WorksheetsSistema de Pontuação do Jogo
Total questions: 62
Worksheet time: 31mins
O que vamos aprender a criar no sistema de pontuação do jogo?
Um sistema de vida
Um sistema de pontuação
Um sistema de níveis
Um sistema de tempo
O que vamos aprender a manipular durante o jogo?
Personagens
Níveis
Variáveis
Música
O que vamos criar e compartilhar no site do Scratch?
Um jogo Pong funcional
Um jogo de corrida
Um jogo de tabuleiro
Um jogo de cartas
Como controlamos a raquete no jogo?
Com as teclas para cima ↑ e para baixo ↓ do teclado
Com o mouse
Com as setas esquerda e direita do teclado
Com um joystick
O que acontece quando a bolinha toca na raquete?
A bolinha desaparece
A bolinha muda a direção do seu movimento
A raquete se move
O jogo termina
O que é necessário fazer para criar a raquete do oponente?
Exportar o ator minha raquete
Apagar o ator minha raquete
Duplicar o ator minha raquete
Mostrar o ator minha raquete
Qual botão do mouse deve ser usado para clicar em cima do ator minha raquete?
Botão esquerdo
Botão direito
Botão do meio
Botão de rolagem
O que acontece quando clicamos na bandeira verde?
A) A tela fica preta.
B) Apenas uma raquete aparece na tela.
C) O programa fecha.
D) A tela muda de cor.
O que copiamos ao duplicar o ator "minha raquete"?
A) Apenas a imagem da raquete.
B) Apenas o nome da raquete.
C) Toda a programação da raquete.
D) Apenas a cor da raquete.
O que é necessário fazer após duplicar o ator "minha raquete"?
A) Deletar a raquete original.
B) Realizar algumas modificações na programação da nova raquete.
C) Mudar o nome da raquete original.
D) Fechar o programa.
Qual é o próximo passo após duplicar o ator "minha raquete"?
A) Clicar no ator "minha raquete2".
B) Deletar o ator "minha raquete".
C) Mudar a cor da raquete.
D) Fechar o programa.
Qual deve ser a coordenada x para a nova raquete?
0
226
28
100
Qual deve ser a coordenada y para a nova raquete?
0
226
28
100
O que acontece quando carregamos o jogo após alterar a posição da raquete?
A raquete desaparece
A raquete se move para a esquerda
A raquete está posicionada corretamente
A raquete muda de cor
O que acontece quando carregamos o jogo e clicamos nas setas do teclado?
As duas raquetes se movem juntas.
A raquete do oponente se move sozinha.
A bolinha se move para cima e para baixo.
Nada acontece.
Qual é o primeiro passo para fazer a raquete do oponente se mover em função da posição da bolinha?
Adicionar novos blocos de código.
Excluir os blocos que estão dentro do "sempre".
Mudar a cor da raquete.
Aumentar a velocidade da bolinha.
Como deve ficar o código após a exclusão dos blocos?
Com apenas um bloco "quando for clicado".
Com apenas um bloco "vá para x: 226 y: 0".
Com apenas um bloco "sempre".
Com apenas um bloco "adicione 10 a y".
O que a raquete do oponente deve acompanhar?
A posição da bolinha no eixo y
A cor da bolinha
O tamanho da bolinha
A velocidade da bolinha
O que devemos criar para acompanhar a posição da bolinha?
Uma variável chamada posição y
Um novo ator
Um novo cenário
Um novo som
Onde devemos clicar para criar uma variável?
Na seção Variáveis
Na seção Movimento
Na seção Fantasias
Na seção Sons
Qual nome deve ser escrito para a nova variável?
posição y da bolinha
posição x da bolinha
posição z da bolinha
posição w da bolinha
O que deve ser clicado após escrever o nome da nova variável?
Cancelar
OK
Apagar
Salvar
Onde aparecerá o bloco "posição y da bolinha" após a criação da variável?
Na seção Atores
Na seção Scripts
Na seção Variáveis
Na seção Sons
De qual seção você deve arrastar o bloco "mude minha variável para 0"?
Movimento
Aparência
Variáveis
Som
Qual é o valor que você deve definir para a variável no bloco "mude minha variável para"?
10
36
0
28
Qual é a direção que o ator deve apontar no código?
36
28
45
10
No campo da coordenada y, o que deve ser substituído pela variável que criamos?
A) A coordenada x
B) A variável posição y da bolinha
C) A coordenada z
D) A variável posição x da bolinha
Por que a raquete estava se movendo de forma lenta em relação à bola?
Porque a bola estava muito rápida.
Porque a raquete estava quebrada.
Porque definimos que ela deve aguardar 1 segundo para deslizar até a posição da bola.
Porque o jogo estava travando.
O que devemos fazer para garantir que a movimentação da raquete seja imediata?
Alterar o valor 1 para 2.
Alterar o valor 1 para 0.
Alterar o valor 1 para 3.
Alterar o valor 1 para 5.
O que deve ser feito para melhorar a organização e visualização dos elementos do jogo?
Alterar o nome da nova raquete para raquete do oponente.
Alterar o nome da bolinha para raquete do oponente.
Alterar o nome da raquete para bolinha.
