wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Интерфейс ДУРЫС

Total questions: 94

Worksheet time: 47mins

Name
Class
Date
1.

Под интерфейсом понимают… (укажите наиболее точный ответ)

a)

Совокупность средств и методов;

b)

Функции и правила;

c)

– Устройства, правила (протокол) взаимодействия этих устройст

d)

– Обмен между средствами и методами;

2.

Голосовой движок это

a)

структура, способная переводить текст/образы в речь, в программном обеспечении и/или аппаратных средствах

b)

непосредственно система/ядро преобразования текста/команд в речь, это также может существовать независимо от компьютера

c)

автоматический процесс преобразования речевого сигнала в цифровую информацию. восстановление формы речевого сигнала по его параметрам

d)

выявление синтаксической связи между двумя лексемами, разбиение лексем на множество главных слов и множество зависимых слов и формирование множества сочетаемых пар лексем

3.

Синтезатор речи это

a)

– структура, способная переводить текст/образы в речь, в программном обеспечении и/или аппаратных средствах

b)

– автоматический процесс преобразования речевого сигнала в цифровую информацию. восстановление формы речевого сигнала по его параметрам

c)

непосредственно система/ядро преобразования текста/команд в речь, это также может существовать независимо от компьютера

d)

выявление синтаксической связи между двумя лексемами, разбиение лексем на множество главных слов и множество зависимых слов и формирование множества сочетаемых пар лексем

4.

Синтез речи это

a)

восстановление формы речевого сигнала по его параметрам

b)

автоматический процесс преобразования речевого сигнала в цифровую информацию. восстановление формы речевого сигнала по его параметрам

c)

непосредственно система/ядро преобразования текста/команд в речь, это также может существовать независимо от компьютера

d)

выявление синтаксической связи между двумя лексемами, разбиение лексем на множество главных слов и множество зависимых слов и формирование множества сочетаемых пар лексем

5.

По принципу выделения структурных единиц системы распознавания речи различаются на:

a)

– распознавание по шаблону, выделение лексических элементов

b)

– системы диктовки, командные системы

c)

– фразы, слова, фонемы, дифоны, аллофоны

d)

– нейронные сети, скрытые Марковские модели, динамическое программирование

6.

По типу структурной единицы системы распознавания речи различаются на:

a)

– фразы, слова, фонемы, дифоны, аллофоны

b)

– нейронные сети, скрытые Марковские модели, динамическое программирование

c)

– распознавание по шаблону, выделение лексических элементов

d)

– системы диктовки, командные системы

7.

По используемому алгоритму системы распознавания речи различаются на: – слитная или раздельная речь

a)

– нейронные сети, скрытые Марковские модели, динамическое программирование

b)

– распознавание по шаблону, выделение лексических элементов

c)

– фразы, слова, фонемы, дифоны, аллофоны

d)

– системы диктовки, командные системы

8.

. По назначению системы распознавания речи различаются на:

a)

– системы диктовки, командные системы

b)

слитная или раздельная речь

c)

– нейронные сети, скрытые Марковские модели, динамическое программирование

d)

– фразы, слова, фонемы, дифоны, аллофоны

9.

. По типу речи системы распознавания речи различаются на:

a)

– системы диктовки, командные системы

b)

– слитная или раздельная речь

c)

– нейронные сети, скрытые Марковские модели, динамическое программирование

d)

– фразы, слова, фонемы, дифоны, аллофоны

10.

По зависимости от диктора системы распознавания речи различаются на:

a)

– ограниченный набор слов, словарь большого размера

b)

– дикторозависимые и дикторонезависимые системы

c)

слитная или раздельная речь

d)

– системы диктовки, командные системы

11.

По размеру словаря системы распознавания речи различаются на:

a)

– ограниченный набор слов, словарь большого размера

b)

– дикторозависимые и дикторонезависимые системы

c)

– слитная или раздельная речь

d)

– системы диктовки, командные системы

12.

