wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ON TAP GIUA KY 1 - LỚP 8

Total questions: 35

Worksheet time: 18mins

Name
Class
Date
1.

 Kiến trúc của máy tính dựa trên nguyên lí Von Neumann là?

a)

Một thiết bị điện tử có khả năng xử lý dữ liệu theo một tập hợp của các mệnh lệnh máy tính (hay câu lệnh)

b)

Một thiết bị điện tử có khả năng xử lý dữ liệu theo một tập hợp của các mệnh lệnh máy tính (hay câu lệnh) đã được chứa sẵn bên trong máy một cách tạm thời 

c)

Một thiết bị điện tử có khả năng xử lý dữ liệu theo một tập hợp của các mệnh lệnh máy tính (hay câu lệnh) đã được chứa sẵn bên trong máy một cách tạm thời hay vĩnh viễn

d)

Cả ba đáp án trên đều sai

2.

Hãy cho biết, theo lịch sử phát triển, máy tính thay đổi như thế nào về kích thước?

a)
Máy tính luôn giữ kích thước lớn như ban đầu.
b)
Máy tính đã tăng kích thước từ nhỏ đến lớn theo thời gian.
c)
Máy tính không thay đổi về kích thước trong lịch sử phát triển.
d)
Máy tính đã giảm kích thước từ rất lớn đến rất nhỏ gọn theo thời gian.
3.

Theo lịch sử phát triển, máy tính thay đổi như thế nào về điện năng tiêu thụ?

a)
Máy tính tiêu thụ nhiều điện năng hơn qua các thế hệ.
b)
Công nghệ không ảnh hưởng đến điện năng tiêu thụ của máy tính.
c)
Máy tính luôn giữ nguyên mức điện năng tiêu thụ qua thời gian.
d)

Từ tiêu thụ nhiều điện đến tiêu thụ ít điện năng và không tiêu thụ điện năng

4.

Theo lịch sử phát triển, máy tính thay đổi như thế nào về tốc độ tính toán?

a)
Tốc độ tính toán của máy tính không thay đổi từ những năm 1940.
b)
Máy tính hiện tại chậm hơn so với máy tính đầu tiên.
c)
Tốc độ tính toán của máy tính chỉ tăng gấp đôi trong 80 năm qua.
d)

Từ không đáng tin cậy đến nhanh nhạy và chính xác, đáng tin cậy

5.

Ở thế hệ máy tính thứ nhất thì công nghệ nào được sử dụng?

a)
Công nghệ ống chân không (vacuum tubes)
b)
Công nghệ vi mạch
c)
Công nghệ transistor
d)
Công nghệ băng từ
6.

Công nghệ được sử dụng ở thế hệ máy tính thứ hai là?

a)

Bóng bán dẫn và lõi từ (magnetic core)

b)

Ống chân không hoặc van nhiệt điện; đầu vào dùng thẻ đục lỗ và băng giấy; kết quả được in ra giấy.

c)

Mạch tích hợp (IC)

d)

Tích hợp quy mô rất lớn, gồm hàng trăm nghìn thành phần trên một chip silicon duy nhất

7.

Công nghệ được sử dụng ở thế hệ máy tính thứ ba là?

a)

Bóng bán dẫn và lõi từ (magnetic core)

b)

Ống chân không hoặc van nhiệt điện; đầu vào dùng thẻ đục lỗ và băng giấy; kết quả được in ra giấy.

c)

Mạch tích hợp (IC)

d)

Tích hợp quy mô rất lớn, gồm hàng trăm nghìn thành phần trên một chip silicon duy nhất

8.

Công nghệ được sử dụng ở thế hệ máy tính thứ tư là?

a)

Bóng bán dẫn và lõi từ (magnetic core)

b)

Ống chân không hoặc van nhiệt điện; đầu vào dùng thẻ đục lỗ và băng giấy; kết quả được in ra giấy.

c)

Mạch tích hợp (IC)

d)

Tích hợp quy mô rất lớn, gồm hàng trăm nghìn thành phần trên một chip silicon duy nhất

9.

Công nghệ được sử dụng ở thế hệ máy tính thứ năm là?

a)
Máy tính lượng tử
b)
Máy tính siêu tốc
c)
Máy tính cá nhân
d)

Các chip vi xử lí có nhiều triệu linh kiện điện tử

10.

