Алгоритм, написанный на конкретном языке программирования:

a)

<variant>структурограмма

b)

<variant>псевдокод

c)

<variant>программа

d)

<variant>блок-схема

e)

<variant>действие

21.

<question>Частоиспользуютвбольшомколлективепрограммистов, работающих над общим проектом:

a)

<variant>действие

b)

<variant>псевдокод

c)

<variant>структурограмма

d)

<variant>программа

e)

<variant>блок-схема

22.

<question>Управляющая структура, организующая выполнение лишь одного из двух указанных действий, в зависимости от справедливости некоторого условия:

a)

<variant>следование

b)

<variant>предопределённый блок

c)

<variant>цикл

d)

<variant>блок-схема

e)

<variant>ветвление

23.

<question>Управляющая структура, организующая выполнение одной ветви из нескольких в зависимости от значения вычисляемого ключевого выражения:

a)

<variant>оператор goto

b)

<variant>ветвление

c)

<variant>выбор

d)

<variant>цикл

e)

<variant>следование

24.

<question>Многократно исполняемый участок алгоритма:

a)

<variant>следование

b)

<variant>альтернатива

c)

<variant>ветвление

d)

<variant>цикл

e)

<variant>блок-схема

25.

<question>Базовая конструкция. Переход к выполнению действия осуществляется только если условие выполняется, в противном случае происходит из нее выход

a)

<variant>цикл с постусловием

b)

<variant>предопределённый блок

c)

<variant>ветвление

d)

<variant>цикл с параметром

e)

<variant>цикл с предусловием

26.

<question>Базовая конструкция, в которой условие проверяется после выполнения тела цикла

a)

<variant>предопредленный блок

b)

<variant>цикл с предусловием

c)

<variant>цикл с параметром

d)

<variant>ветвление

e)

<variant>цикл с постусловием

27.

<question>Цикл с параметром

a)

<variant>частный случай цикла с постусловием

b)

<variant>цикл «пока»

c)

<variant>частный случай цикла «по счетчику»

d)

<variant>цикл с заранее неизвестным числом повторов

e)

<variant>цикл с заранее известным числом повторов

28.

<question>Автор статьи о том, что любая программа может быть составлена без использования оператора переходаgoto

a)

<variant>Д. Якопини

b)

<variant>Б.Шнейдерман

c)

<variant>А. Бёма

d)

<variant>Н. Вирт

e)

<variant>Э. Дейкстра

29.

<question>Система взглядов на явления окружающего мира и представлений о возможных взаимодействиях с ними

a)

<variant>Индукция

b)

<variant>Концепция

c)

<variant>Точка зрения

d)

<variant>Пролог

e)

<variant>Парадигма

30.

<question>Отображает определенную модель вычислений, включая структуры данных и механизмы управления

a)

<variant>Синтаксические диаграммы Вирта

b)

<variant>Форма Бэкуса-Наура

c)

<variant>Диаграмма Насси- Шнейдермана

d)

<variant>Теорема Дейкстра

e)

<variant>Стиль программирования

31.

<question>Отображает определенную модель вычислений, включая структуры данных и механизмы управления

a)

<variant>Теорема Дейкстра

b)

<variant>Форма Бэкуса-Наура

c)

<variant>Диаграмма Насси- Шнейдермана

d)

<variant>Синтаксические диаграммы Вирта

e)

<variant>Парадигма программирования

32.

<question>Относится к императивномупрограммированиею

a)

<variant>Логическое

b)

<variant>Функциональное

c)

<variant>На классах

d)

<variant>На прототипах

e)

<variant>Структурное

33.

<question>Относится к директивному программированию:

a)

<variant>Процедурное

b)

<variant>На прототипах

c)

<variant>На классах

d)

<variant>Функциональное

e)

<variant>Логическое

34.

<question>Относится к декларативному программированию:

a)

<variant>На классах

b)

<variant>Процедурное

c)

<variant>Структурное

d)

<variant>Модульное

e)

<variant>Логическое

35.

<question>К объектно-ориентированному программированию относится программирование:

a)

<variant>структурное

b)

<variant>функциональное

c)

<variant>логическое

d)

<variant>на классах

e)

<variant>модульное

36.

<question>Парадигма. Алгоритм решения не задается, от значения данных, поступающих на вход программы, зависит направление расчетов:

a)

<variant>На классах программирование

b)

<variant>Структурное программирование

c)

<variant>Процедурное программирование

d)

<variant>Модульное программирование

e)

<variant>Логическое программирование

37.