Распознавание речи это

a)

– автоматический процесс преобразования речевого сигнала в цифровую информацию. восстановление формы речевого сигнала по его параметрам

b)

структура, способная переводить текст/образы в речь, в программном обеспечении и/или аппаратных средствах

c)

– непосредственно система/ядро преобразования текста/команд в речь, это также может существовать независимо от компьютера

d)

– выявление синтаксической связи между двумя лексемами, разбиение лексем на множество главных слов и множество зависимых слов и формирование множества сочетаемых пар лексем

13.

. В архитектуре диалоговой интеллектуальной системы с естественно-языковым интерфейсом алгоритм определения ключевых слов

a)

– выделяет цепочку слов, по которой производится поисковый запрос в базу знаний

b)

– строит связный ориентированный граф, состоящий из семантических узлов и отношений между ними

c)

– выявляет синтаксической связи между двумя лексемами, разбиение лексем на множество главных слов и множество зависимых слов и формирование множества сочетаемых пар лексем

d)

– делит предложения на фрагменты и устанавливает связи между ними

14.

В архитектуре диалоговой интеллектуальной системы с естественно-языковым интерфейсом семантический анализ

a)

– выделяет цепочку слов, по которой производится поисковый запрос в базу знаний

b)

– строит связный ориентированный граф, состоящий из семантических узлов и отношений между ними

c)

– выявляет синтаксической связи между двумя лексемами, разбиение лексем на множество главных слов и множество зависимых слов и формирование множества сочетаемых пар лексем

d)

– делит предложения на фрагменты и устанавливает связи между ними

15.

В архитектуре диалоговой интеллектуальной системы с естественно-языковым интерфейсом синтаксический анализ

a)

выявляет синтаксической связи между двумя лексемами, разбиение лексем на множество главных слов и множество зависимых слов и формирование множества сочетаемых пар лексем

b)

– делит предложения на фрагменты и устанавливает связи между ними

c)

строит связный ориентированный граф, состоящий из семантических узлов и отношений между ними

d)

выделяет цепочку слов, по которой производится поисковый запрос в базу знаний

16.

В архитектуре диалоговой интеллектуальной системы с естественно-языковым интерфейсом фрагментационный анализа текста

a)

выполняет начальный анализ естественного текста

b)

делит предложения на фрагменты и устанавливает связи между ними

c)

приписывает лексемам морфологическую информацию и производит их лемматизацию

d)

выделяет цепочку слов, по которой производится поисковый запрос в базу знаний

17.

В архитектуре диалоговой интеллектуальной системы с естественно-языковым интерфейсом морфологический компонент

a)

выполняет начальный анализ естественного текста

b)

приписывает лексемам морфологическую информацию и производит их лемматизацию

c)

– делит предложения на фрагменты и устанавливает связи между ними

d)

выявляет синтаксической связи между двумя лексемами, разбиение лексем на множество главных слов и множество зависимых слов и формирование множества сочетаемых пар лексем

18.

В архитектуре диалоговой интеллектуальной системы с естественно-языковым интерфейсом графематический компонент

a)

приписывает лексемам морфологическую информацию и производит их лемматизацию

b)

выполняет начальный анализ естественного текста

c)

делит предложения на фрагменты и устанавливает связи между ними

d)

строит связный ориентированный граф, состоящий из семантических узлов и отношений между ними

19.

По типу базового языка диалоговые системы различают

a)

Для управления процессами в ЭИС, САПР, ИПС, ЭС

b)

– Естественные и формализованные языки общения

c)

Активные и пассивные

d)

Директивы, запрос-ответ, шаблоны, подсказки, смешанные языки, меню

20.

По форме общения диалоговые системы различают

a)

– Директивы, запрос-ответ, шаблоны, подсказки, смешанные языки, меню

b)

– С жестким сценарием, с гибким сценарием

c)

– Активные и пассивные

d)

– Естественные и формализованные языки общения

21.

По типу сценария диалоговые системы различают

a)

Для управления процессами в ЭИС, САПР, ИПС, ЭС

b)

Естественные и формализованные языки общения

c)

Активные и пассивные

d)

– С жестким сценарием, с гибким сценарием

22.

