Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Sistema de Pontuação do Jogo

Total questions: 62

Worksheet time: 31mins

Name
Class
Date
1.

O que vamos aprender a criar no sistema de pontuação do jogo?

a)

Um sistema de vida

b)

Um sistema de pontuação

c)

Um sistema de níveis

d)

Um sistema de tempo

2.

O que vamos aprender a manipular durante o jogo?

a)

Personagens

b)

Níveis

c)

Variáveis

d)

Música

3.

O que vamos criar e compartilhar no site do Scratch?

a)

Um jogo Pong funcional

b)

Um jogo de corrida

c)

Um jogo de tabuleiro

d)

Um jogo de cartas

4.

Como controlamos a raquete no jogo?

a)

Com as teclas para cima ↑ e para baixo ↓ do teclado

b)

Com o mouse

c)

Com as setas esquerda e direita do teclado

d)

Com um joystick

5.

O que acontece quando a bolinha toca na raquete?

a)

A bolinha desaparece

b)

A bolinha muda a direção do seu movimento

c)

A raquete se move

d)

O jogo termina

6.

O que é necessário fazer para criar a raquete do oponente?

a)

Exportar o ator minha raquete

b)

Apagar o ator minha raquete

c)

Duplicar o ator minha raquete

d)

Mostrar o ator minha raquete

7.

Qual botão do mouse deve ser usado para clicar em cima do ator minha raquete?

a)

Botão esquerdo

b)

Botão direito

c)

Botão do meio

d)

Botão de rolagem

8.

O que acontece quando clicamos na bandeira verde?

a)

A) A tela fica preta.

b)

B) Apenas uma raquete aparece na tela.

c)

C) O programa fecha.

d)

D) A tela muda de cor.

9.

O que copiamos ao duplicar o ator "minha raquete"?

a)

A) Apenas a imagem da raquete.

b)

B) Apenas o nome da raquete.

c)

C) Toda a programação da raquete.

d)

D) Apenas a cor da raquete.

10.

O que é necessário fazer após duplicar o ator "minha raquete"?

a)

A) Deletar a raquete original.

b)

B) Realizar algumas modificações na programação da nova raquete.

c)

C) Mudar o nome da raquete original.

d)

D) Fechar o programa.

11.

Qual é o próximo passo após duplicar o ator "minha raquete"?

a)

A) Clicar no ator "minha raquete2".

b)

B) Deletar o ator "minha raquete".

c)

C) Mudar a cor da raquete.

d)

D) Fechar o programa.

12.

Qual deve ser a coordenada x para a nova raquete?

a)

0

b)

226

c)

28

d)

100

13.

Qual deve ser a coordenada y para a nova raquete?

a)

0

b)

226

c)

28

d)

100

14.

O que acontece quando carregamos o jogo após alterar a posição da raquete?

a)

A raquete desaparece

b)

A raquete se move para a esquerda

c)

A raquete está posicionada corretamente

d)

A raquete muda de cor

15.

O que acontece quando carregamos o jogo e clicamos nas setas do teclado?

a)

As duas raquetes se movem juntas.

b)

A raquete do oponente se move sozinha.

c)

A bolinha se move para cima e para baixo.

d)

Nada acontece.

16.

Qual é o primeiro passo para fazer a raquete do oponente se mover em função da posição da bolinha?

a)

Adicionar novos blocos de código.

b)

Excluir os blocos que estão dentro do "sempre".

c)

Mudar a cor da raquete.

d)

Aumentar a velocidade da bolinha.

17.

Como deve ficar o código após a exclusão dos blocos?

a)

Com apenas um bloco "quando for clicado".

b)

Com apenas um bloco "vá para x: 226 y: 0".

c)

Com apenas um bloco "sempre".

d)

Com apenas um bloco "adicione 10 a y".

18.

O que a raquete do oponente deve acompanhar?

a)

A posição da bolinha no eixo y

b)

A cor da bolinha

c)

O tamanho da bolinha

d)

A velocidade da bolinha

19.

O que devemos criar para acompanhar a posição da bolinha?

a)

Uma variável chamada posição y

b)

Um novo ator

c)

Um novo cenário

d)

Um novo som

20.

