wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

LATIHAN SOAL KELAS XII - PSAJ 2025

Total questions: 82

Worksheet time: 58mins

Name
Class
Date
1.
Nama
4 lines
2.
Kelas
a)

XII G

b)

XII H

3.
Apa yang dimaksud dengan Artificial Intelligence (AI)?
a)
Kemampuan manusia untuk menciptakan teknologi digital.
b)
Kemampuan komputer untuk belajar dan menyelesaikan masalah tanpa campur tangan manusia.
c)
Manusia yang memiliki kecerdasan melebihi orang lain.
d)
Teknologi yang digunakan dalam industri manufaktur
4.
Apa tujuan utama dari pengembangan Artificial Intelligence (AI)?
a)
a. Menggantikan pekerjaan manusia dengan robot.
b)
b. Menciptakan mesin yang lebih kuat dari manusia.
c)
c. Meningkatkan kecerdasan manusia agar dapat mengatasi masalah kompleks.
d)
d. Memberikan kemampuan kepada komputer untuk memahami dan belajar dari data.
5.
Metode pembelajaran yang memungkinkan komputer untuk belajar dari data dan meningkatkan kinerjanya dari waktu ke waktu disebut
a)
a. Human Intelligence
b)
b. Artificial Intelligence
c)
c. Virtual Learning
d)
d. Machine Learning
6.
contoh penerapan ai dalam kehidupan sehari hari adalah kecuali...
a)
Teknologi Image Generator
b)
Teknologi Deep fake
c)
penggunaan Asisten dan Chat bot
d)
Aplikasi GPS
e)
Mesin Printer
7.
Apa yang dimaksud dengan Internet of Things (IoT)?
a)
a. Jaringan internet khusus yang digunakan oleh perusahaan teknologi besar.
b)
b. Jaringan internet yang hanya dapat diakses oleh pemerintahan dan lembaga besar.
c)
c. Konsep menghubungkan perangkat atau objek ke internet, memungkinkan mereka berkomunikasi dan bertukar data.
d)
d. Jaringan internet yang terhubung secara global dan dapat diakses oleh semua orang
8.
Apa tujuan utama dari Internet of Things (IoT)?
a)
a. Meningkatkan efisiensi produksi dengan menggantikan tenaga manusia.
b)
b. Menghubungkan perangkat dan objek ke internet untuk berkomunikasi dan bertukar data
c)
c. Meningkatkan keamanan siber di seluruh dunia.
d)
d. Mengurangi permintaan akan teknologi digital di era modern.
9.
Apa manfaat utama yang ditawarkan oleh Internet of Things (IoT)?
a)
a. Mengurangi keamanan dan privasi data.
b)
b. Meningkatkan kebutuhan akan teknologi manusia.
c)
c. Mempermudah akses ke internet untuk semua orang.
d)
d. Meningkatkan efisiensi, penghematan energi, dan pengambilan keputusan yang lebih cerdas melalui konektivitas objek di internet.
10.
Dalam konteks IoT, apa yang dimaksud dengan "smart devices" (perangkat pintar)?
a)
a. Perangkat yang hanya berfungsi dengan koneksi internet tetapi tidak memiliki fungsi cerdas.
b)
b. Perangkat yang dapat berkomunikasi dengan manusia menggunakan bahasa alami.
c)
c. Perangkat yang memiliki kemampuan untuk belajar dan beradaptasi dengan penggunaannya dari waktu ke waktu.
d)
d. Perangkat yang terhubung ke internet dan memiliki kemampuan untuk mengumpulkan dan bertukar data serta melakukan tindakan berdasarkan data tersebut.
11.
Apa tantangan utama dalam implementasi Internet of Things (IoT)?
a)
a. Kurangnya perangkat yang terhubung ke internet.
b)
b. Keterbatasan keamanan data dan privasi pengguna.
c)
c. makin maraknya pencurian perangkat
d)
d. Kesulitan dalam mengakses jaringan internet global.
12.
contoh penggunaan teknologi iot yaitu pada...Kecuali
a)
Smart Home
b)
Perangkat wearable
c)
Sistem Manajemen Trafik
d)
E-Health
e)
Komputer Quantum
13.
suatu perangkat teknologi yang dapat mengubah internet menjadi data server sehingga teknologi ini memunggkinkan penguna untuk bisa mengelola data dan aplikasi dengan mudah selain itu juga sebagai penyediaan sumber daya komputasi seperti server, penyimpanan data, jaringan, dan perangkat lunak melalui internet adalah pengertian dari...
a)
cloude computing
b)
AI
c)
IOT
d)
Auto Robotic System
e)
AR/VR/MR
14.
berikut adalah jenis-jenis Cloud Computing... kecuali
a)
Infrastructure as a Service (IaaS)
b)
Platform as a Service (PaaS)
c)
Software as a Service (SaaS)
d)
Internet As A Service
15.
