wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Dasar-Dasar PPLG tentang Komputer

Total questions: 100

Worksheet time: 53mins

Name
Class
Date
1.

Apa itu komputer?

a)

Komputer adalah alat untuk memasak makanan.

b)

Komputer adalah jenis kendaraan bermotor.

c)

Komputer adalah perangkat elektronik yang memproses data.

d)

Komputer adalah hewan peliharaan yang cerdas.

2.

Sebutkan satu contoh perangkat komputer!

a)

Smartphone

b)

Desktop

c)

Tablet

d)

Laptop

3.

Apa fungsi dari CPU?

a)

CPU digunakan untuk menyimpan data dalam hard drive.

b)

CPU berfungsi untuk menjalankan instruksi dan mengolah data dalam komputer.

c)

CPU berfungsi sebagai perangkat input untuk komputer.

d)

CPU mengatur koneksi internet pada komputer.

4.

Apa yang dimaksud dengan perangkat keras?

a)

Perangkat keras adalah komponen fisik dari komputer atau sistem elektronik.

b)

Perangkat keras adalah perangkat lunak yang digunakan dalam komputer.

c)

Perangkat keras adalah data yang disimpan dalam memori komputer.

d)

Perangkat keras adalah sistem operasi yang mengelola perangkat komputer.

5.

Sebutkan dua komponen utama komputer!

a)

Perangkat keras dan perangkat lunak

b)

Perangkat input dan perangkat output

c)

Sistem operasi dan aplikasi

d)

Jaringan dan database

6.

Apa fungsi dari monitor?

a)

Menghubungkan perangkat keras lainnya.

b)

Menghasilkan suara dari komputer.

c)

Menampilkan informasi visual dari komputer.

d)

Menyimpan data dari komputer.

7.

Apa yang dilakukan oleh keyboard?

a)

Keyboard berfungsi sebagai alat output untuk komputer.

b)

Keyboard berfungsi sebagai alat input untuk komputer.

c)

Keyboard digunakan untuk menyimpan data.

d)

Keyboard hanya digunakan untuk bermain game.

8.

Sebutkan satu contoh perangkat lunak!

a)

Microsoft Excel

b)

Adobe Photoshop

c)

Google Chrome

d)

Microsoft Word

9.

Apa itu internet?

a)

Internet adalah jaringan global yang menghubungkan komputer dan perangkat.

b)

Internet adalah sistem penyimpanan data lokal.

c)

Internet adalah jenis perangkat keras.

d)

Internet adalah aplikasi untuk mengedit foto.

10.

Bagaimana cara menggunakan internet?

a)

Buka buku panduan dan cari informasi offline.

b)

Sambungkan perangkat ke jaringan, buka browser, dan jelajahi internet.

c)

Matikan perangkat dan tunggu beberapa jam.

d)

Hanya gunakan aplikasi tanpa koneksi internet.

11.

Sebutkan satu manfaat menggunakan internet!

a)

Membatasi akses ke sumber daya.

b)

Akses informasi yang cepat dan mudah.

c)

Meningkatkan biaya komunikasi.

d)

Mengurangi waktu produktif.

12.

Apa yang dimaksud dengan jaringan komputer?

a)

Jaringan komputer adalah sistem yang menghubungkan komputer dan perangkat lain untuk berbagi data dan sumber daya.

b)

Jaringan komputer adalah aplikasi yang digunakan untuk mengedit foto.

c)

Jaringan komputer adalah sistem yang hanya menghubungkan printer dan scanner.

d)

Jaringan komputer adalah perangkat keras yang digunakan untuk menyimpan data.

13.

Sebutkan satu contoh penggunaan internet di sekolah!

a)

Menonton video hiburan saat pelajaran.

b)

Mengakses sumber belajar online.

c)

Menggunakan internet untuk bermain game.

d)

Mengakses media sosial di kelas.

14.

Apa itu email?

a)

Email adalah jenis surat fisik yang dikirim melalui pos.

b)

Email adalah aplikasi untuk mengedit foto.

c)

Email adalah sistem komunikasi digital yang memungkinkan pengiriman pesan secara elektronik.

d)

Email adalah sistem komunikasi yang hanya digunakan untuk panggilan suara.

15.

Sebutkan satu cara untuk mencari informasi di internet!

a)

Menonton video tutorial

b)

Membaca buku

c)

Menggunakan mesin pencari.

d)

Menggunakan media sosial

16.

