wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

MATERI PSAT SEM 2

Total questions: 73

Worksheet time: 1hrs 4mins

Name
Class
Date
1.

Berpikir kritis adalah seni untuk menganalisis dan mengevaluasi pemikiran dengan maksud memperbaikinya, mengambil berbagai sudut pandang, mengambil kesimpulan/keputusan atau merumuskan solusi yang tepat. berikut ini yang mencerminkan perilaku berpikir kritis adalah....

a)

Mengkritik pemerintah tanpa argumentasi yang jelas.

b)

Tidak mudah mempercayai atau menolak informasi yang diterima dari manapun.

c)

Selalu aktif menyebarkan informasi yang belum jelas kebenarannya dari media social

d)

Memberikan PIN/Password m-banking jika seseorang meminta.

e)

Menyukai atau membenci sesuatu secara berlebihan berdasarkan informasi yang diterima dari media social.

2.

Orang yang berpikir kritis akan mampu : 

1. Merumuskan pertanyaan dan masalah yang penting secara jelas dan tepat. 

2. Mengumpulkan dan menilai informasi yang tidak relevan dari masalah yang dihadapi. 

3. Terbuka terhadap pemikiran alternatif. 

4. Berkomunikasi secara efektif dengan orang lain dalam menemukan solusi permasalahan yang kompleks. 

Dari 4 kemampuan tersebut yang merupakan pendapat Paul dan Elder (2006) adalah....

a)

1-2-4

b)

1-3-4

c)

1-2-3-4

d)

1-2-3

e)

2-3-4

3.

Perhatikan gambaran umum proses pengambilan keputusan di atas : 

Melakukan aksi/eksekusi alternatif yang sudah dievaluasi pada tahap sebelumnya termasuk dalam proses ….

a)

Identifikasi masalah

b)

Evaluasi alternatif

c)

Tetapkan bobot kriteria

d)

Identifikasi alternatif

e)

Implementasi keputusan

4.

Berikut ini adalah 10 standar intelektual yaitu: kejelasan, akurasi, presisi, relevansi, kedalaman, keluasan, logika, signifikansi, keadilan dan kelengkapan. Pertanyaan yang terkait dengan standar keadilan adalah....

a)

apakah ada fakta yang masih belum terungkap?

b)

apakah yang disampaikan sesuai bukti nyata?

c)

apakah perlu melihat dengan cara lain?

d)

apakah ada kepentingan pribadi terhadap masalah ini?

e)

Apakah hal tersebut adalah problem terpenting yang harus dipertimbangkan?

5.

Berpikir kritis yang dilakukan secara rutin sesuai standar intelektual dapat mengembangkan karakter/sifat intelektual. Dibawah ini merupakan karakter intelektual..... KECUALI....

a)

pikiran yang adil

b)

berpihak pada pemikiran mayoritas

c)

empati intelektual

d)

keyakinan dalam bernalar

e)

Kerendahan hati

6.

Sesuai Dengan Gambar topologi yang ada disamping adalah..

a)

Topologi Mesh

b)

Topologi Star

c)

Topologi Ring

d)

Topologi Bus

e)

Topologi Tree

7.

Pengertian topologi jaringan komputer adalah

a)

Suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan komputer lainnya sehingga membentuk jaringan.

b)

Node – node dihubungkan secara serial sepanjang kabel, dan pada kedua ujung kabel ditutup dengan terminator.

c)

Setiap node berkomunikasi langsung dengan konsentrator

d)

Node-node dihubungkan secara serial di sepanjang kabel, dengan bentuk jaringan seperti lingkaran

e)

Menghubungan komputer yang bentuk sebuah lingkaran

8.

Topologi apakah gambar diatas.?

a)

TREE

b)

MESH

c)

STAR

d)

BUS

e)

HYBRID

9.

Topologi yang paling baik adalah ….

a)

topologi ring karena hemat dalam penggunaan kabel.

b)

topologi mesh karena menjamin keamanan komunikasi data.

c)

topologi bus karena mudah dalam implementasi.

d)

tidak ada topologi yang paling baik untuk semua kondisi.

e)

topologi star karena terdapat hub/switch yang mengatur lalulintas data.