Layanan komputasi awan atau cloud computing dimana kita bisa langsung menggunakan aplikasi yang telah disediakan disebut…
a)
A. Software as a Service
b)
B. Platform as a Service
c)
C. Infrastructure as a Service
d)
D. On Demand Self Service
e)
E. Measured Service
16.
Infrastruktur awan yang dibuat tersedia untuk umum atau kelompok industry besar dan dimiliki oleh sebuah organisasi yang menjual layanan awan disebut…
a)
A. Private Cloud
b)
B. Community Cloud
c)
C. Public Cloud
d)
D. Hybrid Cloud
e)
E. Clients Cloud
17.
Layanan komputasi awan yang menyediakan infrastruktur IT berupa CPU, RAM, storage, bandwith dan konfigurasi lain disebut…
a)
A. Software as a Service
b)
B. Platform as a Service
c)
C. Infrastructure as a Service
d)
D. On Demand Self Service
e)
E. Measured Service
18.
transformasi besar pada manufaktur dengan mengubah sistem produksi dari cara tradisional menggunakan tangan, lalu digantikan oleh mesin.
a)
IOT
b)
AI
c)
Big Data
d)
Revolusi Industri
19.
Revolusi Industri yang Terjadi pada abad ke-18 (1760–1840), dimana teknologi mesin uap yang ditemukan oleh James Watt di tanah Britania adalah awal mula revolusi industri ke
a)
Revolusi Industri 1.0
b)
Revolusi Industri 2.0
c)
Revolusi Industri 3.0
d)
Revolusi Industri 4.0
20.
Revolusi Industri yang Terjadi pada awal abad ke-19 (1870-an), dan berfokus kepada pemanfaatan energi listrik untuk meningkatkan efisiensi mesin produksi di setiap lininya (Assembly Line Production).
a)
Revolusi Industri 1.0
b)
Revolusi Industri 2.0
c)
Revolusi Industri 3.0
d)
Revolusi Industri 4.0
e)
Opsi 5
21.
Era dimana pengembangan teknologi lebih lanjut seperti Internet of Things (IoT), Artificial Intelligence (AI), Machine Learning & Deep Learning, ataupun Cloud System yang dapat merevolusi tiap proses dalam dunia industri dengan tetap berfokus kepada keberlanjutan (Sustainability).
a)
Revolusi Industri 1.0
b)
Revolusi Industri 2.0
c)
Revolusi Industri 3.0
d)
Revolusi Industri 4.0
22.
Apa yang menjadi ciri khas Revolusi Industri ketiga?
a)
a. Mesin uap
b)
b. Internet dan komputer
c)
c. Transportasi cepat
d)
d. Produksi tangan
23.
kumpulan data yang sangat besar dan kompleks yang terlalu banyak untuk dianalisis dan diproses menggunakan teknik dan metode tradisional.
a)
IOT
b)
AI
c)
Big Data
d)
Revolusi Industri
24.
berikut ini adalah karaktersistik dari big data kecuali
a)
Velocity
b)
Veracity
c)
Volume
d)
Variety
e)
Sosiety
25.
karaktersistik dari big data yang mengacu pada ukuran data yang perlu diproses adalah
a)
Velocity
b)
Veracity
c)
Volume
d)
Variety
e)
Sosiety
26.
Apa tantangan utama dalam mengelola data yang tidak terstruktur dalam Big Data?
a)
a. Data mudah diakses
b)
b. Data selalu akurat
c)
c. Data sulit dianalisis
d)
d. Data selalu terorganisir
27.
Apa salah satu kekurangan utama dari Big Data terkait dengan privasi?
a)
a. Data tidak dapat diakses
b)
b. Data sering kali tidak akurat
c)
c. Risiko kebocoran data pribadi
d)
d. Data tidak dapat dihapus
28.
Gambar berikut ini merupakan teknologi
a)
AI
b)
VR/MR/AR
c)
Cloud Computing
d)
Big Data
e)
IOT
29.
Teknologi yang menggabungkan elemen virtual dan nyata, menciptakan pengalaman yang lebih imersif dan interaktif adlah pengertian dari...
a)
AR
b)
VR
c)
MR
d)
DCR
30.
Apa perbedaan utama antara Augmented Reality (AR) dan Mixed Reality (MR)?
a)
a. AR menambahkan elemen virtual ke dunia nyata, sedangkan MR menggabungkan dunia nyata dan virtual secara interaktif
b)
b. AR menciptakan lingkungan virtual sepenuhnya, sedangkan MR hanya menambahkan elemen virtual
c)
c. AR menggunakan hologram, sedangkan MR menggunakan layar
d)
d. AR dan MR tidak memiliki perbedaan
31.
Contoh aplikasi yang menggunakan teknologi Augmented Reality (AR) adalah
a)
a. Google Earth
b)
b. Pokémon GO
c)
c. Microsoft Word
d)
d. Adobe Photoshop
32.
Salah satu keuntungan utama dari penggunaan MR dalam pelatihan medis adalah
a)
a. Mengurangi biaya produksi
b)
b. Meningkatkan interaksi sosial
c)
c. Memberikan simulasi yang realistis untuk prosedur medis
d)
d. Mengurangi kebutuhan akan perangkat keras
33.

