wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Informatika 9

Total questions: 42

Worksheet time: 42mins

Name
Class
Date
1.
NAMA
4 lines
2.
No Absen
4 lines
3.
Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi serta prinsip² dasarnya disebut .....
a)
Komputer
b)
Informatika
c)
Hardware
d)
Software
4.
Landasan berpikir informatika adalah .....
a)
Komputasi
b)
Komputer
c)
Berpikir Komputasional
d)
Berpikir kritis
5.
Ilmu yang mempelajari tentang penyelesaian masalah yang erat kaitannya dengan sains dan informatika serta menghasilkan produk .....
a)
Keterampilan Generik
b)
Keterampilan Kelompok
c)
Keterampilan Individu
d)
Keterampilan Strategi
6.
Informasi yang berisi teks beserta gambar sehingga mempermudah pembaca menangkap pesan disebut .....
a)
Monografi
b)
Infografis
c)
InfoHoax
d)
Monolog
7.
Gedung, Kendaraan, Komputer, Handphone, Mesin Cuci merupakan beberapa contoh dari .....
a)
Hasil Pabrik
b)
Produk Informatika
c)
Hasil Berpikir Komputasional
d)
Produk Teknologi
8.
Ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains disebut .....
a)
Informasi
b)
Informatika
c)
Komputasi
d)
Komputer
9.
Untuk menyiapkan diri menghadapi masa depan di era digital, kalian juga perlu membangun kebiasaan-kebiasaan baik yang menumbuhkan karakter yang baik pula. Bagi pelajar Indonesia, karakter yang baik ini dirumuskan sebagai Profil Pelajar Pancasila, yang memiliki ciri-ciri berikut ini, kecuali .....
a)
Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME, dan berakhlak mulia
b)
Bernalar kritis
c)
Kreatif
d)
Individualis
10.
Sebelum pekerjaan dilakukan akan bermanfaat untuk tim mendapatkan hasil yang baik, efektif dan efisien, maka terlebih dahulu harus membuat .....
a)
perencanaan kerja
b)
kerjasama
c)
penyelesaian proyek
d)
diskusi kelompok
11.
Berikut ini merupakan bidang-bidang pengetahuan informatika, kecuali .....
a)
Berpikir Komputasional
b)
Teknologi informasi dan Komunikasi
c)
Dampak Ekonomi Informatika
d)
Analisis Data
12.
Kata Komunikasi berasal dari bahasa latin "communicare"yang artinya .....
a)
Menyampaikan
b)
Berbicara
c)
Saling Terhubung
d)
Saling peduli
13.
Dalam kegiatan kelompok, setiap anggota kelompok harus mendapatkan .....
a)
tugas dan wewenang
b)
tugas dan tanggung jawab
c)
tugas dan peran
d)
wewenang dan tanggungjawab
14.
Proses dua orang atau lebih yang bekerja sama untuk mencapai tujuan disebut .....
a)
Komunikasi
b)
Presentasi
c)
Infografis
d)
Kolaborasi
15.
Suatu proses penyampaian ide, produk baru, maupun hasil pekerjaan yang ditampilkan serta dijelaskan terhadap para audiens atau hadiran disebut .....
a)
Kolaborasi
b)
infografis
c)
Presentasi
d)
Komputasi
16.
Aplikasi web yang berbentuk tulisan-tulisan (yang dimuat sebagai postingan) pada sebuah halaman web disebut ….
a)
website
b)
blog
c)
vlog
d)
medsos
17.
Berikut ruang lingkup ilmu informatika, kecuali....
a)
Teori informasi
b)
Informasi sosial
c)
Keamanan informasi
d)
Ilmu komputer
18.
Istilah pendekatan yang memecah masalah besar dan kompleks menjadi lebih sederhana atau kecil sehingga lebih mudah dikelola dan dipahami adalah .....
a)
Perancangan Algoritme
b)
Abstraksi
c)
Pengenalan Pola
d)
Dekomposisi
19.
Dalam berfikir komputasional, kita dituntut untuk mencari kesamaan masalah untuk menyelesaikan suatu masalah. Pernyataan tersebut termasuk teknik .....
a)
Dekomposisi
b)
Abstraksi
c)
Pengenalan Pola
d)
Algoritma
20.
Proses mengembangkan solusi langkah-langkah yang harus dipenuhi secara berurutan terhadap permasalahan yang ada disebut dengan .....
a)
Dekomposisi
b)
Abstraksi
c)
Pengenalan Pola
d)
Algoritma
21.
Melihat dan mengidentifikasi pola pembuatan brownies secara umum. Jika dalam 1 jam dengan 1 unit oven/pemanggang diperoleh 1 box brownies maka perlu 100 jam (4,16 hari) untuk menghasilkan 100 box brownies. Tentu tidak efektif dan Efesien. Teknik berfikir komputasi yang dilakukan adalah .....
a)
abstraksi
b)
dekomposisi
c)
pengenalan pola
d)
Computational Thinking (CT)
22.
Apa yang dimaksud dengan Berpikir Komputasi....
a)
Metode menyelesaikan masalah dengan metode tradisional
b)
Metode menyelesaikan masalah dengan menerapkan teknik komputer
c)
Sebuah metode penyelesaian masalah
d)
Sebuah metode penyelesaian masalah sehari-hari
23.
Permainan pada gambar dapat diselesaikan dengan metode .....
a)
Abstraksi
b)
Pengenalan Pola
c)
Dekomposisi
d)
Algoritma
24.