<question>Парадигма программирования. Программа заявляет (декларирует), что должно быть достигнуто в качестве цели:

a)

<variant>Функциональное

b)

<variant>На классах

c)

<variant>Функциональное

d)

<variant>Логическое

e)

<variant>Модульное

38.

<question>Парадигма программирования. «Данные управляют программой»:

a)

<variant>На классах

b)

<variant>Структурное

c)

<variant>Процедурное

d)

<variant>Модульное

e)

<variant>Логическое

39.

<question>Парадигма программирования. «Код управляет данными»:

a)

<variant>На прототипах

b)

<variant>На классах

c)

<variant>Функциональное

d)

<variant>Логическое

e)

<variant>Структурное

40.

<question>Парадигма программирования. Программа - есть последовательность действий, связанных условными и безусловными переходами:

a)

<variant>Объектно-ориентированное

b)

<variant>Модульное

c)

<variant>Объектно-модульное

d)

<variant>Императивное

e)

<variant>Декларативное

41.

<question>Парадигма программирования. Программа - есть последовательность действий, связанных условными и безусловными переходами:

a)

<variant>Объектно-ориентированное

b)

<variant>Директивное

c)

<variant>Модульное

d)

<variant>Объектно-модульное

e)

<variant>Декларативное

42.

<question>Инкапсуляция, наследование, полиморфизм – это ключевые понятия:

a)

<variant>Функционального программирования

b)

<variant>Логического программирования

c)

<variant>Декларативного программирования

d)

<variant>Объектно-ориентированного программирования

e)

<variant>Императивного программирования

43.

<question>Возможность описать новый класс на основе уже описанного «родительского» класса (с различными спецификаторами доступами):

a)

<variant>Парадигма

b)

<variant>Абстракция

c)

<variant>Инкапсуляция

d)

<variant>Наследование

e)

<variant>Полиморфизм

44.

<question>Определение одноименных методов для различных «родственных» классов и способность во время выполнения выбирать и выполнять тот метод, который соответствует полученному объекту:

a)

<variant>Полиморфизм

b)

<variant>Парадигма

c)

<variant>Абстракция

d)

<variant>Инкапсуляция

e)

<variant>Наследование

45.

<question>Свойство системы, позволяющее объединить данные и методы, работающие с ними в классе, и скрыть детали реализации от пользователя:

a)

<variant>Инкапсуляция

b)

<variant>Парадигма

c)

<variant>Абстракция

d)

<variant>Полиморфизм

e)

<variant>Наследование

46.

<question>Перечислите все характеристики простой программы

a)

<variant>содержит не единственный вход; содержит единственный выход;не содержит бесполезных фактов; не содержит бесконечных циклов

b)

<variant>содержит единственный вход; содержит единственный выход;содержит недостижимые фактов.

c)

<variant>содержит единственный вход; содержит не единственный выход;

d)

<variant>содержит единственный вход; содержит единственный выход;не содержит бесполезных фактов; не содержит бесконечных циклов;

e)

<variant>содержит не единственный вход; содержит не единственный выход;

47.

<question>Определите тип приведенной структуры

a)

<variant>развилка

b)

<variant>выбор

c)

<variant>повторение - цликл до

d)

<variant>повторение - цикл пока

e)

<variant>следование

48.

<question>Определите тип приведенной структуры

a)

<variant>повторение - цикл пока

b)

<variant>повторение - цликл до

c)

<variant>выбор

d)

<variant>следование

e)

<variant>ветвление

49.

<question>Укажите элемент блок-схемы.

a)

<variant>повторение - цикл пока

b)

<variant>следование

c)

<variant>развилка

d)

<variant>повторение - цликл до

e)

<variant>выбор

50.

<question>Определите тип приведенной структуры

a)

<variant>повторение - цикл пока

b)

<variant>следование

c)

<variant>развилка

d)

<variant>повторение - цликл до

e)

<variant>выбор

51.

<question>Определите тип приведенной структуры

a)

<variant>развилка

b)

<variant>следование

c)

<variant>выбор

d)

<variant>повторение - цликл до

e)

<variant>повторение - цикл пока

52.

<question>Определите тип приведенной структуры

a)

<variant>цикл с предусловием

b)

<variant>следование

c)

<variant>цикл с постусловием

d)

<variant>выбор

e)

<variant>повторение - цикл пока

53.

<question>Укажите название  элемента блок-схемы

a)

<variant>блок цикла

b)

<variant>блок условий

c)

<variant>блок присваивания

d)

<variant>блок ввода-вывода данных

e)

<variant>начало и конец блок – схемы

54.