Manakah dari berikut ini yang bukan merupakan contoh dari big data?

a)

Data transaksi e-commerce

b)

Data sensor IoT

c)

Data cuaca

d)

Data kontak pribadi

34.

Ancaman keamanan siber yang paling sering terjadi pada perangkat mobile adalah :

a)

Phishing

b)

Malware

c)

Ransomware

d)

Denial Of Service (DoS)

35.

Dalam beberapa tahun ke depan, perkembangan teknologi informatika akan semakin pesat. Manakah dari berikut ini yang kemungkinan BESAR terjadi?

a)

Kecerdasan buatan akan menggantikan sebagian besar pekerjaan manusia

b)

IoT akan menghubungkan semua perangkat di dunia

c)

Cybersecurity akan menjadi masalah yang semakin serius

d)

Semua jawaban benar

36.
apakah perbedaaan utama antara AR, VR dan MR
4 lines
37.
berilah contoh penerapan AI dalam Kehidupan Sehari hari!
4 lines
38.
sebutkan perbedaan paling mendasar antara revolusi industri 1.0 sampai dengan revolusi industri 4.0
4 lines
39.
bagaimana konsep dari cloud computing bekerja?
4 lines
40.
jelaskan mengenai Big data!
4 lines
41.
Untuk membuat sebuah projek baru anda harus masuk dulu ke dalam web App Inventor dengan menggunakan ….
a)
Akun Google
b)
Nomor HP
c)
Akun Facebook
d)
Akun Yahoo
e)
Akun Instagram
42.
Jika anda sudah pernah membuat beberapa projek, ketika log in App Inventor akan ….
a)
langsung membuka projek yang terakhir Anda kerjakan
b)
masuk ke pembuatan projek baru
c)
masuk ke pembuatan akun baru
d)
langsung membuka projek yang pertama Anda kerjakan
e)
mereset semua projek yang telah dibuat
43.
Berikut ini adalah contoh penamaan projek yang diperbolehkan di App Inventor, kecuali ….
a)
game pong
b)
hello_world
c)
app1
d)
NEWPROJECT
e)
Project_2
44.
Bagian Designer View yang terdiri dari objek apa saja yang bisa anda gunakan ke dalam aplikasi anda, terdiri dari beberapa grup, setiap grup merupakan kelompok objek yang memiliki tema/fungsi yang sama. Bagian yang dimaksud adalah ….
a)
Palette
b)
Viewer
c)
Components
d)
Media
e)
Properties
45.
Bagian Designer View yang terdiri dari tampilan handphone dan objek-objek yang ada di dalamnya yang merupakan gambaran bentuk aplikasi yang sedang dibuat. Bagian yang dimaksud adalah ….
a)
Viewer
b)
Palette
c)
Components
d)
Media
e)
Properties
46.
Bagian Designer View yang merupakan daftar objek apa saja yang telah kita tambahkan ke dalam projek kita baik secara terlihat maupun tidak terlihat dalam handphone. Bagian yang dimaksud adalah ….
a)
Components
b)
Palette
c)
Viewer
d)
Media
e)
Properties
47.
Bagian Designer View yang digunakan untuk menambahkan semua objek yang mendukung aplikasi yang telah anda buat seperti gambar dan musik. Bagian yang dimaksud adalah ….
a)
Media
b)
Palette
c)
Viewer
d)
Components
e)
Properties
48.
Bagian Designer View yang digunakan untuk mengatur objek dalam projek tentang bagaimana dia berinteraksi dengan pengguna maupun dengan objek lain, atau bagaimana tampilannya. Bagian yang dimaksud adalah ….
a)
Properties
b)
Palette
c)
Viewer
d)
Components
e)
Media
49.
Untuk menambahkan objek/komponen ke dalam aplikasi yang anda buat dapat dilakukan dengan cara ….
a)
Klik dan geser komponen yang ingin anda tambahkan ke dalam Viewer
b)
Klik kanan Viewer dan pilih komponen yang ingin ditambahkan
c)
Klik kanan komponen pada palette dan pilih add to Viewer
d)
Klik dua kali komponen pada palette
e)
