wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

El pensament computacional a l'aula

Total questions: 21

Worksheet time: 11mins

Name
Class
Date
1.

Quina d’aquestes afirmacions és falsa en relació amb el pensament computacional?

a)

Pot ser aplicat en qualsevol àmbit, no només en informàtica.

b)

El seu ús es limita exclusivament a les matemàtiques i les ciències.

c)

Inclou estratègies com la descomposició de problemes i el reconeixement de patrons.

d)

Pot ajudar a resoldre problemes de la vida quotidiana.

2.

Quina de les següents estratègies de pensament NO forma part del pensament computacional?

a)

Abstracció.

b)

Reconeixement de patrons.

c)

Organització i anàlisi de dades.

d)

Memorització d’instruccions.

3.

Quina és una de les principals raons per les quals s’impulsa el pensament computacional a l’àmbit europeu?

a)

Augmentar la dependència dels ordinadors.

b)

Millorar les habilitats de resolució de problemes i pensament lògic de l’alumnat.

c)

Substituir totes les matèries tradicionals per la programació.

d)

Augmentar les vocacions exclusivament d’informàtica.

4.

Per què és important que l'alumnat aprengui a reconèixer patrons en diferents matèries, no només en matemàtiques?

a)

Perquè els patrons només es poden aplicar a matemàtiques.

b)

Perquè els patrons són fonamentals en moltes disciplines, com ara les ciències, la música i les arts, i poden ajudar a resoldre problemes complexos.

c)

Perquè els patrons només són útils en la programació de robots.

d)

Perquè millora la seva capacitat d'imitar treballs d'altres persones.

5.

Com pot el pensament computacional millorar l’aprenentatge de les llengües en educació primària?

a)

Només permet que l’alumnat escrigui textos automàtics amb eines digitals.

b)

Fomenta que l'alumnat planifiquin seqüències lògiques en la creació de narracions o diàlegs, estructurant el contingut de manera clara.

c)

Obliga l'alumnat a codificar en llenguatges de programació durant les classes de llengua.

d)

Limita la creativitat de l'alumnat perquè es focalitza només en estructures predeterminades.

6.

Quina podria ser una manera d’aplicar el pensament computacional a l'educació artística?

a)

Programar robots per crear art automàticament sense cap intervenció humana.

b)

Utilitzar eines digitals per reconèixer patrons i estructures en les obres d'art, i després aplicar-los en la creació artística.

c)

Eliminar qualsevol ús de la tecnologia en l’ensenyament de l’art.

d)

Limitar les activitats artístiques a treballs manuals sense cap estructura o planificació prèvia.

7.

Com pot el pensament computacional contribuir a una millor comprensió del món natural en ciències?

a)

Obligant l'alumnat a programar tots els experiments científics.

b)

Utilitzant l’abstracció i la descomposició per analitzar processos naturals complexos, com el cicle de l’aigua o la cadena alimentària.

c)

Fomentant l’ús de màquines per dur a terme tots els experiments.

d)

Centrant-se només en activitats teòriques i evitant experiments pràctics.

8.

Quin és l'impacte del pensament computacional en el desenvolupament del pensament crític de l'alumnat?

a)

Limita la seva capacitat de pensar de manera independent, ja que han de seguir instruccions detallades.

b)

Ajuda l'alumnat a analitzar situacions des d'una perspectiva lògica, qüestionant les solucions tradicionals i explorant noves alternatives.

c)

Els allunya de la resolució de problemes reals.

d)

Els obliga a seguir processos mecànics sense reflexionar sobre les conseqüències.

9.

Com pot el treball col·laboratiu millorar l’aprenentatge del pensament computacional a l’aula?

a)

Fomentant la competició entre l'alumnat per veure qui troba la solució més ràpida.

b)

Promovent el diàleg i la col·laboració per trobar solucions conjuntes, combinant diferents perspectives i habilitats.

c)

Assegurant-se que només un estudiant lideri el grup i prengui totes les decisions.

d)

Reduint la necessitat d’interacció social a l’aula.

10.

Com pot el pensament computacional ajudar l’alumnat a prendre decisions més informades en situacions complexes?

a)

Oferint-los un conjunt fix d'instruccions per seguir en qualsevol situació.

b)

Fomentant l’anàlisi de dades, la identificació de patrons i la descomposició de problemes per avaluar diferents opcions abans de prendre una decisió.

c)

Limitant-los a una sola manera de resoldre els problemes.

d)

Depenent únicament de la tecnologia per prendre decisions.

11.