Onde devemos clicar para criar uma variável?

a)

Na seção Variáveis

b)

Na seção Movimento

c)

Na seção Fantasias

d)

Na seção Sons

21.

Qual nome deve ser escrito para a nova variável?

a)

posição y da bolinha

b)

posição x da bolinha

c)

posição z da bolinha

d)

posição w da bolinha

22.

O que deve ser clicado após escrever o nome da nova variável?

a)

Cancelar

b)

OK

c)

Apagar

d)

Salvar

23.

Onde aparecerá o bloco "posição y da bolinha" após a criação da variável?

a)

Na seção Atores

b)

Na seção Scripts

c)

Na seção Variáveis

d)

Na seção Sons

24.

De qual seção você deve arrastar o bloco "mude minha variável para 0"?

a)

Movimento

b)

Aparência

c)

Variáveis

d)

Som

25.

Qual é o valor que você deve definir para a variável no bloco "mude minha variável para"?

a)

10

b)

36

c)

0

d)

28

26.

Qual é a direção que o ator deve apontar no código?

a)

36

b)

28

c)

45

d)

10

27.

No campo da coordenada y, o que deve ser substituído pela variável que criamos?

a)

A) A coordenada x

b)

B) A variável posição y da bolinha

c)

C) A coordenada z

d)

D) A variável posição x da bolinha

28.

Por que a raquete estava se movendo de forma lenta em relação à bola?

a)

Porque a bola estava muito rápida.

b)

Porque a raquete estava quebrada.

c)

Porque definimos que ela deve aguardar 1 segundo para deslizar até a posição da bola.

d)

Porque o jogo estava travando.

29.

O que devemos fazer para garantir que a movimentação da raquete seja imediata?

a)

Alterar o valor 1 para 2.

b)

Alterar o valor 1 para 0.

c)

Alterar o valor 1 para 3.

d)

Alterar o valor 1 para 5.

30.

O que deve ser feito para melhorar a organização e visualização dos elementos do jogo?

a)

Alterar o nome da nova raquete para raquete do oponente.

b)

Alterar o nome da bolinha para raquete do oponente.

c)

Alterar o nome da raquete para bolinha.

d)

Alterar o nome da bolinha para minha raquete.

31.

Qual é o primeiro passo para fazer com que a bolinha mude a direção ao encostar na raquete?

a)

Clique no ator bolinha.

b)

Alterar o nome da nova raquete.

c)

Arraste o bloco da seção Operadores.

d)

Clique na raquete do oponente.

32.

O que deve ser feito na seção Operadores?

a)

Arrastar o bloco para a área de código.

b)

Alterar o nome da raquete.

c)

Clicar no ator bolinha.

d)

Mudar a direção da bolinha.

33.

De qual categoria você deve adicionar dois blocos?

a)

Sensores

b)

Movimento

c)

Aparência

d)

Som

34.

Para qual opção você deve alterar um dos blocos clicando na setinha?

a)

raquete do oponente

b)

ponteiro do mouse

c)

minha raquete

d)

borda

35.

Para qual opção você deve alterar o outro bloco?

a)

minha raquete

b)

ponteiro do mouse

c)

raquete do oponente

d)

borda

36.

O que você deve fazer com os dois blocos após alterá-los?

a)

Encaixar no operador

b)

Deletar

c)

Duplicar

d)

Mover para a direita

37.

O que podemos observar quando carregamos o jogo?

a)

A bola toca nas raquetes e altera a direção de movimentação.

b)

A bola desaparece.

c)

A bola fica parada.

d)

A bola muda de cor.

38.

Para melhorar a estética do jogo, o que podemos fazer com a variável e seus valores?

a)

Esconder a variável e seus valores.

b)

Mudar a cor da variável.

c)

Aumentar o tamanho da variável.

d)

Duplicar a variável.

39.

Para esconder a variável, a qual seção devemos ir?

a)

Variáveis

b)

Sons

c)

Fantasias

d)

Eventos

40.

O que devemos fazer na seção de Variáveis para esconder a variável?

a)

Desabilitar a opção da caixinha.

b)

Habilitar a opção da caixinha.

c)

Mudar o nome da variável.

d)

Apagar a variável.

41.

O que a raquete do oponente segue perfeitamente?

a)

A. A posição da bola

b)

B. A posição do jogador

c)

C. A posição da tela

d)

D. A posição do bloco

42.

