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QUIZ RECUPERAÇÃO - Quiz sobre nuvem e robôs

Total questions: 64

Worksheet time: 32mins

Name
Class
Date
1.

O que devemos inserir para compor o ator nuvem?

a)

Um vídeo

b)

Uma imagem

c)

Um texto

d)

Um som

2.

O que acontece com o sistema de energia do robô quando ele encosta na nuvem?

a)

Incrementa a energia

b)

Multiplica a energia

c)

Subtrai a energia

d)

Divide a energia

3.

O que possibilita que a nuvem deslize em tempos diversos?

a)

Bloco operador de números aleatórios

b)

Bloco de texto

c)

Bloco de som

d)

Bloco de vídeo

4.

Qual é o novo ator introduzido nesta aula?

a)

O robô explorador

b)

A nuvem

c)

O bloco de Movimento

d)

O bloco Operador

5.

O que a nuvem faz quando se encontra com o robô explorador?

a)

Aumenta a energia do robô

b)

Diminui a energia do robô

c)

Muda a direção do robô

d)

Faz o robô parar

6.

Que tipo de bloco de Movimento é usado para movimentar a nuvem?

a)

Tipo salto

b)

Tipo deslizamento

c)

Tipo rotação

d)

Tipo parada

7.

Com qual bloco o bloco de Movimento é combinado para tornar a missão mais dinâmica?

a)

Bloco de Controle

b)

Bloco de Som

c)

Bloco Operador de números aleatórios

d)

Bloco de Aparência

8.

Para que serve a imagem de nuvem inserida no projeto?

a)

Para decorar o projeto

b)

Para criar um novo ator

c)

Para servir de desafio para o robô explorador

d)

Para testar a funcionalidade do programa

9.

Onde devemos posicionar o cursor do mouse para selecionar um ator?

a)

No canto superior esquerdo da tela

b)

No canto inferior direito da tela

c)

No centro da tela

d)

No canto superior direito da tela

10.

Qual opção devemos escolher após posicionar o cursor do mouse sobre "Selecione um ator"?

a)

Enviar Ator

b)

Apagar Ator

c)

Editar Ator

d)

Mover Ator

11.

Como nomearemos o novo ator criado?

a)

Sol

b)

Estrela

c)

Nuvem

d)

Lua

12.

Qual é a categoria que devemos identificar para programar o robô explorador a perder energia ao entrar em contato com a nuvem?

a)

Sensores

b)

Movimento

c)

Controle

d)

Aparência

13.

Qual bloco da categoria Sensores deve ser arrastado para dentro da lacuna do bloco de Controle?

a)

tocando em [ponteiro do mouse]

b)

se [então]

c)

mover 10 passos

d)

mudar cor para [cor]

14.

O que o robô explorador deve simular ao perder energia ao entrar em contato com a nuvem?

a)

A luz solar sendo bloqueada pela nuvem

b)

A chuva caindo

c)

O vento soprando

d)

A temperatura aumentando

15.

Qual ação deve ser realizada para arrastar o bloco da categoria Controle para a área do código?

a)

Pressionar o botão direito do mouse

b)

Pressionar o botão esquerdo do mouse

c)

Pressionar a tecla Enter

d)

Pressionar a tecla Espaço

16.

O que deve ser feito após identificar a categoria Controle?

a)

Arrastar o bloco "se [então]" para a área do código

b)

Arrastar o bloco "mover 10 passos" para a área do código

c)

Arrastar o bloco "mudar cor para [cor]" para a área do código

d)

Arrastar o bloco "tocar som [som]" para a área do código

17.

Qual ator deve ser selecionado ao alterar o bloco sensor?

a)

APonteiundefinedrodomouse\frac{A}{Ponteiundefinedro do mouse}

b)

BBorda\frac{B}{Borda}

c)

CChegada\frac{C}{Chegada}

d)

DNuvem\frac{D}{Nuvem}

18.

Qual valor deve ser alterado no bloco da categoria Variáveis?

a)

A0para1\frac{A}{0 para 1}

b)

B1para1\frac{B}{1 para -1}

c)

C1para1\frac{C}{-1 para 1}

d)

D1para0\frac{D}{1 para 0}

19.

Para que o Scratch verifique se o robô está tocando no ator nuvem, qual bloco da categoria Controle deve ser adicionado?

a)

Espere

b)

Sempre

c)

Repita

d)

Pare

20.

Onde o bloco "sempre" deve ser encaixado na área do código?

a)

No início do código

b)

No final do código

c)

No conjunto de blocos montados anteriormente

d)

Em qualquer lugar do código

21.

O que acontece automaticamente quando o bloco "sempre" é adicionado ao conjunto de blocos?

a)

Nada acontece

b)

Todos os blocos são removidos

c)

Todos os blocos são adicionados ao bloco "sempre"

d)

O código para de funcionar

22.

