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WorksheetsTD4-RA&RV
Total questions: 15
Worksheet time: 8mins
Les dispositifs Optical See-Through de la réalité augmentée permettent :
Une vision directe
Une vision totale
Une vision indirecte
Une vision partielle
Les dispositifs Video See-Through de la réalité augmentée permettent :
Une vision directe
Une vision totale
Une vision indirecte
Une vision partielle
sont des équipements à vision directe.
Les casques immersifs
Les lunettes semi-transparentes
Les écrans des smartphones
Les écrans des ordinateurs
HMD représente :
Head Mounted Detection
Head Masked Display
Head Made Display
Head Mounted Display
Les dispositifs projecteurs de la réalité augmentée ne prennent pas en compte la géométrie de la surface de projection.
Vrai
Faux
Les composants d’un Head Mounted Display sont :
Miroir, caméra, système de tracking, écran
Miroir semi-transparent, système de tracking, écran
Miroir, caméra, système de tracking
Ecouteurs, système de tracking, écran
Quel est le principe de base d'un dispositif rétinien virtuel ?
Projeter des images sur un écran distant
Projeter des images directement sur la rétine de l'œil
Projeter des images sur des lunettes transparentes
Projeter des images sur une surface plane
Parmi les SDKs de réalité augmentée, on trouve :
OGRE
OpenSpace 3D
BlippAR
ARKit
Les bases de données Vuforia sont de types :
Device Target Database, Area Target Database, Cloud Target Database
Device Target Database, Area Target Database, Vumark Database
Device Target Database, Cloud Target Database, Vumark Database
Area Target Database, Cloud Target Database, Vumark Database
Les couches d’une application de réalité augmentée sont :
Tracking, Application, Interaction
Application, AR, SE/Tiers
Interaction, Enregistrement, Affichage
Application, Interaction, SE/Tiers
Quel est le plus populaire moteur de jeu utilisé pour la réalisation des expériences de RA et de RV ?
Maya
3DS Max
Tilt Brush
Unity 3D
Quelle est la fonction principale de la couche d'application dans une application de RA ?
Gérer le rendu des éléments virtuels
Fournir les services du système d’exploitation
Gérer la logique métier et l'interface utilisateur
Intégrer les éléments numériques dans le monde réel
La couche AR dans une application de réalité augmentée est principalement responsable de :
La gestion des interactions utilisateur
Le suivi des mouvements et le rendu des objets virtuels
La communication réseau
Le stockage des données
La couche SE/Tiers dans une application de RA inclut généralement :
Les moteurs de rendu 3D
Les services du système d'exploitation et les composants matériels comme les caméras et capteurs
Le code source de l'application
Aucune de ces réponses
La couche AR interagit directement avec quelle(s) autre(s) couche(s) pour intégrer les éléments virtuels dans le monde réel ?
Uniquement avec la couche d'application
Uniquement avec la couche SE/Tiers
Avec la couche d'application et la couche SE/Tiers
Aucune autre couche, elle fonctionne de manière autonome.