Apa itu komputer?

a)

Komputer adalah alat untuk memasak makanan.

b)

Komputer adalah jenis kendaraan bermotor.

c)

Komputer adalah perangkat elektronik yang memproses data.

d)

Komputer adalah hewan peliharaan yang cerdas.

17.

Sebutkan satu contoh perangkat komputer!

a)

Smartphone

b)

Desktop

c)

Tablet

d)

Laptop

18.

Apa fungsi dari CPU?

a)

CPU digunakan untuk menyimpan data dalam hard drive.

b)

CPU berfungsi untuk menjalankan instruksi dan mengolah data dalam komputer.

c)

CPU berfungsi sebagai perangkat input untuk komputer.

d)

CPU mengatur koneksi internet pada komputer.

19.

Apa yang dimaksud dengan perangkat keras?

a)

Perangkat keras adalah komponen fisik dari komputer atau sistem elektronik.

b)

Perangkat keras adalah perangkat lunak yang digunakan dalam komputer.

c)

Perangkat keras adalah data yang disimpan dalam memori komputer.

d)

Perangkat keras adalah sistem operasi yang mengelola perangkat komputer.

20.

Sebutkan dua komponen utama komputer!

a)

Perangkat keras dan perangkat lunak

b)

Perangkat input dan perangkat output

c)

Sistem operasi dan aplikasi

d)

Jaringan dan database

21.

Apa fungsi dari monitor?

a)

Menghubungkan perangkat keras lainnya.

b)

Menghasilkan suara dari komputer.

c)

Menampilkan informasi visual dari komputer.

d)

Menyimpan data dari komputer.

22.

Apa yang dilakukan oleh keyboard?

a)

Keyboard berfungsi sebagai alat output untuk komputer.

b)

Keyboard berfungsi sebagai alat input untuk komputer.

c)

Keyboard digunakan untuk menyimpan data.

d)

Keyboard hanya digunakan untuk bermain game.

23.

Sebutkan satu contoh perangkat lunak!

a)

Microsoft Excel

b)

Adobe Photoshop

c)

Google Chrome

d)

Microsoft Word

24.

Apa itu internet?

a)

Internet adalah jaringan global yang menghubungkan komputer dan perangkat.

b)

Internet adalah sistem penyimpanan data lokal.

c)

Internet adalah jenis perangkat keras.

d)

Internet adalah aplikasi untuk mengedit foto.

25.

Bagaimana cara menggunakan internet?

a)

Buka buku panduan dan cari informasi offline.

b)

Sambungkan perangkat ke jaringan, buka browser, dan jelajahi internet.

c)

Matikan perangkat dan tunggu beberapa jam.

d)

Hanya gunakan aplikasi tanpa koneksi internet.

26.

Sebutkan satu manfaat menggunakan internet!

a)

Membatasi akses ke sumber daya.

b)

Akses informasi yang cepat dan mudah.

c)

Meningkatkan biaya komunikasi.

d)

Mengurangi waktu produktif.

27.

Apa yang dimaksud dengan jaringan komputer?

a)

Jaringan komputer adalah sistem yang menghubungkan komputer dan perangkat lain untuk berbagi data dan sumber daya.

b)

Jaringan komputer adalah aplikasi yang digunakan untuk mengedit foto.

c)

Jaringan komputer adalah sistem yang hanya menghubungkan printer dan scanner.

d)

Jaringan komputer adalah perangkat keras yang digunakan untuk menyimpan data.

28.

Sebutkan satu contoh penggunaan internet di sekolah!

a)

Menonton video hiburan saat pelajaran.

b)

Mengakses sumber belajar online.

c)

Menggunakan internet untuk bermain game.

d)

Mengakses media sosial di kelas.

29.

Apa itu email?

a)

Email adalah jenis surat fisik yang dikirim melalui pos.

b)

Email adalah aplikasi untuk mengedit foto.

c)

Email adalah sistem komunikasi digital yang memungkinkan pengiriman pesan secara elektronik.

d)

Email adalah sistem komunikasi yang hanya digunakan untuk panggilan suara.

30.

Sebutkan satu cara untuk mencari informasi di internet!

a)

Menonton video tutorial

b)

Membaca buku

c)

Menggunakan mesin pencari.

d)

Menggunakan media sosial

31.

Apa yang kalian tau tentang software?

a)

Aplikasi

b)

Pernagkat lunak

c)

tidak tau

d)

Pengembangan perangkat lunak

32.

