WorksheetsИнтерфейс ДУРЫС
Total questions: 94
Worksheet time: 47mins
Под интерфейсом понимают… (укажите наиболее точный ответ)
Совокупность средств и методов;
Функции и правила;
– Устройства, правила (протокол) взаимодействия этих устройст
– Обмен между средствами и методами;
Голосовой движок это
структура, способная переводить текст/образы в речь, в программном обеспечении и/или аппаратных средствах
непосредственно система/ядро преобразования текста/команд в речь, это также может существовать независимо от компьютера
автоматический процесс преобразования речевого сигнала в цифровую информацию. восстановление формы речевого сигнала по его параметрам
выявление синтаксической связи между двумя лексемами, разбиение лексем на множество главных слов и множество зависимых слов и формирование множества сочетаемых пар лексем
Синтезатор речи это
– структура, способная переводить текст/образы в речь, в программном обеспечении и/или аппаратных средствах
– автоматический процесс преобразования речевого сигнала в цифровую информацию. восстановление формы речевого сигнала по его параметрам
непосредственно система/ядро преобразования текста/команд в речь, это также может существовать независимо от компьютера
выявление синтаксической связи между двумя лексемами, разбиение лексем на множество главных слов и множество зависимых слов и формирование множества сочетаемых пар лексем
Синтез речи это
восстановление формы речевого сигнала по его параметрам
автоматический процесс преобразования речевого сигнала в цифровую информацию. восстановление формы речевого сигнала по его параметрам
непосредственно система/ядро преобразования текста/команд в речь, это также может существовать независимо от компьютера
выявление синтаксической связи между двумя лексемами, разбиение лексем на множество главных слов и множество зависимых слов и формирование множества сочетаемых пар лексем
По принципу выделения структурных единиц системы распознавания речи различаются на:
– распознавание по шаблону, выделение лексических элементов
– системы диктовки, командные системы
– фразы, слова, фонемы, дифоны, аллофоны
– нейронные сети, скрытые Марковские модели, динамическое программирование
По типу структурной единицы системы распознавания речи различаются на:
– фразы, слова, фонемы, дифоны, аллофоны
– нейронные сети, скрытые Марковские модели, динамическое программирование
– распознавание по шаблону, выделение лексических элементов
– системы диктовки, командные системы
По используемому алгоритму системы распознавания речи различаются на: – слитная или раздельная речь
– нейронные сети, скрытые Марковские модели, динамическое программирование
– распознавание по шаблону, выделение лексических элементов
– фразы, слова, фонемы, дифоны, аллофоны
– системы диктовки, командные системы
. По назначению системы распознавания речи различаются на:
– системы диктовки, командные системы
слитная или раздельная речь
– нейронные сети, скрытые Марковские модели, динамическое программирование
– фразы, слова, фонемы, дифоны, аллофоны
. По типу речи системы распознавания речи различаются на:
– системы диктовки, командные системы
– слитная или раздельная речь
– нейронные сети, скрытые Марковские модели, динамическое программирование
– фразы, слова, фонемы, дифоны, аллофоны
По зависимости от диктора системы распознавания речи различаются на:
– ограниченный набор слов, словарь большого размера
– дикторозависимые и дикторонезависимые системы
слитная или раздельная речь
– системы диктовки, командные системы
По размеру словаря системы распознавания речи различаются на:
– ограниченный набор слов, словарь большого размера
– дикторозависимые и дикторонезависимые системы
– слитная или раздельная речь
– системы диктовки, командные системы
Распознавание речи это
– автоматический процесс преобразования речевого сигнала в цифровую информацию. восстановление формы речевого сигнала по его параметрам
структура, способная переводить текст/образы в речь, в программном обеспечении и/или аппаратных средствах
– непосредственно система/ядро преобразования текста/команд в речь, это также может существовать независимо от компьютера
– выявление синтаксической связи между двумя лексемами, разбиение лексем на множество главных слов и множество зависимых слов и формирование множества сочетаемых пар лексем
. В архитектуре диалоговой интеллектуальной системы с естественно-языковым интерфейсом алгоритм определения ключевых слов
– выделяет цепочку слов, по которой производится поисковый запрос в базу знаний
– строит связный ориентированный граф, состоящий из семантических узлов и отношений между ними
– выявляет синтаксической связи между двумя лексемами, разбиение лексем на множество главных слов и множество зависимых слов и формирование множества сочетаемых пар лексем
– делит предложения на фрагменты и устанавливает связи между ними
В архитектуре диалоговой интеллектуальной системы с естественно-языковым интерфейсом семантический анализ
– выделяет цепочку слов, по которой производится поисковый запрос в базу знаний
– строит связный ориентированный граф, состоящий из семантических узлов и отношений между ними
– выявляет синтаксической связи между двумя лексемами, разбиение лексем на множество главных слов и множество зависимых слов и формирование множества сочетаемых пар лексем
– делит предложения на фрагменты и устанавливает связи между ними