Para que o conjunto de blocos funcione, onde devemos encaixá-lo?

a)

Dentro do conjunto de blocos que contém a coordenada inicial do robô.

b)

Dentro do conjunto de blocos que contém a coordenada final do robô.

c)

Dentro do conjunto de blocos que contém a velocidade do robô.

d)

Dentro do conjunto de blocos que contém a cor do robô.

23.

Qual bloco de controle já existe no conjunto responsável pela adição de energia?

a)

sempre

b)

nunca

c)

às vezes

d)

enquanto

24.

Para que o conjunto de blocos funcione, qual categoria de bloco deve ser adicionada?

a)

Evento

b)

Controle

c)

Movimento

d)

Aparência

25.

Qual bloco da categoria Evento deve ser arrastado até a área do código?

a)

quando for clicado

b)

quando a tecla espaço for pressionada

c)

quando o cenário mudar

d)

quando o tempo acabar

26.

O que acontece quando a bandeira verde é clicada?

a)

Nada acontece

b)

O programa é iniciado

c)

O programa é pausado

d)

O programa é reiniciado

27.

Qual é a condição para adicionar -1 à energia?

a)

Quando a bandeira verde é clicada

b)

Quando o bloco "sempre" é executado

c)

Quando está tocando em "nuvem"

d)

Quando a energia é maior que 0

28.

O que é adicionado à energia quando a condição é satisfeita?

a)

1

b)

0

c)

-1

d)

2

29.

O que acontece se dois conjuntos de blocos têm o mesmo início "quando bandeira verde for clicada"?

a)

Apenas um conjunto de blocos será executado

b)

Nenhum conjunto de blocos será executado

c)

Ambos os conjuntos de blocos serão executados ao mesmo tempo

d)

O programa irá travar

30.

O que acontece com a energia do robô quando ele encosta na nuvem?

a)

A) A energia aumenta.

b)

B) A energia permanece a mesma.

c)

C) A energia diminui.

d)

D) A energia é restaurada.

31.

Qual bloco deve ser arrastado da categoria Controle para que o robô perca energia ao tocar na nuvem?

a)

A) adicione -1 a energia

b)

B) espere 1 seg

c)

C) se tocando em nuvem então

d)

D) sempre

32.

Qual é o valor adicionado à energia quando o robô toca na nuvem?

a)

A) 1

b)

B) -1

c)

C) 0

d)

D) 2

33.

Quanto tempo o bloco "espere" faz o robô esperar após tocar na nuvem?

a)

A) 2 segundos

b)

B) 0.5 segundos

c)

C) 1 segundo

d)

D) 3 segundos

34.

Qual é o efeito da adição do bloco "espere 1 seg" no comportamento do robô?

a)

A) Aumenta a energia do robô.

b)

B) Acelera a perda de energia do robô.

c)

C) Diminui a perda de energia do robô.

d)

D) Faz o robô parar completamente.

35.

Qual é o novo valor do bloco de espera após a alteração mencionada no texto?

a)

1

b)

0.2

c)

0.5

d)

2

36.

Para qual categoria devemos nos direcionar após clicar no ator nuvem?

a)

Movimento

b)

Eventos

c)

Controle

d)

Sensores

37.

Qual bloco deve ser arrastado da categoria Movimento?

a)

vá para posição aleatória

b)

mude x por 10

c)

mude y por 10

d)

deslize 1 seg para x:0 y:0

38.

Onde o bloco "vá para posição aleatória" deve ser encaixado?

a)

Acima do bloco "quando for clicado"

b)

Abaixo do bloco "quando for clicado"

c)

Ao lado do bloco "quando for clicado"

d)

Dentro do bloco "quando for clicado"

39.

De qual categoria arrastamos o bloco definaotamanhocomo100defina o tamanho como 100% ?

a)

Movimento

b)

Aparência

c)

Som

d)

Controle

40.

O que o bloco vaˊparaposic\ca~oaleatoˊriavá para posição aleatória faz?

a)

Define o tamanho do objeto

b)

Move o objeto para uma posição aleatória

c)

Muda a cor do objeto

d)

Reproduz um som

41.

Qual bloco permite o movimento da nuvem?

a)

defina o tamanho como 100%

b)

vá para posição aleatória

c)

deslizamento por 1 segs. até posição aleatória

d)

quando for clicado

42.

O que acontece quando o bloco quandoforclicadoquando for clicado é ativado?

a)

O objeto muda de cor

b)

O objeto se move para uma posição aleatória e define seu tamanho como 100%

c)

O objeto desaparece

d)

O objeto emite um som

43.

O que acontece com o ator nuvem após 15 segundos?

a)

Ele para e seu movimento é contínuo.

b)

Ele para e seu movimento é interrompido.

c)

Ele continua se movendo rapidamente.

d)

Ele desaparece.