По типу общения диалоговые системы различают

a)

Для управления процессами в ЭИС, САПР, ИПС, ЭС

b)

Активные и пассивные

c)

С жестким сценарием, с гибким сценарием

d)

Директивы, запрос-ответ, шаблоны, подсказки, смешанные языки, меню

23.

По наличию приоритетов в организации взаимодействия диалоговые системы различают

a)

– Для управления процессами в ЭИС, САПР, ИПС, ЭС

b)

– Без приоритета, с приоритетом человека, с приоритетом ЭВМ

c)

– Активные и пассивные

d)

– С жестким сценарием, с гибким сценарием

24.

По назначению диалоговые системы различают

a)

– Для управления процессами в ЭИС, САПР, ИПС, ЭС

b)

– Без приоритета, с приоритетом человека, с приоритетом ЭВМ

c)

– Активные и пассивные

d)

– С жестким сценарием, с гибким сценарием

25.

Что относится к тактильный интерфейсам? (2 правильных ответа)

a)

– Материнская плата, системный блок;

b)

– Клавиатура, мышь;

c)

– Монитор, системный блок;

d)

– Руль, джойстик

26.

Подмножество системы ввода для графического пользовательского интерфейса для устройств, оснащённых специальными либо устройствами ввода (отличными от клавиатуры), либо сенсорными экранами, и позволяющая эмулировать клавиатурные команды (либо сочетания клавиш) при помощи жестов

a)

– Веб-интерфейс

b)

– Индуктивный интерфейс

c)

– Жестовый интерфейс

d)

– Голосовой интерфейс

27.

Графический интерфейс пользователя, где рабочее пространство представляет собой большую или неограниченную плоскость, на которой расположены основные элементы, свойства и содержимое которых становятся доступны по мере их «приближения» путём увеличения

a)

– Веб-интерфейс

b)

– Масштабируемый интерфейc

c)

– Голосовой интерфейс

d)

– Текстовый интерфейс

28.

Веб-страница или совокупность веб-страниц, предоставляющая пользовательский интерфейс для взаимодействия с сервисом или устройством посредством протокола HTTP и веб-браузера

a)

– Веб-интерфейс

b)

– Индуктивный интерфейс

c)

– Жестовый интерфейс

d)

– Голосовой интерфейс

29.

Новая модель пользовательского интерфейса, предлагающая способ сделать прикладные программы более простыми, разбивая функциональность на экраны или страницы, которые проще как описывать, так и понимать

a)

– Индуктивный интерфейс

b)

– Веб-интерфейс

c)

– Текстовый интерфейс

d)

– Голосовой интерфейс

30.

Один из принципов проектирования WIMP-интерфейсов: Для создания у пользователя чувства стабильности, поведение основных элементов интерфейса (окна, иконки, меню, указатель) должно быть неизменным и предсказуемым.

a)

– Стабильность окружения

b)

– Обратная связь и диалог

c)

– Контроль пользователем

d)

– Явные возможности

31.

Один из принципов проектирования WIMP-интерфейсов: Пользователь должен быть в курсе о состоянии выполняемого процесса — он должен получать актуальную, полную и понятную информацию о нём в виде индикаторов или сообщений сразу после того, как она становится доступной.

a)

– Единообразие

b)

– Явные возможности

c)

– Обратная связь и диалог

d)

– Контроль пользователем

32.

Один из принципов проектирования WIMP-интерфейсов: Пользователь должен начинать и контролировать процесс выполнения задач. При этом следует найти баланс между корректностью выполняемых действий и количеством доступных пользователю возможностей.

a)

– Единообразие

b)

– Контроль пользователем

c)

– Явные возможности

d)

– Обратная связь и диалог

33.

. Один из принципов проектирования WIMP-интерфейсов: Пользователь всегда должен видеть весь набор доступных возможностей приложения, когда они ему могут понадобиться.

a)

– Видеть и указывать

b)

– Единообразие

c)

– Явные возможности

d)

– Контроль пользователем

34.

