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Repaso Clase 10| Coder

Total questions: 12

Worksheet time: 4mins

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1.

Un kit UI (User Interface) es un conjunto de recursos predefinidos, como botones, iconos, y componentes de interfaz, que los diseñadores pueden utilizar para crear interfaces de usuario de manera más eficiente.

a)

Verdadero

b)

Falso

2.

¿En qué principio de usabilidad podemos situar al Onboarding?

a)

FLEXIBILIDAD Y EFICIENCIA DE USO

b)

AYUDA Y DOCUMENTACIÓN

c)

MINIMIZAR EL USO DE LA MEMORIA

d)

CONTROL Y LIBERTAD PARA EL USUARIO

3.

¿Cuál es la heurística de Nielsen que se refiere a la necesidad de evitar errores antes de que ocurran?

a)

Ayuda y documentación.

b)

Incontinencia de errores

c)

Visibilidad del estado del sistema.

d)

Prevención de errores.

4.

Se les llama "heurísticas" porque son (a)   generales y no pautas específicas

5.

¿Qué heurística representa esta imagen?

a)

Diseño estético y minimalista

b)

Control y libertad del usuario

c)

Visibilidad del estado del sistema

d)

Ayuda y documentación

6.

¿Qué heurística representa esta imagen?

a)

Prevención de errores

b)

Ayude a los usuarios a reconocer, diagnosticar y recuperarse de errores

c)

Visibilidad del estado del sistema

d)

Control y libertad del usuario

7.

¿Qué heurística representa esta imagen?

a)

Diseño estético y minimalista

b)

Flexibilidad y eficiencia de uso

c)

Coherencia y estándares

d)

Control y libertad del usuario

8.

¿Cuál de las siguientes afirmaciones refleja correctamente la heurística de "Consistencia y estándares" en relación con las pantallas mostradas?

a)

La consistencia no es importante mientras el diseño sea atractivo.

b)

La consistencia se mantiene al cantar un buen mantra

c)

Para ser consistente, se debería usar el mismo icono para la misma acción en ambas pantallas.

d)

La consistencia es irrelevante si los iconos son intuitivos.

9.

¿Cómo se aplica la regla de 60-30-10?

a)

Utilizando 60% de colores oscuros, 30% de colores claros y 10% de colores neutros.

b)

Aplicando 60% de un color principal, 30% de un color secundario, y 10% de un color de acento.

c)

Dividiendo el espacio en 60% para imágenes, 30% para texto, y 10% para gráficos.

d)

Usando 60% de tipografía, 30% de imágenes, y 10% de espacio en blanco.

10.

¿Cuál es la importancia de la consistencia en el diseño de interfaces de usuario?

a)

La consistencia no es relevante si el diseño es atractivo.

b)

La consistencia se mantiene al cantar un buen mantra.

c)

Para ser consistente, se debe usar el mismo icono para la misma acción en todas las pantallas.

d)

La consistencia es fundamental para una experiencia de usuario coherente.

11.

¿En qué se basa el principio de minimizar el uso de la memoria en el diseño de interfaces?

a)

En reducir la cantidad de texto en pantalla porque me da flojera.

b)

En simplificar la navegación del usuario.

c)

En evitar sobrecargar al usuario con información innecesaria que genere frustración

d)

En permitir al usuario tener control total sobre la interfaz.

12.

¿Cuál es la función principal de un moodboard en el diseño?

a)

Organizar el cronograma de un proyecto de diseño.

b)

Recopilar y presentar inspiración visual para definir la dirección estética de un proyecto.

c)

Crear prototipos interactivos para probar la usabilidad de una interfaz.

d)

Generar un informe detallado sobre las métricas de rendimiento de una campaña de marketing.