44.

Qual valor foi alterado para que o ator nuvem não ficasse muito rápido?

a)

De 1 para 10.

b)

De 1 para 15.

c)

De 10 para 15.

d)

De 15 para 1.

45.

Qual é a posição inicial do ator nuvem quando o bloco "quando for clicado" é ativado?

a)

Posição fixa.

b)

Posição aleatória.

c)

Posição central.

d)

Posição superior.

46.

Para que o movimento seja contínuo, qual bloco da categoria Controle deve ser arrastado?

a)

vá para

b)

defina o tamanho como

c)

sempre

d)

deslize por

47.

Qual é o valor fixo de tempo definido para o deslizamento da nuvem?

a)

10 segundos

b)

15 segundos

c)

20 segundos

d)

25 segundos

48.

O que acontece quando a nuvem chega ao limite de tempo?

a)

A nuvem desaparece

b)

A nuvem muda de cor

c)

O movimento da nuvem reinicia

d)

A nuvem aumenta de tamanho

49.

Para tornar o jogo mais dinâmico, o que será alterado no tempo de deslizamento da nuvem?

a)

O tempo será fixo em 10 segundos

b)

O tempo será fixo em 20 segundos

c)

O tempo será alterado para um valor aleatório

d)

O tempo será removido

50.

Para qual categoria devemos ir para arrastar o bloco "número aleatório entre"?

a)

Movimento

b)

Aparência

c)

Operadores

d)

Som

51.

Quais valores são usados inicialmente no bloco "número aleatório entre"?

a)

5 e 15

b)

1 e 10

c)

10 e 20

d)

0 e 10

52.

Quais valores são alterados para que a nuvem não fique tão devagar nem tão rápida?

a)

5 e 15

b)

1 e 10

c)

10 e 20

d)

0 e 10

53.

O que a nuvem fará depois de deslizar e alterar sua trajetória?

a)

Continuará deslizando

b)

Parará por um tempo

c)

Desaparecerá

d)

Mudará de cor

54.

De qual categoria arrastamos o bloco "espere 1 seg"?

a)

Movimento

b)

Controle

c)

Aparência

d)

Som

55.

Para onde o bloco "vá para" está configurado para mover o objeto?

a)

Posição fixa

b)

Posição aleatória

c)

Posição inicial

d)

Posição do mouse

56.

Qual é o tamanho definido para o objeto no bloco "defina o tamanho como"?

a)

50%

b)

75%

c)

100%

d)

125%

57.

Qual é o intervalo de tempo definido no bloco "deslize por número aleatório entre 10 e 20 segs."?

a)

5 a 15 segundos

b)

10 a 20 segundos

c)

15 a 25 segundos

d)

20 a 30 segundos

58.

Qual bloco é usado para repetir continuamente as ações?

a)

quando for clicado

b)

vá para

c)

defina o tamanho como

d)

sempre

59.

Para tornar o movimento do robô mais dinâmico, qual bloco de números aleatórios foi utilizado para substituir o valor 1 no bloco de espera?

a)

Bloco de números aleatórios entre 1 e 10 segundos

b)

Bloco de números aleatórios entre 2 e 4 segundos

c)

Bloco de números aleatórios entre 3 e 5 segundos

d)

Bloco de números aleatórios entre 5 e 7 segundos

60.

Quais valores foram utilizados para simular uma nuvem com movimento próprio?

a)

Valores entre 1 e 10 segundos

b)

Valores entre 2 e 4 segundos

c)

Valores entre 3 e 5 segundos

d)

Valores entre 5 e 7 segundos

61.

Qual é o objetivo de testar o robô em relação ao movimento da nuvem?

a)

Para que o robô se mova de forma previsível

b)

Para que o robô se mova com o elemento surpresa da aleatoriedade

c)

Para que o robô se mova mais lentamente

d)

Para que o robô se mova em linha reta

62.

Qual é o grande desafio do robô explorador mencionado no texto?

a)

Encontrar a nuvem que se move em direções e tempo aleatórios.

b)

Carregar sua energia com a luz do Sol antes que a nuvem o encontre.

c)

Explorar a superfície do planeta de forma dinâmica e emocionante.

d)

Alterar os tempos de deslize e espera.

63.

O que torna a exploração da superfície do planeta mais dinâmica e emocionante?

a)

A luz do Sol.

b)

A nuvem que se move em direções e tempo aleatórios.

c)

O robô explorador.

d)

A alteração dos tempos de deslize e espera.

64.

O que é sugerido para experimentar diferentes velocidades?

a)

Alterar a direção do robô.

b)

Alterar os tempos de deslize e espera.

c)

Carregar a energia do robô.

d)

Encontrar a nuvem.