Apa yang kalian tau tentang SOFTWARE DEVELOPMENT?

a)

Aplikasi

b)

Pernagkat lunak

c)

tidak tau

d)

windows

33.

Model ini dikerjakan secara berurutan. Penggunaan model ini dalam penerapan di kehidupan sehari-hari sangatlah memakan waktu dan sangat sedikit dipakai membuat software. Namun model ini cocok untuk bisnis kecil.


Pernyataan tersebut adalah pernyataan dari model pengembangan...

a)

Waterfall

b)

Spiral

c)

Incremental

d)

RAD

34.

Gambar berikut merupakan diagram dari model...

a)

Evolusi

b)

Prototype

c)

V Model

d)

RAD

35.

Tahapan perencanaan pembuatan perangkat lunak dimana kebutuhan user dikumpulkan terlebih dahulu ..

a)

Analisis

b)

Planning

c)

Design

d)

Implementasi

36.

Tahapan dimana perangkat lunak di pelihara dan cek apabila masih memiliki masalah adalah tahapan …

a)

Analisis

b)

Planning

c)

Design

d)

Maintenance

37.

Tahapan pembuatan layout atau tampilan antar muka aplikasi disebut …

a)

Analisis

b)

Planning

c)

Design

d)

Implementasi

38.

Apa yang dimaksud dengan K3LH?

a)

Kesehatan dan keselamatan kerja dan lingkungan hidup

b)

Kesehatan dan keselamatan kerja

c)

Kesehatan dan keselamatan kerja serta lingkungan hidup

d)

Kesehatan dan keselamatan kerja serta lingkungan

39.

Menurut Ardana, apa pengertian K3LH?

a)

Tindakan perlindungan untuk memastikan keselamatan kerja

b)

Pemantauan sumber daya manusia, mesin, bahan, dan metode

c)

Bidang yang terkait dengan kesehatan, keselamatan, dan kesejahteraan

d)

Perlindungan terhadap pekerja dan orang lain di tempat kerja

40.

Apa yang dimaksud dengan overheating?

a)

Penyakit yang berlebihan

b)

Radiasi yang berlebihan

c)

Panas yang berlebihan

d)

Dingin yang berlebihan

41.

Nyeri kepala, nyeri otot, nyeri tulang disebabkan karena ....

a)

Menggunakan komputer terlalu lama

b)

Menggunakan sepeda terlalu lama

c)

Berolahraga terlalu lama

d)

Tidur terlalu lama

42.

Kejutan listrik terjadi ketika ....

a)

terkena risiko radiasi

b)

dikagetkan oleh teman

c)

pemasangan listrik yang tidak baik

d)

pemasangan listrik yang baik

43.

Mengapa processor harus bebas dari debu?

a)

agar komputer tidak mudah panas

b)

agar tidak terjadi kebakaran

c)

agar tidak terkena sengatan listrik

d)

Agar tidak mudah panas

44.

Gambar tersebut digunakan untuk ....

a)

Menginjak masa depan

b)

Agar tidak tersengat listrik

c)

untuk bergaya

d)

untuk berenang

45.

Perlengkapan K3 yang seharusnya ada di dalam lab komputer, yaitu ....

a)

minyak kayu putih

b)

karpet

c)

komputer

d)

tabung pemadam kebakaran

46.

Sejarah perangkat lunak pada Era Pioneer berlangsung pada tahun....

a)

1945-1950

b)

1950-1960

c)

1960-1970

d)

1970-1980

47.

Pada tahun 1980-1990 pada sejarah perkembangan perangkat lunak merupakan era....

a)

Pioneer

b)

Stabil

c)

Mikro

d)

Makro

48.

Era Stabil pada sejarah perkembangan perangkat lunak berlangsung pada tahun....

a)

1950-1960

b)

1960-1980

c)

1960-1970

d)

1970-1980

49.

Pada gambar disamping merupakan gambar metode..

a)

SDLC

b)

Waterfall

c)

Scrum

d)

Agile

50.

Perangkat lunak dapat diubah/dikembangkan sesuai dengan kebutuhan pengguna, merupakan definisi dari....

a)

Maintainanbility

b)

Dependability

c)

Usability

d)

Efeciency

51.

Program perhitungan akuntansi dan program pencatatan harga saham adalah beberapa penggunaan perangkat lunak pada bidang ....

a)

pendidikan

b)

kesehatan

c)

pemerintahan

d)

bisnis

52.

