wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Inovasi Digital dalam Pembelajaran

Total questions: 12

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Model: Aplikasi seperti Kahoot!, Quizizz yang digunakan untuk menciptakan kuiz interaktif, pelajaran, dan pembelajaran berasaskan permainan. Inovasi: Pelajar dapat menciptakan modul pembelajaran interaktif yang lebih menarik dan menyenangkan, memungkinkan penilaian segera secara langsung.

a)
Kahoot! dan Quizizz hanya untuk kuiz tradisional.
b)
Kahoot! dan Quizizz tidak memungkinkan penilaian langsung.
c)
Kahoot! dan Quizizz adalah aplikasi untuk kuiz interaktif.
d)
Kahoot! dan Quizizz adalah aplikasi untuk membuat video tutorial.
2.

Model: Menggunakan platform pengembangan aplikasi seperti MIT App Inventor atau Thinkable untuk membuat aplikasi pembelajaran kendiri. Inovasi: Pelajar dapat menciptakan aplikasi mobile yang membantu siswa belajar di mana saja seperti aplikasi latihan soalan, tutorial video, atau permainan pendidikan.

a)
Aplikasi untuk mengajar guru di kelas.
b)
Aplikasi yang hanya dapat digunakan di komputer.
c)
Platform untuk membuat aplikasi permainan tanpa tujuan pendidikan.
d)
Aplikasi pembelajaran kendiri untuk membantu siswa belajar di mana saja.
3.

Model: Menggunakan alat berasaskan AI seperti Google Forms dengan skrip secara langsung atau platform pembelajaran berasaskan AI. Inovasi: Pelajar dapat mengembangkan sistem penilaian dan membantu guru dalam menilai kemajuan pelajar secara efisien.

a)
Traditional paper-based assessments
b)
Manual grading by teachers
c)
Standardized testing methods
d)
AI-based assessment tools for efficient student evaluation.
4.

Model: Menggunakan platform seperti Google Sites, WordPress, atau Moodle untuk menciptakan portal pembelajaran. Inovasi: Pelajar dapat mengembangkan platform pembelajaran yang mengumpulkan sumber daya pendidikan, video pembelajaran, dan forum diskusi untuk meningkatkan pengalaman belajar jarak jauh.

a)
Develop a mobile app for learning resources.
b)
Create a physical classroom for distance learning.
c)
Use social media platforms for educational discussions.
d)
Create a learning portal using Google Sites, WordPress, or Moodle.
5.

Model generik untuk proses pembelajaran trialogical merujuk kepada kerangka kerja yang boleh digunakan untuk memandu pelaksanaan pendekatan pembelajaran trialogical dalam pelbagai konteks pendidikan. Model ini biasanya melibatkan beberapa langkah utama yang memfokuskan kepada interaksi antara pelajar, bahan pembelajaran, dan alat teknologi yang digunakan untuk membina pengetahuan secara kolaboratif.

a)
Kerangka kerja untuk pembelajaran tradisional
b)
Model untuk pembelajaran individual
c)
Pendekatan pembelajaran tanpa teknologi
d)
Model generik untuk proses pembelajaran trialogical.
6.

Apakah langkah pertama yang penting dalam model Trialogical?

a)

Penetapan Matlamat

b)

Pembangunan inovasi

c)

Analisis Situasi dan Pengetahuan Sedia Ada

d)

Penciptaan Idea dan Perancangan

7.

Apa yang perlu dilakukan dalam langkah 'Analisis Situasi dan Pengetahuan Sedia Ada'?

a)

Mengkaji situasi semasa dan konteks pembelajaran

b)

Menjana idea-idea baharu untuk projek

c)

Mencipta objek pembelajaran

8.

Apakah tujuan utama dalam 'Refleksi dan Penilaian'?

a)

Melakukan refleksi tentang proses pembelajaran

b)

Mencipta inovasi baru

c)

Berkongsi idea

9.

Apa yang dimaksudkan dengan 'Explicating Real Purpose and Need'?

a)

Proses menentukan tujuan tanpa keperluan tertentu

b)
Langkah-langkah untuk menyembunyikan tujuan yang sebenarnya.
c)

Metod untuk mengabaikan tujuan dan kebutuhan.

d)

Proses menjelaskan tujuan dan keperluan yang sebenarnya.

10.

Model: Menggunakan platform pembelajaran seperti Edmodo atau Schoology untuk menciptakan ruang kelas digital. Inovasi: Pelajar dapat berkolaborasi dalam projek, berkongsi sumber, dan berinteraksi dengan guru secara langsung dalam satu platform.

a)

Ruang kelas fizikal untuk pembelajaran.

b)

Platform untuk pembelajaran tanpa interaksi.

c)

Ruang kelas digital untuk kolaborasi dan interaksi.

d)

Platform untuk menyimpan dokumen sahaja.

11.

Model: Menggunakan alat pembelajaran seperti Canva untuk menciptakan bahan pembelajaran visual. Inovasi: Pelajar dapat menghasilkan bahan pembelajaran yang menarik dan interaktif, meningkatkan pemahaman konsep melalui visualisasi.

a)

Bahan pembelajaran yang hanya berbentuk teks.

b)

Alat untuk membuat poster tanpa tujuan pendidikan.

c)

Bahan pembelajaran visual yang menarik dan interaktif.

d)

Alat untuk membuat video tanpa elemen pendidikan.

12.

Model: Menggunakan teknologi VR (Realiti Maya) untuk menciptakan pengalaman pembelajaran yang imersif. Inovasi: Pelajar dapat meneroka konsep-konsep kompleks melalui simulasi yang realistik, seperti lawatan ke tempat bersejarah atau eksperimen sains.

a)

Pengalaman pembelajaran tanpa teknologi.

b)

Simulasi yang tidak melibatkan interaksi pelajar.

c)

Pengalaman pembelajaran imersif menggunakan teknologi VR.

d)

Pembelajaran tradisional di dalam kelas.