10.

topologi jaringan digunakan dengan mempertimbangkan beberapa hal dibawah ini…..

a)

keimanan dan ketaqwaan

b)

biaya dan skalabilitas

c)

kemanan dan kenyamanan

d)

penyedia layanan internet yang tersedia

e)

jumlah komputer yang akan terhubung dan jumlah switch/hub

11.

pertimbangan pengembangan dan modifikasi jaringan komputer pada masa yang akan datang adalah

a)

packet switching

b)

protocol

c)

reliability

d)

skalabilitas

e)

pertimbangan biaya

12.

Urutan OSI layer yang benar adalah …

a)

Application, session, presentation, network, transport, datalink, physical

b)

Application, presentation, session, transport, network, data link, physical

c)

Physical, datalink, network, session, presentation, transport, application

d)

Physical, data link, transport, application, session, presentation, network

e)

Session, application, network, presentation, datalink, physical, transport

13.

Pada OSI layer, lapisan yang bertugas untuk memecah data menjadi paket dan segmen-segmen adalah….

a)

Data link layer

b)

Application layer

c)

Transport layer

d)

Physical layer

e)

Network layer

14.

Pada lapisan Data Link layer, yang terjadi adalah…..

a)

Data dipecah kedalam segmen-segmen

b)

Paket data diberi bingkai/Frame ditambah header dan trailer yang berisi informasi tertentu

c)

Paket data diberi alamat logic (IP Address)

d)

Frame diubah menjadi bit biner 0 atau 1.

e)

Data dikelompokan kedalam jenis tertentu

15.

Media jaringan komputer dapat berupa kabel atau tanpa kabel (wireless/nirkabel), pada jaringan nirkabel data yang ditransmisikan berupa …

a)

Gelombang Suara

b)

Gelombang Cahaya

c)

Gelombang Tsunami

d)

Gelombang Elektromagnetik

e)

Gelombang Listrik

16.

Struktur paket yang benar adalah

a)

Header-Trailer-Payload

b)

Header-Payload-Trailer

c)

Trailer-Header-Payload

d)

Payload-Header-Trailer

e)

Payload-Trailer-Header

17.

Informasi yang terdapat pada bagian header paket data adalah …. Kecuali

a)

Ukuran paket

b)

Ukuran paket

c)

Alamat pengirim

d)

Kode pengecekan kesalahan

e)

Alamat penerima

18.

Berikut ini adalah data yang benar menurut parity check genap dianggap benar adalah ….

a)

0-0-1-0-1-0-1-0

b)

1-0-1-0-1-0-1-0

c)

0-1-1-0-1-0-1-1

d)

0-0-1-1-1-1-1-0

e)

1-0-1-0-1-0-1-1

19.

Diketahui pengiriman data menggunakan parity genap diterima oleh komputer tujuan sebagai berikut:

Pada byte keberapakah terjadi kesalahan?

a)

Byte-2

b)

Byte-1

c)

Byte-5

d)

Byte-3

e)

Byte-4

20.

Melanjutkan dari pertanyaan sebelumnya

Jika kesalahan sudah diketahui dan diperbaiki, maka data yang diterima seharusnya adalah

a)

1-1-0-1-1-1-0-1

b)

1-1-0-1-1-1-1-0

c)

1-1-1-1-0-1-1-1

d)

0-0-1-0-1-0-1-0

e)

1-0-0-0-0-0-1-0

21.

Dua byte data akan dikirimkan dengan menggunakan checksum sebagai deteksi kesalahan, data tersebut adalah 0-1-1-0-1-0-1-1 dan 0-1-0-0-1-1-0-0 berapakah nilai checksum yang akan dikirimkan beserta dua data tersebut?

a)

1-1-1-0-1-1-0-1

b)

1-0-1-1-0-1-1-1

c)

0-1-1-0-1-0-1-1

d)

0-1-0-0-1-0-0-0

e)

0-1-0-0-1-1-0-0

22.

Gangguan yang terjadi secara acak pada sinyal yang disebabkan oleh kejadian insidental seperti sambaran petir disebut ….

a)

Crosstalk

b)

Impulse

c)

Thermal Noise

d)

Attenuation

e)

Intermodulation

23.

Sebuah transmisi sinyal digital membawa data 1-0-0-1-1-1-0-1, sinyal tersebut dikodekan menggunakan line encoding NRZ-I. Manakah dibawah ini yang menggambarkan sinyal tersebut …

a)

b)

c)

d)

e)

24.