Buka menu My Project dan pilih import component
50.
Sebuah tombol memungkinkan anda berinteraksi dengan handphone. Ketika pengguna mengklik tombol maka sesuatu akan terjadi. Komponen tombol terdapat di kelompok komponen …
a)
User Interface
b)
Layout
c)
Media
d)
Drawing and Animation
e)
Sensors
51.
Sebuah label memungkingkan anda untuk menampilkan sebuah teks atau informasi ke dalam layar handphone pengguna. Berikut ini adalah contoh penggunaan komponen label, kecuali ….
a)
Membuat karakter game
b)
Menampilkan score game
c)
Membuat judul aplikasi
d)
Menampilkan instruksi game
e)
Membuat teks pada intro/outro aplikasi
52.
Salah satu contoh komponen yang tidak terlihat adalah suara yang terdapat di kelompok komponen
a)
Media
b)
User Interface
c)
Layout
d)
Drawing and Animation
e)
Sensors
53.
Pengaturan posisi komponen seperti contoh di atas dapat dilakukan dengan ….
a)
HorizontalArrangement
b)
HorizontalScrollArrangement
c)
VerticalArrangement
d)
VerticalScrollArrangement
e)
CanvasProperties
54.
Pada pengaturan ukuran komponen Canvas terdapat nilai Width = “fill parrent” yang artinya ….
a)
Lebar canvas menyesuaikan ukuran lebar layar hp
b)
Lebar canvas menyesuaikan ukuran lebar ImageSprite
c)
Tinggi canvas menyesuaikan ukuran tinggi layar hp
d)
Tinggi canvas menyesuaikan ukuran tinggi ImageSprite
e)
Lebar canvas menyesuaikan ukuran tinggi layar hp
55.
Jika saat kita ingin melakukan pengujian aplikasi melalui server local sedang mengalami kendala, kita bisa melakukan pengujian alternatif secara online dengan mengetikan alamat pada browser.
a)
http://ai2.mit.edu/
b)
http://appinventor.mit.edu/
c)
http://ai.appinventor.mit.edu/
d)
http://ai.appinventor.mit.edu/
e)
http://ai2.appinventor.mit.com/
56.
Analisalah gambar disamping! Blok fitur AppInventor tersebut berada pada komponen…
a)
Media
b)
Sensor
c)
Properties
d)
User Interface
e)
Drawing and Animation
57.
Hal- hal yang tidak dapat dilakukan oleh App Inventor adalah…
a)
Just for fun
b)
Learning Tool
c)
Membuat Game
d)
Membuat Aplikasi
e)
Membuat jaringan antar komputer
58.
Akun Email yang dibutuhkan untuk dapat masuk kedalam Web online App Inventor adalah…
a)
Facebook
b)
Office 365
c)
Yahoo Mail
d)
Google Mail
e)
Windows Mail
59.
App Inventor dikembangkan oleh…
a)
Apple
b)
Massachusetts Institute of Technology (MIT)
c)
University of Oxford
d)
Harvard University
e)
Nokia
60.
Mengapa kita harus memberi nama setiap komponen pada App Inventor? (misalnya button)
a)
Untuk mengetahui komponen apa yang sedang kita kerjakan
b)
Untuk menjalankan block
c)
Karena disuruh
d)
Karena "Practice makes perfect"
e)
Untuk mengetahui nama
61.
Ketika kita melakukan Connect ke AI Companion kita, kita dapat menggunakan QR Code. Apa singkatan QR?
a)
Quit Read
b)
Quite Ready
c)
Quick Read
d)
Quick Ready
e)
Quit Read
62.
Bagian mana dari halaman Designer yang menampilkan sebuah tampilan aplikasi kepada pengguna?
a)
Properties
b)
Pallette
c)
Components
d)
viewer
e)
User interface
63.

choose 2 ways to create New Project

a)

Click button Start new Project

b)

Click Menu My Project, then Start new Project

c)

Click Menu Help, then Start new Project

d)

Click Exit Button

64.

untuk mengubah Tulisan pada button berikut, maka properties apa yang harus diubah?

a)

Backgroundcolor

b)

Image

c)

Shape

d)

Text

65.