<question>Данное с изменяемым значением:

a)

<variant>действие

b)

<variant>переменная

c)

<variant>инструкция

d)

<variant>константа

e)

<variant>оператор

55.

<question>Если условие B ложно

a)

<variant>выполняется один из блоков

b)

<variant>выполняются оба блока

c)

<variant>выполняется блок S1

d)

<variant>не выполняется ни один из блоков

e)

<variant>выполняется блок S2

56.

<question>Алгоритм, представленный блок-схемой

a)

<variant>линейный

b)

<variant>циклический

c)

<variant>предусловный

d)

<variant>постусловный

e)

<variant>разветвляющийся

57.

<question>Основное преимущество подпрограмм

a)

<variant>увеличивает время выполнения программы

b)

<variant>увеличивает количество проходов в программе

c)

<variant>структура больших и сложных программ становится более наглядной

d)

<variant>подпрограммой может воспользоваться только автор

e)

<variant>отладка программ становится проще

58.

Теорема Бёма-Якопини:

a)

<variant>Логическая структура сложной программы не может быть выражена комбинацией трех базовых структур.

b)

<variant>Логическая структура любой программы может быть выражена комбинацией структур: цикл с предусловием и цикл с постусловием.

c)

<variant>Логическая структура любой программы может быть представлена ветвлением.

d)

<variant>Логическая структура любой программы может быть представлена следованием.

e)

<variant>Логическая структура любой программы может быть выражена комбинацией базовых структур: следования, ветвления и цикла.

59.

<question>Некоторая абстрактная или реальная система, способная выполнить действия, предписываемые алгоритмом:

a)

<variant>алгоритм

b)

<variant>блоксхема

c)

<variant>граф

d)

<variant>список

e)

<variant>исполнитель алгоритма

60.

<question>Универсальный исполнитель алгоритмов в информатике

a)

<variant>инженер

b)

<variant>человек

c)

<variant>блок схема

d)

<variant>алгоритм

e)

<variant>компьютер

61.

<question>Первый этап решения обычной типовой задачи на ЭВМ

a)

<variant>анализ алгоритмов и его сложности

b)

<variant>реализация алгоритма

c)

<variant>разработка алгоритма

d)

<variant>построение модели

e)

<variant>постановка задачи

62.

<question>Этапы решения обычной типовой задачи на ЭВМ, предшествующиеалгоритмизации

a)

<variant>анализ алгоритмов и его сложности

b)

<variant>постановка задачи, проверка правильности алгоритма, реализация алгоритма

c)

<variant>построение модели, проверка программы

d)

<variant>постановка задачи, построение модели,реализация алгоритма

e)

<variant>постановка задачи, построение математической модели

63.

<question>Типы алгоритмов:

a)

<variant>условный; безусловный; циклический линейный;

b)

<variant>не линейный; структурный

c)

<variant>условный; безусловный

d)

<variant>линейный; разветвляющийся; циклический

e)

<variant>линейный; не линейный; разветвляющийся

64.

<question>Суть свойства алгоритма – детерминируемость

a)

<variant>для одних и тех же наборов исходных данных он будет выдавать разные результаты

b)

<variant>обеспечивает получение результата, через конечное число шагов.

c)

<variant>алгоритм должен обеспечивать решение не одной конкретной задачи, а некоторого класса задач данного типа

d)

<variant>позволяет получить результат при различных исходных данных

e)

<variant>исполнитель должен выполнять команды алгоритма в строго определенной последовательности

65.

<question>Суть свойства алгоритма – массовость

a)

<variant>обеспечивает получение результата, через конечное число шагов

b)

<variant>каждая команда должна пониматься однозначно

c)

<variant>алгоритм записывается для большого числа исполнителей

d)

<variant>алгоритм записывается для конкретного исполнителя

e)

<variant>алгоритм может применяться к большому количеству однотипных объектов

66.

<question>Суть свойства алгоритма – результативность

a)

<variant>алгоритм записывается для конкретного исполнителя

b)

<variant>алгоритм должен быть разбит на последовательность отдельных шагов

c)

<variant>применение алгоритма к одним и тем же исходным данным должно приводить к одному и тому же результату

d)

<variant>алгоритм должен содержать команды, входящие в систему команд исполнителя

e)

<variant>алгоритм должен обеспечивать преобразование объекта из начального состояния в конечное

67.