Sebuah sinyal digital ditransmisikan menggunakan encoding Polar RZ (Return to Zero) seperti gambar berikut

Data yang terkandung dalam sinyal tersebut adalah ….

a)

0-0-1-0-0-1-0-1

b)

1-1-1-0-0-1-0-0

c)

1-0-1-0-0-1-1-1

d)

1-1-0-1-1-0-1-0

e)

1-0-0-1-1-0-1-0

25.

Sebuah sinyal digital ditransmisikan menggunakan encoding bipolar tampak seperti gambar berikut

Data yang terkandung dalam sinyal tersebut adalah ….

a)

1-1-0-1-1-1-0-1

b)

1-0-0-1-1-1-0-1

c)

1-0-1-1-0-0-1-1

d)

1-0-0-1-0-1-0-1

e)

1-0-1-0-0-0-0-1

26.

Gambar tersebut adalah konektor DB-25 yang menggunakan system komunikasi standar RS-232. Pengkodean sinyal yang digunakan untuk system tersebut adalah …

a)

NRZ-L

b)

NRZ-I

c)

RZ

d)

Unipolar

e)

Bipolar

27.

Komunikasi pada Port Universal Serial Bus (USB) menggunakan pengkodean sinyal …..

a)

NRZ-L

b)

NRZ-I

c)

Bipolar

d)

RZ

e)

Unipolar

28.

protocol pada komunikasi berbasis serat optik/cahaya menggunakan pengkodean sinyal ….

a)

NRZ-I

b)

Bipolar

c)

NRZ-L

d)

Unipolar

e)

RZ

29.

Salah satu Teknik untuk mengubah gelombang analog menjadi sinyal digital adalah Pulse Code Modulation (PCM), langkah-langkahnya yaitu ….

a)

Application, presentation, session

b)

Pengalamatan, enkapsulasi, transmisi

c)

Paket switching, frame, modulasi

d)

Sampling, kuantisasi, pengkodean

e)

Segmentasi data, pengurutan, routing

30.

Pada modulasi ini, amplitudo dari sinyal pembawa analog akan dimodifikasi/berubah sesuai dengan perubahan data analog. Frekuensi dan fase dari gelombang pembawa tidak berubah. Teknik modulasi yang dimaksud adalah

a)

Phase Modulation

b)

Frequency Modulation

c)

Analog Modulation

d)

Amplitude Modulation

e)

Digital Modulation

31.

Agar dapat dikirimkan secara analog data digital harus dikonversikan menjadi sinyal analog. Gambar yang menunjukan Amplitudo shift keying adalah …

a)

b)

c)

d)

e)

32.

Proses menumpangkan data/informasi kedalam gelombang pembawa disebut modulasi. Konversi data analog menjadi sinyal analog dapat dilakukan dengan tiga cara, yaitu: Amplitude Modulation, Frequency Modulation, dan Phase Modulation. Dibawah ini yang menunjukan gambar Frequency Modulation adalah….

a)

b)

c)

d)

e)

33.

Pada modulasi ini, amplitudo dari sinyal pembawa analog akan dimodifikasi/berubah sesuai dengan perubahan data analog. Frekuensi dan fase dari gelombang pembawa tidak berubah. Teknik modulasi yang dimaksud adalah

a)

Digital Modulation

b)

Phase Modulation

c)

Analog Modulation

d)

Frequency Modulation

e)

Amplitude Modulation

34.

Apa perbedaan antara ikon "Label" (label) dan ikon "Button" dalam App Inventor?

a)

Label menampilkan teks tetap, sedangkan Button dapat menanggapi sentuhan pengguna.

b)

Label berfungsi sebagai tombol aksi, sedangkan Button hanya menampilkan informasi.

c)

Label digunakan untuk mengontrol logika aplikasi, sedangkan Button hanya untuk estetika.

d)

Label memerlukan tindakan pengguna untuk menampilkan informasi, sedangkan Button tidak.

35.

Bagaimana cara Anda menambahkan gambar ikon kustom sebagai background untuk ikon "Button" di App Inventor?

a)

Menggunakan filter gambar di dalam properti Button.

b)

Mengatur mode tampilan ikon menjadi kustom dan mengunggah gambar.

c)

Menggunakan perintah khusus dalam blok kode untuk memuat gambar.

d)

Mengatur properti gambar latar belakang di dalam properti Button.