Rumus yang digunakan untuk menghitung total pemasukan di bawah ini adalah ……
a)
=COUNT(D4:D13)
b)
=SUM(D4:D13)
c)
=AVG (D4:D13)
d)
=MAX(D4:D13)
25.
Perhatikan langkah2 berikut!. Mengembangkan petunjuk pemecahan masalah yang sama secara step-by-step, langkah demi langkah, tahapan demi tahapan sehingga orang lain dapat menggunakan langkah/informasi tersebut untuk menyelesaikan permasalahan yang sama, sebagai .....
a)
Dekomposisi
b)
Pengenalan Pola
c)
Abstraksi
d)
Algorithm
26.
Mencari pola, biasanya didalam sebuah masalah terdapat pola pola tertentu untuk memecahkannya, dan disitu kita dituntut untuk mengetahui polanya, disebut .....
a)
Abstraksi
b)
Pengenalan Pola
c)
Dekomposisi
d)
Algorithm
27.
Dalam kasus, peletakan buku di perpustakaan, buku di susun secara rapi berdasarkan abjadnya, kasus tersebut di namakan .....
a)
Sorting
b)
Searching
c)
Queue
d)
Stack
28.
Menemukan sesuatu ..... Bisa berupa benda, angka, konsep, informasi yang memenuhi kriteria terntentu dalam kehidupan ..... Di sebut dengan
a)
Sorting
b)
Searching
c)
Stack
d)
Queue
29.
Apa yang dimaksud kolaborasi .....
a)
kerjasama yang dilakukan oleh dua atau lebih pihak untuk mencapai tujuan bersama
b)
kegiatan untuk menyelesaikan proyek bersama
c)
perpaduan teknik kerja dalam menyelesaikan tugas
d)
kegiatan organisasi yang dipimpin oleh seorang
30.
Berikut yang bukan contoh kolaborasi lembaga pendidikan dengan industri adalah .....
a)
Rekrutmen lulusan
b)
Membuat produk bersama
c)
Pelatihan kerja
d)
Jasa konsultasi
31.
Berikut yang bukan kemudahan yang diberikan oleh taksi online dibandingkan dengan taksi konvensional adalah .....
a)
Harga sudah dihitung
b)
Dapat dipesan menggunakan smartphone
c)
Dapat menentukan sendiri mobil yang dipesan
d)
Lebih aman karena semua pesanan direkam
32.
Objek- objek/tombol bergambar yang dikelola dan ditampilkan dalam system operasi diwakili oleh .....
a)
bentuk bangun
b)
ikon
c)
script
d)
kode
33.
Bagi seorang yang berkecimpung di dunia sains, maka penghitungan- penghitungan dapat dilakukan dengan memanfatkan fitur .....
a)
Standar
b)
Scientific
c)
Graphic
d)
Programmer
34.
Multitasking pada computer selain menguntungkan ternyata juga memiliki kelemahan. Salah satu kelemahan multitasking bagi pengguna computer adalah .....
a)
menghabiskan daya listrik yang besar
b)
produktivitas kerja yang terhambat
c)
memperlambat kinerja komputer
d)
baterai yang boros
35.
File memiliki nama pendek setelah tanda titik di akhir nama (ekstensi). File dengan ekstensi DOC dikenal untuk file berjenis .....
a)
dokumen
b)
aplikasi
c)
gambar
d)
audio
36.
Komputer merupakan kombinasi dari perangkat lunak dan perangkat keras yang mampu melakukan pekerjaan tertentu. Di bawah ini yang tidak termasuk perangkat keras computer adalah .....
a)
Mainboard
b)
Hardisk
c)
Microsoft Office
d)
VGA Card
37.
Perangkat keras merupakan perangkat komputer yang memiliki wujud fisik yang nyata, dapat disentuh atau dipindahkan, yang dapat berguna sebagai .....
a)
perangkat masukan (input), keluaran (output)
b)
perangkat masukan (input), keluaran (output), dan pemroses (processor)
c)
perangkat masukan (input), keluaran (output), pemroses (processor) dan memori
d)
perangkat masukan (input), keluaran (output), pemroses (processor), memori dan penyimpan (storage)
38.
Di bawah ini yang termasuk kedalam jenis perangkat masukan/input device adalah .....
a)
layar, printer, scanner
b)
printer, speaker, scanner
c)
keyboard, scanner, mouse
d)
printer, scanner, speaker
39.
Mouse atau tetikus merupakan salah satu dari perangkat masukan komputer. Fungsi dari mouse atau tetikus adalah .....
a)
memasukkan karakter kedalam komputer
b)
menggerakkan dan mengatur posisi kursor di layar komputer
c)
memindai atau menyalin data dari kertas dengan menggunakana lat pembaca digital
d)
mengonversi suara menjadi sinyal elektrik
40.
Manfaat dari surat elektronik/surel/email adalah .....
a)
Alat untuk bertukar komunikasi dengan menggunakan alat elektronis
b)
Alat untuk bertukar pesan (chat) dengan menggunakan alat elektronis
c)
Alat untuk bertukar pesan (surat) dengan menggunakan alat komputer
d)
Alat untuk bertukar pesan (surat) dengan menggunakan alat elektronis
41.
Yang merupakan aplikasi perkantoran adalah .....
a)
Wondershare
b)
Google Chrome
c)
Ms. Office
d)
Zoom
42.
Kita dapat mengakses web menggunakan perangkat lunak yang disebut .....
a)
domain name
b)
situs web
c)
web browser
d)
web page