Один из принципов проектирования WIMP-интерфейсов: Следует использовать только стандартные элементы интерфейса, которые используются во множестве существующих приложений.

a)

– Прямое взаимодействие

b)

– Видеть и указывать

c)

– Единообразие

d)

– Явные возможности

35.

Один из принципов проектирования WIMP-интерфейсов: Пользователь взаимодействует с тем что видит на экране, выбирая нужные элементы с помощью указателя. Этот принцип основывается на двух утверждениях: пользователь видит объекты на экране и может указать на них

a)

– Видеть и указывать

b)

– Прямое взаимодействие

c)

– Единообразие

d)

– Явные возможности

36.

Один из принципов проектирования WIMP-интерфейсов: Пользователь должен чувствовать, что он физически взаимодействует с объектами интерфейса. Подобные действия должны сопровождаться соответствующей анимацией элементов интерфейса.

a)

– Прямое взаимодействие

b)

– Видеть и указыват

c)

– Единообразие

d)

– Явные возможности

37.

Диалог в компьютерной системе - это

a)

– процесс обмена сообщениями между пользователем и ЭВМ

b)

– обмен потоками данных на сетевом уровне

c)

– обращение пользователя к серверу БД

d)

– работа пользователя и компьютерной системы через сетевой шлюз

38.

Совокупность технического, информационного, программного, лингвистического обеспечения, предназначенных для выполнения функций управления диалогом, информирования пользователя, ввода информационных сообщений, обработки их с помощью прикладных программ и выдачи результатов

a)

– диалоговая система

b)

– компьютерная система

c)

– операционная система

d)

– серверная система

39.

. Метафоры в контексте интерфейса пользователя необходимы для

a)

– связи образов реального мира с объектами компьютерной системы

b)

– Описания текстовой информации

c)

– формирования графического представления предметной области

d)

– для связи между объектами различных классов

40.

Под совокупностью средств интерфейса пользователя подразумевают

a)

Вывод информации из устройства к пользователю, ввод информации/команд пользователем в устройство

b)

Обмен между программой и пользователем

c)

Обмен между внешними носителями

d)

Получение команды от пользователя и исполнив их, выдача информации пользователю

41.

Интерфейс, который не вынуждает пользователя существенно изменять привычные для него способы решения задачи?

a)

– Естественный интерфейс

b)

– Текстовый интерфейс

c)

– Обычный интерфейс

d)

– Параметрический интерфейс

42.

Интерфейс двунаправленный (интерактивный) – это…(2 правильных ответа)

a)

Функциональность, которую некоторый программный компонент предоставляет другим программным компонентам

b)

Обмен сообщениями между программой и пользователем

c)

Когда устройство, получив команды от пользователя и исполнив их, выдаёт информацию пользователю

d)

Функциональность, которую некоторый программный компонент предоставляет другим программным компонентам

43.

Под совокупностью методов интерфейса пользователя подразумевают

a)

– Упрощение построения методов управления и упрощение правил пользования

b)

– Набор правил, заложенных разработчиком устройства, согласно которым совокупность действий пользователя должна привести к необходимой реакции устройства и выполнения требуемой задачи – т. н. логический интерфейс

c)

– Разновидность интерфейса пользователя, использующая при вводе-выводе и представлении информации исключительно набор буквенно-цифровых символов и символов псевдографики

d)

– Требовательность к ресурсам аппаратуры ввода-вывода (в частности, памяти) и высокой скоростью отображения информации

44.

Нейрокомпьютерный интерфейс отвечает за…

a)

Обмен между нейронами и электронным устройством при помощи специальных имплантированных электродов

b)

– Обмен между программой и пользователем

c)

Вывод информации из устройства к пользователю, ввод информации/команд пользователем в устройство

d)

Функциональность, которую некоторый программный компонент предоставляет другим программным компонентам

45.