<question>Алгоритм, в котором блоки выполняются последовательно друг за другом, в порядке, заданном схемой

a)

<variant>вспомогательный алгоритм

b)

<variant>структурный алгоритм

c)

<variant>алгоритм разветвляющейся структуры

d)

<variant>алгоритм циклической структуры

e)

<variant>алгоритм линейной структуры

68.

<question>Алгоритм, в котором в зависимости от выполнения некоторого логического условия вычислительный процесс выполняется по одной или другой ветви

a)

<variant>сложно - подчиненный алгоритм

b)

<variant>алгоритм циклической структуры

c)

<variant>структурный алгоритм

d)

<variant>алгоритм линейной структуры

e)

<variant>алгоритм разветвляющейся структуры

69.

<question>Алгоритм, в котором приходится многократно вычислять значения по одним и тем же математическим зависимостям для различных значений входящих в них величин

a)

<variant>детерминированный алгоритм

b)

<variant>структурный алгоритм

c)

<variant>алгоритм разветвляющейся структуры

d)

<variant>алгоритм линейной структуры

e)

<variant>алгоритм циклической структуры

70.

<question>Принцип структурного программирования базируется на утверждении

a)

<variant>современный компьютер - это единство аппаратных средств и программного обеспечения

b)

<variant>в качестве обязательного этапа создания программы выступает ее тестирование и отладка

c)

<variant>любой алгоритм имеет дискретную структуру

d)

<variant>сущность формализации решаемой задачи заключается в составлении алгоритма

e)

<variant>алгоритм любой сложности можно построить с помощью базовых структур: линейной, ветвящейся, циклической

71.

<question>Результатом алгоритма Евклида является

a)

<variant>поиск строки в подстроке

b)

<variant>нахождение наибольшего простого числа

c)

<variant>нахождение общего делителя

d)

<variant>нахождение простых чисел

e)

<variant>нахождение наибольшего общего делителя

72.

<question>На рисунке изображена блок-схема цикла:

a)

<variant>с параметром

b)

<variant>со счетчиком

c)

<variant>с постусловием

d)

<variant>с повторением

e)

<variant>с предусловием

73.

<question>Свойство алгоритма: “Каждый шаг алгоритма должен быть точно определен”

a)

<variant>результативность

b)

<variant>финитность

c)

<variant>массовость

d)

<variant>структурность

e)

<variant>определенность

74.

<question>Запись  означает

a)

<variant>переменой B присваивается текущее значение переменной A

b)

<variant>переменой A присваивается текущее значение переменной A+B

c)

<variant>переменой A присваивается текущее значение переменной B

d)

<variant>переменой B присваивается текущее значение переменной A+B

e)

<variant>переменой A присваивается 0

75.

с<question>Операторы, используемые для нарушения естественного порядка операторов

a)

<variant>служебные

b)

<variant>составные операторы

c)

<variant>простые операторы

d)

<variant>естественные операторы

e)

<variant>управляющие операторы

76.

<question>Оператор безусловного перехода

a)

<variant>используется для организации безусловного перехода к строке

b)

<variant>передает управление на конец программы

c)

<variant>передает управление на начало программы

d)

<variant>передает управление в зависимости от истинности (ложности) условия

e)

<variant>используется для структурирования программ

77.

<question>Оператор условного перехода

a)

<variant>передает управление на конец программы

b)

<variant>передает управление на начало программы

c)

<variant>используется для структурирования программ

d)

<variant>используется для организации безусловного перехода к строке

e)

<variant>передает управление в зависимости от истинности (ложности) условия

78.

<question>Способы организации циклических структур алгоритмов

a)

<variant>линейный, нелинейный, циклический

b)

<variant>условный, циклический, линейный

c)

<variant>цикл с постусловием, цикл с предусловием, цикл с параметром

d)

<variant>условный, циклический, безусловный

e)

<variant>линейный, не линейный, разветвляющийся

79.

<question>Классы алгоритмов:

a)

<variant>информационные, вычислительные, управляющие

b)

<variant>простые, сложные

c)

<variant>линейные, нелинейные

d)

<variant>структурные, декларированные, директивные

e)

<variant>линейные, разветвляющиеся, циклические

80.

<question>Программа, которая: содержит единственный вход; содержит единственный выход; не содержит бесполезных фактов; не содержит бесконечных циклов

a)

<variant>простая

b)

<variant>псевдокод

c)

<variant>блок схема

d)

<variant>машинный код

e)

<variant>линейная программа

81.

<question>Основными критериями эффективности алгоритма являются показатели эффективности по:

a)

<variant>результативности

b)

<variant>блок-схемам, структурограммам

c)

<variant>длине, сложности

d)

<variant>количеству управляющих структур

e)

<variant>времени, памяти

82.