De qual seção devemos arrastar o bloco verde?

a)

A. Movimento

b)

B. Operadores

c)

C. Aparência

d)

D. Som

43.

O que devemos desconectar do bloco verde?

a)

A. Bloco de som

b)

B. Bloco de movimento

c)

C. Bloco posição y

d)

D. Bloco de aparência

44.

Qual valor é sugerido para o segundo campo do bloco verde?

a)

A. 10

b)

B. 20

c)

C. 50

d)

D. 100

45.

Quais são os nomes das duas variáveis que serão criadas para o sistema de pontuação?

a)

meus pontos e pontos do oponente

b)

meus pontos e pontos do jogador

c)

pontos do jogador e pontos do oponente

d)

pontos do jogo e pontos do oponente

46.

O que é possível ver na tela após criar as variáveis de pontuação?

a)

A pontuação aparecendo na tela

b)

O nome do jogador

c)

O tempo do jogo

d)

O nível do jogo

47.

Como podemos melhorar a visualização das variáveis no jogo?

a)

Clicando com o botão direito do mouse em cima da variável e selecionando a opção "letras grandes"

b)

Clicando com o botão esquerdo do mouse em cima da variável e selecionando a opção "letras pequenas"

c)

Clicando com o botão direito do mouse em cima da variável e selecionando a opção "controle deslizante"

d)

Clicando com o botão esquerdo do mouse em cima da variável e selecionando a opção "esconder"

48.

Como a tela do jogo ficará após melhorar a visualização das variáveis?

a)

A tela ficará com letras pequenas

b)

A tela ficará com letras grandes

c)

A tela ficará com controle deslizante

d)

A tela ficará escondida

49.

Qual bloco deve ser adicionado da seção Eventos?

a)

quando for clicado

b)

sempre

c)

se então

d)

repita até

50.

Qual bloco deve ser adicionado da seção Controle?

a)

quando for clicado

b)

sempre

c)

se então

d)

repita até

51.

De qual seção você deve arrastar a variável que armazena a posição da bola?

a)

Movimento

b)

Aparência

c)

Som

d)

Eventos

52.

Qual valor aproximado deve ser atribuído à posição atual da raquete?

a)

-222

b)

100

c)

50

d)

0

53.

De qual seção você deve arrastar o bloco "adicione 1 a meus pontos"?

a)

Variáveis

b)

Controle

c)

Eventos

d)

Sensores

54.

Para qual valor você deve alterar "meus pontos" no bloco "adicione 1 a meus pontos"?

a)

pontos do oponente

b)

meus pontos

c)

pontos totais

d)

pontos de equipe

55.

O que deve ser clicado para alterar "meus pontos" para "pontos do oponente"?

a)

A setinha

b)

O bloco

c)

O número 1

d)

O código

56.

O que deve ser encaixado no código?

a)

Um bloco de código

b)

Um texto

c)

Uma imagem

d)

Um som

57.

O que acontece quando a bola bate na borda à esquerda da tela no jogo?

a)

A) A bola desaparece.

b)

B) A variável pontos do oponente soma 1 ponto.

c)

C) A bola muda de cor.

d)

D) O jogo reinicia.

58.

Para que sejam contabilizados os pontos do ator 'minha raquete', qual valor deve ser utilizado no operador em vez de -222?

a)

100

b)

200

c)

222

d)

300

59.

No processo de contabilização dos pontos, onde deve ficar 'meus pontos'?

a)

No lugar de 'pontos do oponente'

b)

No lugar de 'minha raquete'

c)

No lugar de 'posição x'

d)

No lugar de 'adiciona 1'

60.

O que acontece com os valores ao iniciarmos novamente o jogo?

a)

Eles aumentam.

b)

Eles diminuem.

c)

Eles "zeram".

d)

Eles ficam negativos.

61.

Por que os valores "zeram" ao iniciarmos novamente o jogo?

a)

Porque definimos essa programação no código.

b)

Porque não definimos essa programação no código.

c)

Porque o jogo está com defeito.

d)

Porque os valores são aleatórios.

62.

Qual seção devemos acessar para arrastar o bloco que muda os pontos para 0?

a)

Eventos

b)

Movimento

c)

Variáveis

d)

Sons