Что представляет собой естественно-языковой интерфейс?

a)

– Пользователь «разговаривает» с программой на родном ему языке

b)

– Обмен между внешними носителями

c)

– Пользователь «разговаривает» с техникой на программном языке

d)

– Получает команды от пользователя и исполнив их, выдаёт информацию пользователю

46.

Интерфейс командной строки дает…

a)

Инструкции компьютеру путём ввода с клавиатуры текстовых строк (команд)

b)

Правила программного функционирования представляются графическими элементами экрана

c)

Совокупность средств для представления графического объекта

d)

Набор инструкции компьютеру путём ввода с внешних носителей

47.

Как расшифровывается DWIM

a)

– делай то, что я хочу

b)

– делай, что можешь

c)

– делай, что хочешь

d)

– не делай ничего

48.

. Интерфейс пользователя представляет собой…(2 правильных ответа)

a)

Совокупность средств и методов, при помощи которых пользователь взаимодействует с различными, чаще всего сложными, машинами, устройствами и аппаратурой.

b)

Разновидность интерфейсов, в котором одна сторона представлена человеком (пользователем), другая – машиной/устройством;

c)

Функциональность, которую некоторый программный компонент предоставляет другим программным компонентам

d)

Совокупность средств, методов и правил взаимодействия (управления, контроля и т.д.) между элементами системы

49.

Интерфейс программирования приложений используется при…

a)

– Создании системных компонентов

b)

– Создании прикладных программ

c)

– Создании аппаратных компонентов

d)

– Создании пользовательских компонентов

50.

Голосовой поиск относится к …

a)

– биометрическому интерфейсу

b)

– естественно-языковому интерфейсу

c)

– интернет интерфейсу

d)

– мультимедийному интерфейсу

51.

. Какое тестирование предполагает сравнение двух или более вариантов реализации пользовательского интерфейса?

a)

– сравнительное

b)

– исследовательское

c)

– оценочное

d)

– валидационное

52.

Степень простоты доступа пользователя к функциям системы, предоставляемым через человеко-машинный (пользовательский) интерфейс

a)

– удобство использования

b)

– вероятность ошибок

c)

– общая удовлетворенность

d)

– запоминаемость

53.

Звуковое сопровождение относится к

a)

– интерактивным элементам

b)

– элементам эстетического оформления

c)

– пассивным элементам

d)

– элементам навигации

54.

Представляет собой специальную форму помощи пользователю, которая позволяет автоматизировать выполнение задания посредством ведения диалога с пользователем

a)

– мастер

b)

– конструктор

c)

– акселератор

d)

– справочник

55.

Описание последовательности шагов, необходимых для выполнения некоторого задания пользователя.

a)

– проблемно-ориентированная помощь

b)

– системная помощь

c)

– сервисная помощь

d)

– контекстная помощь

56.

. Контекстная помощь обеспечивает предоставление пользователю информации о

a)

– конкретном объекте или ситуации.

b)

– функциях объекта

c)

– панели инструментов

d)

– системный процессах

57.

. ... окна должен (должна) идентифицировать объект или процесс, с которым связано сообщение; поэтому в нем обычно фигурирует имя объекта

a)

– строка состояния

b)

– заголовок

c)

– функция

d)

– панель инструментов

58.

Если объем выводимой информации превышает текущий размер окна, оно дополняется

a)

– полосами прокрутки

b)

кнопками

c)

– выпадающими списками

d)

– дополнительной формой

59.

Многодокументный интерфейс

a)

– MDI

b)

– MMI

c)

– DDI

d)

– DMI

60.

Для переключения между первичными окнами используется сочетание клавиш

a)

– Ctrl+Tab

b)

– Alt+Tab

c)

– Ctrl+Flt+Tab

d)

– Alt+Shift

61.

Окно, в пределах которого пользователь выполняет действия, называется

a)

– пассивным

b)

– главным

c)

– активным

d)

– выпадающим

62.

Окно, с помощью которого осуществляется взаимодействие с объектами

a)

– вторичное

b)

– первичное

c)

– главное

d)

– основное

63.