Blok nomor 1 terdapat pada kelompok visual blog...

a)

Text

b)

Logic

c)

Control

d)

Math

66.

Benar atau Salah: Components properties dapat diatur visible/tidak

a)

Benar

b)

Salah

67.

Bagian ini memungkinkan kamu untuk memasukan/mengembangkan blok-blok program dalam pembuatan aplikasi, bagian ini disebut ...

a)

Blocks Editor

b)

Viewer

c)

Design Editor

d)

Palette

68.

Bagian ini dibagi menjadi beberapa bagian dan berisi komponen. Bagian ini disebut ...

a)

Blocks

b)

Properties

c)

Media

d)

Palette

69.

Apa saja 3 bagian utama di lingkungan pemrograman App Inventor?

a)

Android device

b)

Component Designer

c)

Viewer

d)

Blocks Editor

70.
Dalam melakukan proses build aplikasi yang telah kita buat, App Inventor dapat memproduksi ke dalam bentuk…
a)
.aia dan barcode
b)
.apk dan .aia
c)
.apk, .aia dan barcode
d)
.apk dan barcode
71.
Blok nomor 3 terdapat pada kelompok visual blog…
a)
Text
b)
Logic
c)
Control
d)
Math
72.

Ketika blok program diatas dijalankan maka yang akan terjadi adalah …

a)
Bola akan berbalik arah jika menyentuh ujung
b)
Bola akan berhenti bergerak jika menyentuh ujung
c)
Bola akan menghilang entah kemana jika menyentuh ujung
d)
Bola akan menghilang entah kemana jika menyentuh ujung
73.
Menu apa yang memungkinkan kita untuk menjalankan aplikasi tanpa export?
a)
Help
b)
Built
c)
Connect
d)
Project
74.

App inventor dirilis oleh Google sebagai proyek open-source. Apakah maksud dari "open-source"?

a)

Bisa digunakan, dimodifikasi, dikembangkan, dan disebarkan untuk keperluan pribadi.

b)

Bisa digunakan, dimodifikasi, dikembangkan, dan tidak bisa disebarkan luaskan untuk keperluan umum

c)

Bisa digunakan hanya saja perlu membayar lisensi

d)

Bisa digunakan, dimodifikasi dalam jangka waktu terbatas.

75.

Bahasa pemrograman bawaan yang bisa digunakan apada aplikasi MIT App Inventor, adalah

a)

Bahasa Java

b)

Bahasa Pascal

c)

Bahasa HTML

d)

Bahasa Indonesia

76.

MIT App Inventor mempunyai dua halaman utama.

Halaman apa saja kah?

a)

Halaman designer dan blocks

b)

Halaman depan dan belakang

c)

Halaman hijau dan biru

d)

Halaman baru dan lama

77.

Tampilan pada gambar tersebut termasuk halaman?

a)

Halaman block

b)

Halaman designer

c)

Halaman utama

d)

Halaman hijau

78.

Komponen yang BUKAN termasuk bagian dari User Interface.

a)

Button

b)

Image

c)

Label

d)

VertikalAranggement

79.

Untuk bisa digunakan di perangkat android tentunya kita harus mengubah dari MIT App Inventor ke file aplikasi.

Dibawah ini yang BUKAN termasuk cara merunning program.

a)

Mensimulasikan aplikasi ke simulator smartphone yang dimiliki

b)

Menyimpan file aplikasi yang sudah jadi ke komputer/device yang digunakan untuk membuka MIT App Inventor

c)

Mengekspor dalam bentuk barcode yang nantinya barcode ini mengarahkan ke link download aplikasi yang sudah jadi

d)

Merunning aplikasi yang belum di-build menggunakan kabel data

80.

Aplikasi yang dibuat menggunakan MIT App Inventor akan berjalan apa platform apa?

a)

Windows

b)

Linux

c)

Ms. Office

d)

Android

81.

Tools HorizontalArrangement berfungsi untuk...

a)

Menyusun object secara horizontal ke kiri dan ke kanan.

b)

Menyusun object secara vertikal ke atas dan ke bawah.

c)

Menyusun object secara vertikal ke kiri dan ke kanan

d)

Menyusun object secara horizontal ke atas dan ke bawah

82.

Untuk melakukan penyimpanan project ke dalam flash disk, maka langkah pertama yang kita lakukan adalah

a)

Connect to emulator

b)

Start Project

c)

Import my project (.aia) from my computer

d)

Export selected project (.aia) to my computer