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TD4-RA&RV

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

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1.

Les dispositifs Optical See-Through de la réalité augmentée permettent :

a)

Une vision directe

b)

Une vision totale

c)

Une vision indirecte

d)

Une vision partielle

2.

Les dispositifs Video See-Through de la réalité augmentée permettent :

a)

Une vision directe

b)

Une vision totale

c)

Une vision indirecte

d)

Une vision partielle

3.

                          sont des équipements à vision directe.

a)

Les casques immersifs

b)

Les lunettes semi-transparentes

c)

Les écrans des smartphones

d)

Les écrans des ordinateurs

4.

HMD représente :

a)

Head Mounted Detection

b)

Head Masked Display

c)

Head Made Display

d)

Head Mounted Display

5.

Les dispositifs projecteurs de la réalité augmentée ne prennent pas en compte la géométrie de la surface de projection.

a)

Vrai

b)

Faux

6.

Les composants d’un Head Mounted Display sont :

a)

Miroir, caméra, système de tracking, écran

b)

Miroir semi-transparent, système de tracking, écran

c)

Miroir, caméra, système de tracking

d)

Ecouteurs, système de tracking, écran

7.

Quel est le principe de base d'un dispositif rétinien virtuel ?

 

a)

Projeter des images sur un écran distant

b)

Projeter des images directement sur la rétine de l'œil

c)

Projeter des images sur des lunettes transparentes

d)

Projeter des images sur une surface plane

8.

Parmi les SDKs de réalité augmentée, on trouve :

a)

OGRE

b)

OpenSpace 3D

c)

BlippAR

d)

ARKit

9.

Les bases de données Vuforia sont de types :

  

a)

Device Target Database, Area Target Database, Cloud Target Database

b)

Device Target Database, Area Target Database, Vumark Database

c)

Device Target Database, Cloud Target Database, Vumark Database

d)

Area Target Database, Cloud Target Database, Vumark Database

10.

Les couches d’une application de réalité augmentée sont :

  

a)

Tracking, Application, Interaction

b)

Application, AR, SE/Tiers

c)

Interaction, Enregistrement, Affichage

d)

Application, Interaction, SE/Tiers

11.

Quel est le plus populaire moteur de jeu utilisé pour la réalisation des expériences de RA et de RV ?

a)

Maya

b)

3DS Max

c)

Tilt Brush

d)

Unity 3D

12.

Quelle est la fonction principale de la couche d'application dans une application de RA ?

    

a)

Gérer le rendu des éléments virtuels

b)

Fournir les services du système d’exploitation

c)

Gérer la logique métier et l'interface utilisateur

d)

Intégrer les éléments numériques dans le monde réel

13.

La couche AR dans une application de réalité augmentée est principalement responsable de :

a)

La gestion des interactions utilisateur

b)

Le suivi des mouvements et le rendu des objets virtuels

c)

La communication réseau

d)

Le stockage des données

14.

La couche SE/Tiers dans une application de RA inclut généralement :

a)

Les moteurs de rendu 3D

b)

Les services du système d'exploitation et les composants matériels comme les caméras et capteurs

c)

Le code source de l'application

d)

Aucune de ces réponses

15.

La couche AR interagit directement avec quelle(s) autre(s) couche(s) pour intégrer les éléments virtuels dans le monde réel ?

a)

Uniquement avec la couche d'application

b)

Uniquement avec la couche SE/Tiers

c)

Avec la couche d'application et la couche SE/Tiers

d)

Aucune autre couche, elle fonctionne de manière autonome.