Интервал между событием и реакцией системы на него

a)

– время отклика

b)

– время запроса

c)

– время команды

d)

– время заполнения

64.

Исторически первая из реализованных структур диалога

a)

– пиктограммы

b)

– командный язык

c)

– запрос-ответ

d)

– заполнение экранных форм

65.

Что не относится к типовым объектам управления графического интерфейса

a)

– текст сообщения

b)

– текстовый документ

c)

– выпадающий список

d)

– поле ввода

66.

Меню в виде … представляет собой множество объектов выбора, разбросанных по всему экрану

a)

– пиктограмм

b)

– команд

c)

– блока данных

d)

– строки данных

67.

Форматы представления меню. Укажите лишнее.

a)

– строка данных

b)

– блок данных

c)

– вопрос-ответ

d)

– пиктограммы

68.

По видам графического интерфейса можно выделить:

a)

Простой, истинно-графический, трёхмерный

b)

Оконный, WIMP, Web-ориентированный, Индуктивный, Масштабируемый

c)

Активные и пассивные

d)

Директивы, запрос-ответ, шаблоны, подсказки, смешанные языки, меню

69.

По сложности можно выделить следующие виды графического пользовательского интерфейса:

a)

– Простой, истинно-графический, трёхмерный

b)

– Оконный, WIMP, Web-ориентированный, Индуктивный, Масштабируемый

c)

– Активные и пассивные

d)

– С жестким сценарием, с гибким сценарием

70.

Укажите принцип проектирования и взаимодействия согласно классификации Якоба Нильсена: Пользователи не должны гадать, значат ли одно и то же разные слова, ситуации или операции. Также нужно следовать соглашениям, принятым для данной платформы.

a)

– соответствие между системой и реальным миром

b)

– согласованность и стандарты

c)

– предотвращение ошибок

d)

– пользовательское управление и свобода действий

71.

Графический интерфейс пользователя - это...

a)

Система средств для взаимодействия пользователя с электронными устройствами, основанная на представлении всех доступных пользователю системных объектов и функций в виде графических компонентов экрана

b)

Разновидность текстового интерфейса между человеком и компьютером, в котором инструкции компьютеру даются в основном путём ввода с клавиатуры текстовых строк (команд)

c)

Разновидность интерфейса пользователя, использующая при вводе-выводе и представлении информации исключительно набор буквенно-цифровых символов и символов псевдографики

d)

Совокупность средств и методов, при помощи которых пользователь взаимодействует с различными, чаще всего сложными, машинами, устройствами и аппаратурой

72.

. Укажите принцип проектирования и взаимодействия согласно классификации Якоба Нильсена: Продуманный дизайн, который не позволяет какой-то проблеме даже возникнуть, лучше, чем самые хорошие сообщения об ошибках. Следует устранять сами условия возникновения ошибок, либо выявлять их и предупреждать пользователя о предстоящей проблеме.

a)

– предотвращение ошибок

b)

– согласованность и стандарты

c)

– соответствие между системой и реальным миром

d)

– пользовательское управление и свобода действий

73.

Укажите принцип проектирования и взаимодействия согласно классификации Якоба Нильсена: Система должна «говорить на языке пользователя», используя понятную ему терминологию и концепции, а не «системно-ориентированный» язык

a)

соответствие между системой и реальным миром

b)

предотвращение ошибок

c)

пользовательское управление и свобода действи

d)

наблюдаемость состояния системы

74.

В вычислительной системе взаимодействие может осуществляться на…

a)

Текстовом, прикладном, машинном уровнях

b)

Системном, пользовательском, прикладном уровнях;

c)

Программном, прикладном, системном; –

d)

Пользовательском, программном и аппаратном уровнях.

75.

Укажите принцип проектирования и взаимодействия классификации Якоба Нильсена: Пользователь должен всегда знать, что происходит, получая подходящую обратную связь в приемлемое время

a)

видимость статуса системы

b)

соотнесение с реальным миром

c)

предотвращение ошибок

d)

помощь пользователям в распознавании, диагностике и устранении ошибок

76.