Chiếc máy tính cơ học Pascal do ai sáng tạo ra?

a)
Charles Babbage
b)
Albert Einstein
c)
Blaise Pascal
d)
Isaac Newton
11.

Chiếc máy tính cơ học đầu liên của loài người có tên là gì?

a)
Máy tính cơ khí
b)

Máy tính  Pascaline

c)
Máy tính điện tử
d)
Máy tính số học
12.

Máy tính Pascaline thực hiện được phép tính nào?

a)
Nhân và chia
b)
Lập phương và căn bậc hai
c)
Tính toán số thập phân
d)
Cộng và trừ
13.

Thế hệ máy tính thứ nhất ra đời trong khoảng?

a)
1930 đến 1940
b)
1960 đến 1970
c)

1945 đến 1955

d)
1980 đến 1990
14.

Thông tin được mã hóa thành gì mới được chuyển vào máy tính, máy tính bảng?

a)

Dạng ký tự

b)

Dãy bit

c)

Dạng hình ảnh

d)

Dạng thập phân

15.

Đặc điểm của thông tin số là?

a)

Có thể truy cập từ xa thông qua kết nối Internet

b)
Khó khăn trong việc lưu trữ và truyền tải.
c)
Thông tin số không thể xử lý tự động.
d)
Chỉ có thể lưu trữ trên giấy tờ.
16.

Đâu không phải là đặc điểm của thông tin số?

a)

Thông tin số chỉ có thể truy cập ở khoảng cách gần

b)
Dễ dàng lưu trữ
c)
Tính chính xác cao
d)
Khả năng truyền tải nhanh
17.

 Đâu là thông tin không đáng tin cậy?

a)

Thông tin không trung thực, mang tính chất lừa dối

b)

Thông tin đồn thổi, dẫn em đến kết luận thiếu căn cứ

c)

Thông tin thiếu kiểm chứng dẫn em đến quyết định sai lầm

d)

Tất cả các đáp án trên

18.

Cách xác định thông tin có đáng tin cậy hay không là?

a)

Kiểm tra nguồn thông tin

b)

Phân biệt ý kiến với sự kiện

c)

Kiểm tra chứng cứ của kết luận, đánh giá tính thời sự của thông tin

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

19.

Thông tin đáng tin cậy giúp?

a)
Khuyến khích quyết định dựa trên cảm xúc.
b)
Giúp tiết kiệm thời gian mà không cần phân tích.
c)
Tăng cường sự mơ hồ trong thông tin.
d)
Đưa ra quyết định chính xác hơn.
20.

Điền vào dấu chấm: Thông tin số được nhiều tổ chức và cá nhân lưu trữ với dung lượng rất lớn,.......

a)

 được truy cập tự do và có độ tin cậy khác nhau.

b)

được bảo hộ quyền tác giả và không đáng tin cậy.

c)

 được bảo hộ quyền tác giả và có độ tin cậy khác nhau.

d)

ược bảo hộ quyền tác giả và rất đáng tin cậy.

21.

Thông tin có độ tin cậy thấp là?

a)
Tin đồn hoặc thông tin từ nguồn không chính thức.
b)
Thông tin từ nguồn chính thức.
c)
Dữ liệu đã được xác minh.
d)
Thông tin từ chuyên gia uy tín.
22.

Để tìm hiểu về cách sử dụng một chiếc máy ảnh mới, nguồn thông tin nào sau đây cần được tham khảo nhất?

a)

Hướng dẫn của một người đã từng chụp ảnh

b)

Hướng dẫn sử dụng của nhà sản xuất

c)

 Hướng dẫn của một người gởi Tin học

d)
Câu trả lời trên một số diễn đàn về chụp ảnh
23.

Để tìm hiểu về một đội bóng đá ở châu Phi, nguồn thông tin nào sau đây đáng tin cậy nhất?

a)

Nguồn tin từ câu lạc bộ người hâm mộ đội bóng đó

b)

Nguồn tin từ câu lạc bộ của đội bóng đối thủ

c)

Nguồn tin từ Liên đoàn bóng đá châu Phi

d)

Nguồn tin từ diễn đàn Bóng đá Việt Nam

24.

 Khi tìm kiếm các thông tin để trình bày, em cần lựa chọn?

a)

Thông tin phù hợp với nội dung trình bày

b)

Thông tin có nguồn đáng tin cậy

c)

Thông tin được kiểm chứng

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

25.

