wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

tin 8_ Bai 12 Tu thuat toan den chuong trinh

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Chương trình máy tính là gì?

a)

Dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán

b)

Một lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán

c)

Dãy các lệnh điều khiển máy tính

d)

Dãy các lệnh thực hiện một thuật toán

2.

Để điều khiển nhân vật di chuyển theo đường đi là hình tam giác đều, em hãy xác định góc quay của nhân vật?

a)

60 độ

b)

90 độ

c)

120 độ

d)

150 độ

3.

Để điều khiển nhân vật di chuyển theo đường đi là hình tam vuông, em hãy xác định góc quay của nhân vật?

a)

60 độ

b)

90 độ

c)

120 độ

d)

180 độ

4.

Để điều khiển nhân vật di chuyển theo đường đi là một hình tam giác đều, nhân vật cần lặp lại bao nhiêu lần vẽ cạnh của hình tam giác?

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5

5.

Để điều khiển nhân vật di chuyển theo đường đi là một hình vuông, nhân vật cần lặp lại bao nhiêu lần vẽ cạnh của hình vuông?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

6.

Để điều khiển nhân vật dừng lại 1 giây sau khi đi hết một cạnh của hình tam giác, em thực hiện lệnh nào dưới đây trong phần mềm Scratch?

a)

Đợi 1 giây

b)

Lặp lại 1

c)

Di chuyển 1 bước

d)

Xoay 1 độ

7.

Để nhân vật vẽ hình tam giác đều khi di chuyển theo đường đi là hình tam giác đều, em cần bổ sung lần lượt những lệnh nào dưới đây vào chương trình Scratch sau khi nháy chuột vào nhóm lệnh Bút vẽ?

a)

Xóa tất cả

Chọn bút màu

Nhấc bút

b)

Xóa tất cả

Đặt bút

Chọn bút màu

Nhấc bút

c)

Đợi 1 giây
DIi chuyển 3 bước

d)

Xoay 120 độ
Lặp lại 3

8.

Để nhân vật di chuyển theo đường đi là hình ngũ giác đều (5 cạnh bằng nhau, 5 góc bằng nhau), em hãy xác định góc quay của nhân vật?

a)

60 độ

b)

72 độ

c)

90 độ

d)

108 độ

9.

Để nhân vật di chuyển theo đường đi là hình lục giác đều (6 cạnh bằng nhau, 6 góc bằng nhau), em hãy xác định góc quay của nhân vật?

a)

60 độ

b)

72 độ

c)

90 độ

d)

180 độ

10.

Dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán gọi là gì?

a)

Bài toán

b)

Thuật toán

c)

Máy tính

d)

Chương trình