Способ взаимодействия виртуальных устройств – это…

a)

Обмен между нейронами и электронным устройством при помощи специальных имплантированных электродов

b)

Совокупность средств и методов, при помощи которых пользователь взаимодействует с различными, чаще всего сложными, машинами, устройствами и аппаратурой; – Создании системных компонентов

c)

Функциональность, которую некоторый программный компонент предоставляет другим программным компонентам

d)

Совокупность средств, методов и правил

77.

Эргономичность это (2 правильных ответа)

a)

Наличие условий, возможностей для лёгкого, приятного, необременительного пользования чем-либо или удовлетворения каких-либо нужд, потребностей

b)

Разновидность интерфейса пользователя, использующая при вводе-выводе и представлении информации исключительно набор буквенно-цифровых символов и символов псевдографики

c)

Совокупность средств и методов, при помощи которых пользователь взаимодействует с различными, чаще всего сложными, машинами, устройствами и аппаратурой

d)

Функциональность, которую некоторый программный компонент предоставляет другим программным компонентам

78.

Текстовый пользовательский интерфейс характеризуется…(2 правильных ответа)

a)

Разновидностью интерфейса пользователя, использующая при вводе-выводе и представлении информации исключительно набор буквенно-цифровых символов и символов псевдографики

b)

Малой требовательностью к ресурсам аппаратуры ввода-вывода (в частности, памяти) и высокой скоростью отображения информации, поэтому широко использовался на начальном этапе развития вычислительной техники

c)

Упрощением построения методов управления и упрощением правил пользования

d)

Совокупностью средств для представления графического объекта

79.

Характеристика юзабилити «Доступность» это

a)

возможность использования продукта или системы широким кругом людей с самыми разными (в том числе, ограниченными) возможностями.

b)

степень, в которой пользовательский интерфейс удовлетворяет пользователя и доставляет ему удовольствие от процесса взаимодействия

c)

степень эффективности, производительности и удовлетворённости пользователя обучением использованию системы

d)

степень, в которой система защищает пользователя от совершения ошибок

80.

Характеристика юзабилити «Управляемость» это

a)

возможность пользователя понять, подходит ли продукт или система для его потребностей, на основе первоначальных впечатлений, документации и другой предоставленной информации

b)

степень эффективности, производительности и удовлетворённости пользователя обучением использованию системы

c)

обеспечение простоты управления и контроля

d)

степень, в которой пользовательский интерфейс удовлетворяет пользователя и доставляет ему удовольствие от процесса взаимодействия

81.

Характеристика юзабилити «Защищённость от ошибок пользователя» это

a)

степень эффективности, производительности и удовлетворённости пользователя обучением использованию системы

b)

степень, в которой система защищает пользователя от совершения ошибок

c)

обеспечение простоты управления и контроля

d)

степень, в которой пользовательский интерфейс удовлетворяет пользователя и доставляет ему удовольствие от процесса взаимодействия

82.

Характеристика юзабилити «Эстетика пользовательского интерфейса» это

a)

степень, в которой пользовательский интерфейс удовлетворяет пользователя и доставляет ему удовольствие от процесса взаимодействия

b)

степень эффективности, производительности и удовлетворённости пользователя обучением использованию системы

c)

– возможность использования продукта или системы широким кругом людей с самыми разными (в том числе, ограниченными) возможностями

d)

степень, в которой система защищает пользователя от совершения ошибок

83.

На программном уровне для ввода и вывода информации консольные программы используются…

a)

Упрощенные устройства ввода-вывода

b)

Стандартные устройства ввода-вывода

c)

Простые устройства ввода-вывода

d)

Полезные устройства ввода-вывода

84.