Loại thông tin nào dưới đây em không nên lựa chọn?

a)

Thông tin có thời gian gần với thời gian em tìm kiếm thông tin.

b)
Thông tin đã được xác minh và đáng tin cậy.
c)
Thông tin không chính xác hoặc không đáng tin cậy.
d)
Thông tin có tính chất giải trí.
26.

Nguồn thông tin nào dưới đây em không nên lựa chọn?

a)

Từ người ẩn danh trên Facebook

b)
Cộng đồng Cơ điện lạnh Việt Nam
c)

Tập đoàn Điện lực Việt Nam

d)

Bộ Công Thương

27.

Để tìm hiểu thông tin về năng lượng gió, nguồn thông tin nào dưới đây đáng tin cậy nhất?

a)

Nguồn thông tin từ trang web không rõ tên

b)

 Nguồn thông tin từ trang báo đăng từ rất lâu

c)

 Nguồn thông tin mới nhất từ chính phủ

d)
Đáp án khác
28.

Thông tin nào dưới đây là thông tin đáng tin cậy?

a)

Thông tin về máy tính thông tin trên một trang web lạ

b)

Thông tin về dịch Covid 19 trên trang cá nhân của một người ẩn danh

c)

Thông tin về chế độ dinh dưỡng trên trang web của bộ y tế năm 2023

d)

Đáp án khác

29.

Với trường hợp nhân vật di chuyển theo đường đi là một tam giác đều thì góc quay của nhân vật khi đi hết một cạnh là?

a)

360 độ

b)
30 độ
c)
90 độ
d)
120 độ
30.

 Để máy tính "hiểu" và thực hiện thuật toán thì ta cần?

a)
Cài đặt hệ điều hành mới.
b)
Sử dụng phần mềm diệt virus.
c)

Viết chương trình

d)
Kết nối internet cho máy tính.
31.

Chương trình là?

a)

Dãy các thao tác điều khiển máy tính thực hiện thuật toán

b)

Dãy các lệnh điều khiển máy tính xử lý thuật toán

c)

Dãy các lệnh điều khiển máy tính giải quyết thuật toán

d)
Dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện thuật toán
32.

Bạn Khoa viết kịch bản mô tả hoạt động - của xe ô tô chạy trên đường như sau:

Khi xe cách hòn đá nhỏ hơn 120 bước, xe sẽ dừng lại. Chương trình Scratch thực hiện thuật toán là?

a)

Xe khởi động Khoảng cách hòn đá 120 bước -> nhắc-> đi 5 bước ->  -> dừng lại

b)

Xe khởi động-> Khoảng cách hòn đá 120 bước -> đi 5 bước  -> nhắc -> dừng lại

c)
Xe khởi động -> đi 5 bước -> Khoảng cách hòn đá 120 bước -> nhắc -> dừng lại
d)

Xe khởi động -> đi 5 bước-> nhắc -> Khoảng cách hòn đá 120 bước  -> dừng lại

33.

Thuật toán là gì?

a)
 Dãy các thao tác cần thực hiện theo 1 trình tự xác định để thu được kết quả cần thiết từ những điều kiện cho trước.
b)

Một thao tác cần thực hiện để thu được kết quả cần thiết từ những điều kiện cho trước.

c)

Dãy các thao tác cần thực hiện để thu được kết quả cần thiết từ những điều kiện cho trước.

d)

Tất cả đều sai

34.

 Lệnh Code trong phần mềm Scratch là nơi?

a)

Chứa các âm thanh khác nhau của đối tượng

b)

Chứa các thiết kế, các giao diện khác nhau của đối tượng

c)
Chứa danh mục các lệnh dùng để lập trình cho các đối tượng trong Scratch
d)

Đáp án khác

35.

hứ tự các bước giải bài toán trên máy tính:Một thao tác cần thực hiện để thu được kết quả cần thiết từ những điều kiện cho trước.

a)

Xác định bài toán -> Viết chương trình ->  Mô tả thuật toán

b)
Xác định bài toán -> Mô tả thuật toán -> Viết chương trình
c)

Mô tả thuật toán -> Xác định bài toán -> Viết chương trình

d)

Viết chương trình -> Xác định bài toán  -> Mô tả thuật toán