Com pot la robòtica educativa fomentar el desenvolupament del pensament computacional en l'alumnat?

a)

Reforçant habilitats com la codificació, la resolució de problemes, el treball en equip i la creativitat a través de projectes pràctics.

b)

Fomentant que l'alumnat deixin de banda altres àrees d’aprenentatge per centrar-se només en la robòtica.

c)

Limitant l'alumnat a seguir instruccions automàtiques sense reflexió.

d)

Reduint la necessitat d’aplicar conceptes matemàtics o lògics.

12.

Com pot el pensament computacional contribuir a la sostenibilitat?

a)

Creant més tecnologia que consumeixi més energia.

b)

Optimitzant processos i recursos mitjançant l’anàlisi de dades i la cerca de solucions més eficients i respectuoses amb el medi ambient.

c)

Limitant les opcions de resolució de problemes a l’ús de tecnologia avançada.

d)

Evitant la implicació de l'alumnat en temes de sostenibilitat.

13.

Quina seria una activitat interdisciplinària que involucri pensament computacional en un projecte de matemàtiques i música?

a)

Programar robots per escriure partitures musicals sense cap interacció de l'alumnat.

b)

Utilitzar patrons matemàtics per crear seqüències rítmiques o estructures musicals.

c)

Limitar les classes a activitats de programació sense connexió amb la música.

d)

Ensenyar matemàtiques sense permetre cap interacció amb la creativitat.

14.

Per què és útil el pensament computacional per a la resolució de problemes socials o ambientals?

a)

Perquè permet que les solucions siguin desenvolupades per màquines sense la intervenció humana.

b)

Perquè estructura la manera com es poden abordar problemes complexos, descomponent-los en parts manejables i sistematitzant la seva resolució.

c)

Perquè limita l’abast de la creativitat en els problemes reals.

d)

Perquè requereix grans equips tecnològics per ser efectiu.

15.

Quin seria un exemple d’integració del pensament computacional en una situació d'aprenentatge d’educació física?

a)

Fer una sèrie d'exercicis aleatoris sense planificació.

b)

Demanar als alumnes que planifiquin i seqüenciïn els moviments d'una coreografia o estratègia de joc en equip.

c)

Dedicar tota la classe a la codificació sense activitat física.

d)

Ensenyar als alumnes a utilitzar una aplicació per calcular els seus temps d’entrenament.

16.

Com pot la programació col·laborativa desenvolupar les habilitats socials i emocionals en l’alumnat?

a)

Creant tensions entre l'alumnat quan no estan d’acord.

b)

Promovent la cooperació, la comunicació efectiva i la resolució de conflictes quan treballen junts per resoldre problemes de programació.

c)

Assignant les tasques de programació a un sol alumne per evitar conflictes.

d)

Fomentant la competició entre l'alumnat per veure qui acaba primer.

17.

Per què és important que els docents promoguin l'ús del pensament computacional sense la dependència constant de tecnologia?

a)

Per evitar que els alumnes es distreguin amb els dispositius electrònics.

b)

Per demostrar que el pensament computacional pot ajudar a resoldre problemes quotidians, com planificar o prendre decisions, sense necessitat de tecnologia.

c)

Perquè la tecnologia és massa cara per ser utilitzada a l'aula.

d)

Per eliminar la necessitat de programació a les escoles.

18.

Com podries aplicar la descomposició de problemes del pensament computacional a una situació quotidiana, com planificar un viatge escolar?

a)

Buscar a internet un viatge escolar ja planificat i seguir les instruccions.

b)

Dividir el procés en subproblemes, com ara el transport, les activitats, l'allotjament, i resoldre cada part per separat.

c)

Fer una llista d'activitats divertides sense tenir en compte els detalls logístics.

d)

Deixar que l'alumnat triï les activitats de manera aleatòria.

19.

Per què és important que els docents treballin el pensament computacional de manera transversal?

a)

Per poder eliminar altres matèries del currículum.

b)

Perquè permet als alumnes aplicar habilitats de pensament computacional en diversos contextos i millorar la seva comprensió global.

c)

Per simplificar l’aprenentatge de la robòtica.

d)

Per poder avaluar l’alumnat en totes les matèries mitjançant proves de programació.

20.

Quin és el principal avantatge de treballar el pensament computacional de manera multidisciplinària?

a)

Redueix el temps dedicat a altres matèries.

b)

Facilita la seva aplicació en diferents contextos i reforça competències en múltiples àrees.

c)

Permet que l’alumnat es dediqui exclusivament a la programació.

d)

Limita l’abast del pensament computacional a l’àrea de matemàtiques.

21.

Quin dels següents és un exemple d’aplicació del pensament computacional en l’educació infantil?

a)

Programar en Python.

b)

Utilitzar robòtica compacta per crear recorreguts.

c)

Dissenyar aplicacions mòbils complexes.

d)

Treballar només amb ordinadors.