36.

Apa fungsi dari ikon "Button" (tombol) dalam App Inventor?

a)

Menyediakan fungsi interaktif untuk pengguna.

b)

Memanipulasi data yang disimpan dalam aplikasi.

c)

Menampilkan informasi teks kepada pengguna.

d)

Mengatur koneksi jaringan untuk aplikasi.

37.

Bagaimana Anda dapat menyesuaikan ukuran dan tata letak ikon "Button" di layar menggunakan App Inventor?

a)

Menggunakan properti "Width" dan "Height" untuk mengatur ukuran.

b)

Mengubah kode sumber aplikasi secara langsung.

c)

Menyesuaikan lebar dan tinggi di bagian tata letak proyek.

d)

Menarik dan menyeret ikon Button ke posisi yang diinginkan di editor desain.

38.

Apa fungsi utama dari ikon "Label" dalam MIT App Inventor?

a)

Untuk menampilkan teks atau informasi statis.

b)

Untuk menambahkan fungsi klik.

c)

Untuk memainkan suara.

d)

Untuk membuat animasi.

39.

Apa fungsi utama dari ikon "Textbox" dalam MIT App Inventor?

a)

Untuk menampilkan teks atau informasi statis.

b)

Untuk mengumpulkan input teks dari pengguna.

c)

Untuk menampilkan gambar atau ikon.

d)

Untuk memicu tindakan

40.

Apa yang dimaksud dengan MIT App Inventor?

a)

Sebuah perusahaan perangkat lunak

b)

Sebuah bahasa pemrograman populer

c)

Sebuah platform untuk membuat aplikasi mobile

d)

Sebuah jenis perangkat keras

41.

Bagaimana cara mengimpor gambar ke dalam proyek MIT App Inventor?

a)

Dengan mengetikkan URL gambar

b)

Dengan menggambar gambar tersebut secara langsung di MIT App Inventor

c)

Dengan mengklik tombol "Import" dan memilih gambar dari perangkat Anda

d)

Tidak mungkin mengimpor gambar ke MIT App Inventor

42.

Jendela untuk menampilkan objek – objek yang telah ditambahkan pada Viewer/Screen

a)

Emulator

b)

Screen

c)

Component

d)

Properties

43.

Berikut adalah perintah yang diketikkan untuk menjalankan app inventor secara online...

a)

Localhiost:8888

b)

Http://ai2.appinventor.mit.edu

c)

Http://ai2.appinventor.com

d)

Http://ai2.appinventor.edu

44.

Aplikasi yang dikembangkan dengan tujuan implementasi pada komputer desktop atau piranti lokal komputer disebut...

a)

Web Apps

b)

Desktop Apps

c)

Mobile Apps

d)

App Inventor

45.

Aplikasi yang dikembangkan

dengan tujuan dapat diakses menggunakan koneksi jaringan

komputer dan internet menggunakan protokol http...

a)

Web Apps

b)

Desktop Apps

c)

Mobile Apps

d)

App Inventor

46.

Aplikasi yang dirancang untuk dapat dieksekusi pada piranti

mobile seperti ponsel, tablet, atau smart watch...

a)

Web Apps

b)

Desktop Apps

c)

Mobile Apps

d)

App Inventor

47.

Pada perangkat apa saja mobile apps dapat berjalan...

a)

Android

b)

Linux Os

c)

Windows

d)

MacOs

48.

Pada App Inventor terdapat area designer dan blocks. Fungsi dari area blocks adalah...

a)

Untuk menyusun code perintah pada aplikasi

b)

Untuk merancang tampilan aplikasi

c)

Untuk mengubah warna dan ukuran

d)

Untuk menampilkan hasil code

49.

App Inventor bersifat open source dan gratis. Apa arti "open source"?

a)

Sumber kode aplikasi tersedia untuk umum dan dapat diubah oleh siapa saja

b)

Harus membayar lisensi untuk menggunakannya

c)

 Tidak bisa digunakan untuk mengembangkan aplikasi Android

d)

Hanya dapat diakses oleh pengembang tertentu

50.

Bagaimana antarmuka App Inventor?

a)

Berbasis teks

b)

Berbasis baris perintah

c)

Berbasis grafis dengan tampilan mirip Scratch/Blockly

d)

Berbasis peramban web

51.