Program permainan edukasi dan program pembaca lembar jawaban komputer merupakan contoh perangkat lulnak pada bidang ....

a)

pendidikan

b)

kesehatan

c)

pemerintahan

d)

bisnis

53.

Apa yang dimaksud dengan analisis persyaratan dalam pengembangan perangkat lunak?

a)

Proses menentukan kebutuhan pengguna dan sistem

b)

Proses merancang antarmuka pengguna

c)

Proses mengimplementasikan perangkat lunak

d)

Proses memelihara dan memperbaiki perangkat lunak

54.

Manfaat dari penjadwalan proyek dalam tahapan pengembangan perangkat lunak adalah...

a)

Memastikan perangkat lunak tidak pernah mengalami bug

b)

Memastikan proyek selesai tepat waktu

c)

Memastikan perangkat lunak memiliki antarmuka yang menarik

d)

Memastikan perangkat lunak memiliki fitur yang kompleks

55.

Perencanaan sumber daya dalam tahapan pengembangan perangkat lunak bertujuan untuk...

a)

Menentukan warna yang digunakan dalam perangkat lunak

b)

Menentukan kebutuhan hardware dan software yang diperlukan

c)

Menentukan harga jual perangkat lunak

d)

Menentukan nama perangkat lunak

56.

.......kumpulan instruksi atau program komputer yang ketika dijalankan menyediakan fungsi dan performa yang diinginkan. Perangkat lunak merupakan struktur data yang memungkinkan program memanipulasi informasi dan dokumen yang menggambarkan cara menggunakan dan mengoperasikan program tersebut. dari pengertian tersebut merupakan pengertian dari...

a)

hardware

b)

game

c)

software

d)

brainware

57.

Contoh Sistem Operasi pada komputer adalah ...

a)
b)
c)
d)
58.

aplikasi tersebut termasuk dalam kategori ..

a)

Penerbitan (Publishing)

b)

Mobile Application-

Social Media

c)

Pengolah Grafis

d)

CAD (Computer Aided

Design)

59.

Apakah nama aplikasi pada gambar?

a)

Microsoft Edge

b)

Google Chrome

c)

Opera Browser

d)

Mozilla Firefox

60.

personil tenaga ahli yang memiliki kemampuan untuk melakukan analisa terhadap sebuah sistem, memilih alternative pemecahan masalah dan menyelesaikan masalah tersebut dengan menggunakan komputer, merupakan ...

a)

Sistem Analis

b)

Data analyst

c)

UI Designe

d)

UX Desginer

61.

seseorang yang bertugas untuk membuat alur cerita atau blueprint dari sebuah gim yang akan dibuat, disebut

a)

Data analyst

b)

Game Designer

c)

UI Designe

d)

UX Desginer

62.
Urutan catatan sejarah dalam perkembangan perangkat lunak dari yang tertua adalah ....
a)
Modern - Mikro - Stabil - Pioneer
b)
Modern - Stabil - Pioneer - Mikro
c)
Pioneer - Stabil - Modern - Mikro
d)
Pioneer - Stabil - Mikro - Modern
63.

Yang bukan merupakan bisnis startup lokal Indonesia?

a)

Go Jek

b)

Tiket.com

c)

Bukalapak

d)

Tokobagus

64.

Perangkat lunak pada era ini masih berupa sambungan-sambungan kabel yang dipindah-pindah antar bagian dalam komputer adalah era

a)

Pioneer

b)

Stabil

c)

Mikro

d)

Modern

65.

Nama lain dari pengembangan perangkat lunak disebut juga sebagai ?

a)

Hacker

b)

Software development

c)

Method

d)

Software system

66.

Metode yang mendukung developer untuk membuat prototype sehingga mereka bisa mendemonstrasikan fungsionalitas softwarenya kepada klien dan membuat modifikasi berdasarkan feedback yang di

berikan, merupakan definisi dari metode?

a)

Prototype

b)

Spiral

c)

Waterfall

d)

Cycle

67.

Bagian mana yang menampilkan informasi berupa gambar kepada kamu ?

a)
b)
c)
68.

Bagian Komputer yang seperti otak manusia adalah ?

a)
b)
c)
69.

Bagian komputer manakah yang dapat diarahkan dan di klik ?

a)
b)
c)
70.

Bagian mana dari komputer yang digunakan untuk mengetik ?

a)
b)
c)
71.