Alterar o nome da bolinha para minha raquete.
Qual é o primeiro passo para fazer com que a bolinha mude a direção ao encostar na raquete?
Clique no ator bolinha.
Alterar o nome da nova raquete.
Arraste o bloco da seção Operadores.
Clique na raquete do oponente.
O que deve ser feito na seção Operadores?
Arrastar o bloco para a área de código.
Alterar o nome da raquete.
Clicar no ator bolinha.
Mudar a direção da bolinha.
De qual categoria você deve adicionar dois blocos?
Sensores
Movimento
Aparência
Som
Para qual opção você deve alterar um dos blocos clicando na setinha?
raquete do oponente
ponteiro do mouse
minha raquete
borda
Para qual opção você deve alterar o outro bloco?
minha raquete
ponteiro do mouse
raquete do oponente
borda
O que você deve fazer com os dois blocos após alterá-los?
Encaixar no operador
Deletar
Duplicar
Mover para a direita
O que podemos observar quando carregamos o jogo?
A bola toca nas raquetes e altera a direção de movimentação.
A bola desaparece.
A bola fica parada.
A bola muda de cor.
Para melhorar a estética do jogo, o que podemos fazer com a variável e seus valores?
Esconder a variável e seus valores.
Mudar a cor da variável.
Aumentar o tamanho da variável.
Duplicar a variável.
Para esconder a variável, a qual seção devemos ir?
Variáveis
Sons
Fantasias
Eventos
O que devemos fazer na seção de Variáveis para esconder a variável?
Desabilitar a opção da caixinha.
Habilitar a opção da caixinha.
Mudar o nome da variável.
Apagar a variável.
O que a raquete do oponente segue perfeitamente?
A. A posição da bola
B. A posição do jogador
C. A posição da tela
D. A posição do bloco
De qual seção devemos arrastar o bloco verde?
A. Movimento
B. Operadores
C. Aparência
D. Som
O que devemos desconectar do bloco verde?
A. Bloco de som
B. Bloco de movimento
C. Bloco posição y
D. Bloco de aparência
Qual valor é sugerido para o segundo campo do bloco verde?
A. 10
B. 20
C. 50
D. 100
Quais são os nomes das duas variáveis que serão criadas para o sistema de pontuação?
meus pontos e pontos do oponente
meus pontos e pontos do jogador
pontos do jogador e pontos do oponente
pontos do jogo e pontos do oponente
O que é possível ver na tela após criar as variáveis de pontuação?
A pontuação aparecendo na tela
O nome do jogador
O tempo do jogo
O nível do jogo
Como podemos melhorar a visualização das variáveis no jogo?
Clicando com o botão direito do mouse em cima da variável e selecionando a opção "letras grandes"
Clicando com o botão esquerdo do mouse em cima da variável e selecionando a opção "letras pequenas"
Clicando com o botão direito do mouse em cima da variável e selecionando a opção "controle deslizante"
Clicando com o botão esquerdo do mouse em cima da variável e selecionando a opção "esconder"
Como a tela do jogo ficará após melhorar a visualização das variáveis?
A tela ficará com letras pequenas
A tela ficará com letras grandes
A tela ficará com controle deslizante
A tela ficará escondida
Qual bloco deve ser adicionado da seção Eventos?
quando for clicado
sempre
se então
repita até
Qual bloco deve ser adicionado da seção Controle?
quando for clicado
sempre
se então
repita até
De qual seção você deve arrastar a variável que armazena a posição da bola?
Movimento
Aparência
Som
Eventos
Qual valor aproximado deve ser atribuído à posição atual da raquete?
-222
100
50
0
De qual seção você deve arrastar o bloco "adicione 1 a meus pontos"?
Variáveis
Controle
Eventos
Sensores
Para qual valor você deve alterar "meus pontos" no bloco "adicione 1 a meus pontos"?
pontos do oponente
meus pontos
pontos totais
pontos de equipe
O que deve ser clicado para alterar "meus pontos" para "pontos do oponente"?
A setinha
O bloco
O número 1
O código
O que deve ser encaixado no código?
Um bloco de código
Um texto
Uma imagem
Um som
O que acontece quando a bola bate na borda à esquerda da tela no jogo?
A) A bola desaparece.
B) A variável pontos do oponente soma 1 ponto.
C) A bola muda de cor.
D) O jogo reinicia.
Para que sejam contabilizados os pontos do ator 'minha raquete', qual valor deve ser utilizado no operador em vez de -222?
100
200
222
300
No processo de contabilização dos pontos, onde deve ficar 'meus pontos'?
No lugar de 'pontos do oponente'
No lugar de 'minha raquete'
No lugar de 'posição x'
No lugar de 'adiciona 1'
O que acontece com os valores ao iniciarmos novamente o jogo?
Eles aumentam.
Eles diminuem.
Eles "zeram".
Eles ficam negativos.
Por que os valores "zeram" ao iniciarmos novamente o jogo?
Porque definimos essa programação no código.
Porque não definimos essa programação no código.
Porque o jogo está com defeito.
Porque os valores são aleatórios.
Qual seção devemos acessar para arrastar o bloco que muda os pontos para 0?
Eventos
Movimento
Variáveis
Sons