Bagaimana cara membuat program dengan App Inventor?

a)

Dengan drag and drop komponen-komponennya

b)

Dengan mengunduh aplikasi dari toko aplikasi

c)

Dengan menggunakan perintah suara

d)

Dengan mengetik kode pemrograman secara manual

52.

Sebagai seorang pengembang aplikasi mobile, Rama ingin merancang sebuah aplikasi dengan menggunakan app inventor. Selain itu, dia ingin membuat tampilan antarmuka yang menarik dan unik dengan memanfaatkan kolom properties untuk mengubah karakteristik pada tiap komponen yang digunakan. Dengan tampilan yang menarik dan unik, aplikasi tersebut akan dapat meningkatkan….

a)

Keamanan data

b)

Kecepatan internet

c)

Interaksi pengguna

d)

Penyimpanan perangkat

e)

Kualitas kamera ponsel

53.

Salah satu halaman utama pada app inventor, yaitu designer view merupakan halaman untuk merancang …. aplikasi yang dibuat

a)

Desain manajemen proyek

b)

Arsitektur system

c)

Antarmuka

d)

Basis data

e)

Animasi

54.

Sarah mengerjakan tugas sekolah berupa pengembangan aplikasi mobile. Setelah menyelesaikan pemrograman, dia ingin memastikan bahwa aplikasinya berfungsi dengan baik. Namun, dia belum memiliki perangkat fisik tersebut untuk menguji aplikasinya. Teknologi yang dapat digunakan untuk menguji aplikasinya disebut….

a)

Emulator karena digunakan untuk simulasi pada perangkat fisik

b)

Emulator karena pengembang dapat menyimulasikan tanpa perangkat fisik

c)

Compiler karena digunakan untuk menghasilkan kode aplikasi dari kode sumbernya

d)

Compiler karena pengembang dapat mengkonversi kode sumber menjadi kode mesin yang dapat dijalankan oleh computer

e)

Generator karena pengembang dapat menggunakannya untuk menghasilkan outout tertentu berdasarkan parameter yang diberikan

55.

Di dalam platform App inventor yang digunakan, terdapat dua halaman utama yang membantu dalam proses pengembangan. Dua halaman utama tersebut adalah….

a)

Pallete dan sensor

b)

Extension dan media

c)

Components dan properties

d)

User interface dan connectivity

e)

Designer view dan blocks editor

56.

Pengembangan aplikasi dengan app inventor dilakukan melalui….

a)

Pallete

b)

Browser

c)

Arduino

d)

Extension

e)

Pengunduhan di computer

57.

Kolom pada halaman designer view yang menyediakan banyak komponen untuk membuat aplikasi sesuai dengan fungsi masing-masing komponen disebut….

a)

Media

b)

Pallete

c)

Viewer

d)

Properties

e)

Components

58.

Apa saja teknik umum untuk menguji dan mendepan aplikasi di MIT App Inventor?

a)

Menggunakan emulator bawaan, menggunakan fitur 'Lakukan' dan 'Debug', dan menggunakan opsi 'Hubungkan ke AI Companion'

b)

Minta teman untuk menguji aplikasi dan memberi laporan kembali

c)

Menggunakan bola kristal untuk memprediksi bug

d)

Berteriak pada layar komputer sampai aplikasinya berfungsi

59.

Bagaimana aplikasi dapat dipublikasikan dan dibagikan menggunakan MIT App Inventor?

a)

Mencetak kode sumber dan mengirimkannya ke teman-teman

b)

Mengekspor file .apk dan mendistribusikannya

c)

Menyerahkan salinan fisik aplikasi kepada orang lain

d)

Mengunggah file .apk ke platform media sosial

60.

Bagaimana Anda dapat menggunakan pernyataan kondisional dalam logika pemrograman di MIT App Inventor?

a)

Dengan menggunakan blok 'switch' dan 'case'

b)

Dengan menggunakan blok 'if' dan 'else'

c)

Dengan menggunakan blok 'try' dan 'catch'

d)

Dengan menggunakan blok 'repeat' dan 'until'

61.

Mengapa Desain Antarmuka Pengguna penting dalam pengembangan aplikasi menggunakan MIT App Inventor?

a)

Ini hanya memengaruhi fungsionalitas back-end dari aplikasi

b)

Ini menentukan tampilan keseluruhan dari aplikasi, serta pengalaman pengguna.

c)

Ini hanya penting untuk pengembangan web, bukan pengembangan aplikasi

d)

Ini tidak memiliki dampak pada proses pengembangan aplikasi

62.