Perangkat penyimpanan yang paling populer dan berukuran kecil adalah...

a)
b)
c)
72.

Berikut ini yang termasuk perangkat output adalah.....

a)
b)
c)
d)
73.

3 unsur pembentuk sistem komputer adalah..

a)

Hardware, software, brainware

b)

hardware, firmware, software

c)

hardware, brainware, firmware

d)

firmware, software, brainware

74.

Yang tidak termasuk alat input adalah

a)

mouse

b)

printer

c)

keyboard

d)

joystik

75.

Alat di atas merupakan bagian dari komputer yaitu...

a)

TV

b)

keyboard

c)

mouse

d)

monitor

76.

orang yang menggunakan komputer disebut...

a)

hardware

b)

software

c)

brainware

d)

caseware

77.

Berikut yang termasuk ke dalam kategori software adalah ...

a)

mouse

b)

Windows

c)

keyboard

d)

UPS

78.

Berikut yang termasuk ke dalam hardware adalah ...

a)
b)
c)
d)
79.

Hal pertama yang harus dilakukan jika ingin menghidupkan komputer adalah...

a)

menekan tombol on pada monitor

b)

menghidupkan CPU

c)

memastikan semua kabel telah terhubung dengan catu daya

d)

menghidupkan UPS

80.

Benda di atas bernama...

a)

UPS

b)

keyboard

c)

CPU

d)

monitor

81.

Kepanjangan dari alat bernama CPU adalah...

a)

Central Power Unit

b)

Central Processing Unit

c)

Center Processing Unit

d)

Center Power Unit

82.

Kepanjangan dari alat bernama UPS adalah ...

a)

Unit Power Sample

b)

Unit Program Supply

c)

Unit Program Sample

d)

Unit Power Supply

83.

Alat di atas dinamakan...

a)

komputer

b)

Desktop PC

c)

All in one PC

d)

Laptop

84.

 

Perangkat keras yang menghasilkan suara disebut ...

a)

webcam

b)

speaker

c)

printer

d)

monitor

85.

alat diatas disebut dengan ...

a)

Mouse

b)

Keyboard

c)

Speaker

d)

Monitor

86.

komponen komputer yang sifatnya bisa dilihat dan diraba oleh manusia secara langsung

a)

hardware

b)

software

c)

brainware

87.

Yang berfungsi sebagai otak dari komputer adalah ...

a)

UPS

b)

CPU

c)

Monitor

d)

Keyboard

88.

Seperangkat alat elektronik yang bekerja bersama-sama untuk melakukan kerja tertentu disebut ...

a)

monitor

b)

komputer

c)

CPU

d)

keyboard

89.

Alat di atas merupakan bagian dari komputer yaitu...

a)

TV

b)

keyboard

c)

mouse

d)

monitor

90.

orang yang menggunakan komputer disebut...

a)

hardware

b)

software

c)

brainware

d)

caseware

91.

Berikut yang termasuk ke dalam kategori software adalah ...

a)

mouse

b)

Windows

c)

keyboard

d)

UPS

92.

Berikut yang termasuk ke dalam hardware adalah ...

a)
b)
c)
d)
93.

Hal pertama yang harus dilakukan jika ingin menghidupkan komputer adalah...

a)

menekan tombol on pada monitor

b)

menghidupkan CPU

c)

memastikan semua kabel telah terhubung dengan catu daya

d)

menghidupkan UPS

94.

Benda di atas bernama...

a)

UPS

b)

keyboard

c)

CPU

d)

monitor

95.

Alat ini disebut ....

a)

monitor

b)

UPS

c)

CPU

d)

mouse

96.

Kepanjangan dari alat bernama UPS adalah ...

a)

Unit Power Sample

b)

Unit Program Supply

c)

Unit Program Sample

d)

Unit Power Supply

97.

Alat di atas dinamakan...

a)

komputer

b)

Desktop PC

c)

All in one PC

d)

Laptop

98.

Yang harus dilakukan sebelum mematikan komputer adalah...

a)

menekan tombol CPU

b)

mengklik shut down

c)

memastikan semua program telah tertutup

d)

mematikan UPS

99.

Yang berfungsi sebagai otak dari komputer adalah ...

a)

UPS

b)

CPU

c)

Monitor

d)

Keyboard

100.

3 unsur pembentuk sistem komputer adalah..

a)

Hardware, software, brainware

b)

hardware, firmware, software

c)

hardware, brainware, firmware

d)

firmware, software, brainware