<question>Средства изображения логики программ

a)

<variant>структуры Бёма

b)

<variant>операторы циклов

c)

<variant>условный оператор

d)

<variant>структурограммы

83.

<question>Инструкция ввода/вывода информации. Имеет один вход и один выход:

a)

b)

c)

d)

e)

84.

<question>Узел слияния

a)

<variant>является условным оператором

b)

<variant>может быть отдельным оператором

c)

<variant>не задает никаких действий, служит лишь точкой соединения

d)

<variant>является обобщением развилки

e)

<variant>служит для выбора одной из альтернатив

85.

<question>Любая точка блок-схемы, где два или более путей сливаются называется

a)

<variant>points

b)

<variant>точка пересечения

c)

<variant>точка выхода

d)

<variant>точка слияния

e)

<variant>точка входа

86.

<question>Инструкция проверки условия. Имеется один вход и два выхода, т.е. алгоритм разветвляется:

a)

b)

c)

d)

e)

87.

<question>Точка в подпрограмме, на которую может быть передано управление при вызове

a)

<variant>points

b)

<variant>точкапересечения

c)

<variant>точка

d)

<variant>точка входа

e)

<variant>точка слияния

88.

<question>Укажите название элемента блок-схемы.

a)

<variant>заголовок цикла

b)

<variant>условие

c)

<variant>присваивание

d)

<variant>подпрограмма

e)

<variant>ввод-вывод данных

89.

<question>Единица измерения в двоичной системе счисления

a)

<variant>Гц

b)

<variant>такт

c)

<variant>бит

d)

<variant>нат

e)

<variant>дит

90.

<question>Единица измерения в десятичной системе счисления

a)

<variant>Гц

b)

<variant>такт

c)

<variant>байт

d)

<variant>бит

e)

<variant>дит

91.

<question>Автомат для переработки и преобразования цифровой или дискретной информации

a)

<variant>сумматор

b)

<variant>ЭВМ

c)

<variant>процессор

d)

<variant>АЛУ

e)

<variant>память

92.

<question>На рисунке изображена блок-схема цикла:

a)

<variant>с повторением

b)

<variant>с постусловием

c)

<variant>со счетчиком

d)

<variant>с предусловием

e)

<variant>с параметром

93.

<question>Пример алгоритма:

a)

<variant>Средства взаимодействия данных

b)

<variant>Выбор данных

c)

<variant>Рецепты приготовления блюд

d)

<variant>Расписание занятий

e)

<variant>Правила техники безопасности

94.

<question>Свойства алгоритма:

a)

<variant>Цикличность

b)

<variant>Понятность

c)

<variant>Конструктивность

d)

<variant>Рациональность

e)

<variant>Множественность

95.

<question>Алгоритм сортировки – это алгоритм:

a)

<variant>получения результата за конечное число шагов

b)

<variant>упорядочивания элементов списка

c)

<variant>построения непрерывных структур

d)

<variant>создания различных структур

e)

<variant>упорядочивания предопределенных блоков

96.

<question>Особеннностьструктурограмм:

a)

<variant>построения различных структур

b)

<variant>наличие дополнительных соединительных линий

c)

<variant>алгоритм представляет собой упорядоченное конечное множество

d)

<variant>отсутствие дополнительных соединительных линий

e)

<variant>короткая запись алгоритма

97.

<question>Стиль программирования, предназначенный для решения задач искусственного интеллекта:

a)

<variant>Объектно-ориентированное

b)

<variant>Логическое

c)

<variant>Модульное

d)

<variant>Объектно-модульное

e)

<variant>Декларативное

98.

<question>Теорема о структурном программировании – это теорема:

a)

<variant>Вирта

b)

<variant>Бёма и Якопини

c)

<variant>Насси-Шнейдермана

d)

<variant>Морриса и Шелла

e)

<variant>Кнута и Хоара

99.

<question>Минимальный набор базовых конструкций:

a)

<variant>подпрограмма, процедура, функция

b)

<variant>следование, ветвление, цикл

c)

<variant>переход, выбор, альтернатива

d)

<<variant>предопределенный блок, следование

e)

<variant>альтернатива, цикл

100.

<question>Структурограммы – это диаграммы:

a)

<variant>Морриса и Шелла

b)

<variant>Кнута и Хоара

c)

<variant>Насси-Шнейдермана

d)

<variant>Бёма и Якопини

e)

Вирта