Apa saja cara berbeda untuk berbagi aplikasi yang dibuat dengan MIT App Inventor?

a)

Kode QR, file APK, dan Google Play Store

b)

Lampiran email, tautan Dropbox, dan transfer USB

c)

Pesan Facebook Messenger, WhatsApp, dan Instagram DM

d)

Bluetooth sharing, penyimpanan iCloud, dan AirDrop

63.

Apa manfaat utama dari penggunaan MIT App Inventor dalam pengembangan aplikasi?

a)

Membuat proses pengembangan aplikasi lebih sulit

b)

Memungkinkan pengembang untuk membuat aplikasi tanpa pengetahuan pemrograman yang mendalam

c)

Hanya cocok untuk pengembangan aplikasi web

d)

Tidak memiliki dampak signifikan pada pengembangan aplikasi

64.

Apa keunggulan utama dari menggunakan MIT App Inventor dalam pengembangan aplikasi seluler?

a)

Membutuhkan biaya pengembangan yang tinggi

b)

Memerlukan keterampilan pemrograman lanjutan

c)

Mengurangi waktu pengembangan aplikasi

d)

Tidak cocok untuk aplikasi yang kompleks

65.

Perhatikan block program berikut..

Blok program tersebut digunakan untuk...

a)

Klik button lalu stop

b)

Menjalankan perintah dengan suara

c)

Menjalankan perintah dengan tulisan

d)

Klik button akan mengerjakan sesuatu

66.

Pada halaman Blocks terdapat control yang memuat sebuah block berisi "if, then" Maksud dari control block tersebut adalah?

a)

Apabila kondisi "if" memnuhi syarat maka blok yang ada setelah "then" akan dialihkan

b)

Apabila kondisi "if" tidak memenuhi syarat maka blok yang ada setelah "then" akan tetap dijalankan

c)

Kondisi block yang terdapat pada "if" dan "then" tidak saling mempengaruhi

d)

Apabila kondisi "if" memnuhi syarat maka blok yang ada setelah "then" akan dijalankan

67.

Berikut ini merupakan jenis-jenis aplikasi berdasarkan platform pengembangan dan penggunaannya yaitu..

a)

Desktop App, Web App dan Block

b)

Web App, Mobile App dan Designer

c)

Desktop App dan Mobile App

d)

Desktop App, Web App, dan Mobile App

68.

Bagaimana cara mengonversi teks menjadi suara menggunakan App Inventor?

a)

Menggunakan komponen "TextToSpeech"

b)

Menggunakan komponen "SpeechToText"

c)

Menggunakan komponen "AudioPlayer"

d)

Menggunakan komponen "MediaPlayer"

69.

Microsoft Word, Notepad, Adobe Photoshop, Corel Draw merupakan contoh aplikasi

a)

Desktop App

b)

Web App

c)

Mobile App

d)

App Inventor

70.

Aplikasi yang dirancang untuk dapat dieksekusi pada piranti perangkat seperti ponsel, tablet, atau smart watch disebut dengan aplikasi..

a)

Desktop App

b)

Web App

c)

Mobile App

d)

App Inventor

71.

Gmail, Google Docs, Google Spreadsheet, Youtube merupakan contoh aplikasi

a)

Desktop App

b)

Web App

c)

Mobile App

d)

App Inventor

72.

Dibuat sebuah aplikasi dengan desain seperti gambar yang tersedia. Terdapat komponen Textbox (untuk memasukkan teks), button (untuk menjalankan aksi mengubah teks menjadi suara) serta media text to speech untuk mengubah teks menjadi suara. Block kode yang cocok agar aplikasi dapat berjalan mengubah teks menjadi suara di bawah ini yaitu...

a)

b)

c)

d)

e)

73.

Apabila pada kolom textbox kita tuliskan sebuah kalimat "Nilai Informatika saya 90". Apa yang akan muncul pada ketengan label HASIL setelah kita tekan tombol Button CEK?

a)

Anda Memasukkan Bilangan

b)

Anda Memasukkan Non Bilangan

c)

Error

d)

Anda Memasukkan Non Bilangan dan Bilangan

e)

Tidak terjadi apa-apa