Характеристика юзабилити «Изучаемость» это

a)

степень эффективности, производительности и удовлетворённости пользователя обучением использованию системы

b)

возможность пользователя понять, подходит ли продукт или система для его потребностей, на основе первоначальных впечатлений, документации и другой предоставленной информации

c)

степень, в которой пользовательский интерфейс удовлетворяет пользователя и доставляет ему удовольствие от процесса взаимодействия

d)

степень, в которой система защищает пользователя от совершения ошибок

85.

Визуальные атрибуты отображаемой информации. Укажите лишнее

a)

Звуковые сигналы

b)

Средства привлечения внимания

c)

Размер объектов

d)

Взаимное расположение объектов

86.

. Характеристика юзабилити «Определимость пригодности» это

a)

возможность пользователя понять, подходит ли продукт или система для его потребностей, на основе первоначальных впечатлений, документации и другой предоставленной информации

b)

степень эффективности, производительности и удовлетворённости пользователя обучением использованию системы

c)

cтепень, в которой система защищает пользователя от совершения ошибок

d)

степень, в которой пользовательский интерфейс удовлетворяет пользователя и доставляет ему удовольствие от процесса взаимодействия

87.

Существует два основных способа оценки удобства (пригодности) использования продукта:

a)

– Автоматизированная и ручная

b)

– Прямая и косвенная

c)

– Строгая и нестрогая

d)

Динамическая и статическа

88.

Прямая оценка удобства использования продукта

a)

на основе анализа результативности, эффективности и удовлетворённости, достигнутых в результате эксплуатации продукта в реальных условиях

b)

на основе анализа отдельных подхарактеристик, отражающих определённые свойства системы в установленных условиях эксплуатации

c)

на основе алгоритма создания той или иной диалоговой модели взаимодействия «человек - компьютер»

d)

на основе решения Европейской Комиссии по нормализации (Commission europйenne de normalisation)

89.

Косвенная оценка удобства использования продукта

a)

на основе анализа результативности, эффективности и удовлетворённости, достигнутых в результате эксплуатации продукта в реальных условиях

b)

на основе анализа отдельных подхарактеристик, отражающих определённые свойства системы в установленных условиях эксплуатации

c)

на основе алгоритма создания той или иной диалоговой модели взаимодействия «человек - компьютер»

d)

на основе решения Европейской Комиссии по нормализации (Commission europйenne de normalisation)

90.

Интерфейс командной строки – это…

a)

Разновидность текстового интерфейса между человеком и компьютером, в котором инструкции компьютеру даются в основном путём ввода с клавиатуры текстовых строк (команд)

b)

Разновидность интерфейса пользователя, использующая при вводе-выводе и представлении информации исключительно набор буквенно-цифровых символов и символов псевдографики

c)

Совокупность средств и методов, при помощи которых пользователь взаимодействует с различными, чаще всего сложными, машинами, устройствами и аппаратурой

d)

Набор правил, заложенных разработчиком устройства, согласно которым совокупность действий пользователя должна привести к необходимой реакции устройства и выполнения требуемой задачи – т. н. логический интерфейс

91.

Окно – это

a)

Функциональность, которую некоторый программный компонент предоставляет другим программным компонентам

b)

Совокупность средств и методов, при помощи которых пользователь взаимодействует с различными, чаще всего сложными, машинами, устройствами и аппаратурой

c)

Специальная (обычно прямоугольная) область физического окна, с помощью которого пользователь обозревает отдельные аспекты своего взаимодействия с задачей

d)

Обмен между нейронами и электронным устройством при помощи специальных имплантированных электродов

92.

WIMP расшифровывается как…

a)

Меню, окно, мышь, курсор

b)

Манипулятор, сообщение, мышь, окно

c)

Окно, значок, меню, манипулятор

d)

Звук, монитор, окно, меню

93.

Какую технологию использует SILK - интерфейс для общения человека с машиной:

a)

Графическую

b)

Прописную

c)

Речевую

d)

Визуальную

94.

Как расшифровывается SILK?

a)

Меню, окно, мышь, курсор

b)

Речь, пиктограмма, язык, меню

c)

Речь, образ, язык, знание

d)

Звук, монитор, окно, меню