В архитектуре диалоговой интеллектуальной системы с естественно-языковым интерфейсом синтаксический анализ
выявляет синтаксической связи между двумя лексемами, разбиение лексем на множество главных слов и множество зависимых слов и формирование множества сочетаемых пар лексем
– делит предложения на фрагменты и устанавливает связи между ними
строит связный ориентированный граф, состоящий из семантических узлов и отношений между ними
выделяет цепочку слов, по которой производится поисковый запрос в базу знаний
В архитектуре диалоговой интеллектуальной системы с естественно-языковым интерфейсом фрагментационный анализа текста
выполняет начальный анализ естественного текста
делит предложения на фрагменты и устанавливает связи между ними
приписывает лексемам морфологическую информацию и производит их лемматизацию
выделяет цепочку слов, по которой производится поисковый запрос в базу знаний
В архитектуре диалоговой интеллектуальной системы с естественно-языковым интерфейсом морфологический компонент
выполняет начальный анализ естественного текста
приписывает лексемам морфологическую информацию и производит их лемматизацию
– делит предложения на фрагменты и устанавливает связи между ними
выявляет синтаксической связи между двумя лексемами, разбиение лексем на множество главных слов и множество зависимых слов и формирование множества сочетаемых пар лексем
В архитектуре диалоговой интеллектуальной системы с естественно-языковым интерфейсом графематический компонент
приписывает лексемам морфологическую информацию и производит их лемматизацию
выполняет начальный анализ естественного текста
делит предложения на фрагменты и устанавливает связи между ними
строит связный ориентированный граф, состоящий из семантических узлов и отношений между ними
По типу базового языка диалоговые системы различают
Для управления процессами в ЭИС, САПР, ИПС, ЭС
– Естественные и формализованные языки общения
Активные и пассивные
Директивы, запрос-ответ, шаблоны, подсказки, смешанные языки, меню
По форме общения диалоговые системы различают
– Директивы, запрос-ответ, шаблоны, подсказки, смешанные языки, меню
– С жестким сценарием, с гибким сценарием
– Активные и пассивные
– Естественные и формализованные языки общения
По типу сценария диалоговые системы различают
Для управления процессами в ЭИС, САПР, ИПС, ЭС
Естественные и формализованные языки общения
Активные и пассивные
– С жестким сценарием, с гибким сценарием
По типу общения диалоговые системы различают
Для управления процессами в ЭИС, САПР, ИПС, ЭС
Активные и пассивные
С жестким сценарием, с гибким сценарием
Директивы, запрос-ответ, шаблоны, подсказки, смешанные языки, меню
По наличию приоритетов в организации взаимодействия диалоговые системы различают
– Для управления процессами в ЭИС, САПР, ИПС, ЭС
– Без приоритета, с приоритетом человека, с приоритетом ЭВМ
– Активные и пассивные
– С жестким сценарием, с гибким сценарием
По назначению диалоговые системы различают
– Для управления процессами в ЭИС, САПР, ИПС, ЭС
– Без приоритета, с приоритетом человека, с приоритетом ЭВМ
– Активные и пассивные
– С жестким сценарием, с гибким сценарием
Что относится к тактильный интерфейсам? (2 правильных ответа)
– Материнская плата, системный блок;
– Клавиатура, мышь;
– Монитор, системный блок;
– Руль, джойстик
Подмножество системы ввода для графического пользовательского интерфейса для устройств, оснащённых специальными либо устройствами ввода (отличными от клавиатуры), либо сенсорными экранами, и позволяющая эмулировать клавиатурные команды (либо сочетания клавиш) при помощи жестов
– Веб-интерфейс
– Индуктивный интерфейс
– Жестовый интерфейс
– Голосовой интерфейс
Графический интерфейс пользователя, где рабочее пространство представляет собой большую или неограниченную плоскость, на которой расположены основные элементы, свойства и содержимое которых становятся доступны по мере их «приближения» путём увеличения
– Веб-интерфейс
– Масштабируемый интерфейc
– Голосовой интерфейс
– Текстовый интерфейс
Веб-страница или совокупность веб-страниц, предоставляющая пользовательский интерфейс для взаимодействия с сервисом или устройством посредством протокола HTTP и веб-браузера
– Веб-интерфейс
– Индуктивный интерфейс
– Жестовый интерфейс
– Голосовой интерфейс
Новая модель пользовательского интерфейса, предлагающая способ сделать прикладные программы более простыми, разбивая функциональность на экраны или страницы, которые проще как описывать, так и понимать
– Индуктивный интерфейс
– Веб-интерфейс
– Текстовый интерфейс
– Голосовой интерфейс
Один из принципов проектирования WIMP-интерфейсов: Для создания у пользователя чувства стабильности, поведение основных элементов интерфейса (окна, иконки, меню, указатель) должно быть неизменным и предсказуемым.
– Стабильность окружения
– Обратная связь и диалог
– Контроль пользователем
– Явные возможности
Один из принципов проектирования WIMP-интерфейсов: Пользователь должен быть в курсе о состоянии выполняемого процесса — он должен получать актуальную, полную и понятную информацию о нём в виде индикаторов или сообщений сразу после того, как она становится доступной.
– Единообразие
– Явные возможности
– Обратная связь и диалог
– Контроль пользователем
Один из принципов проектирования WIMP-интерфейсов: Пользователь должен начинать и контролировать процесс выполнения задач. При этом следует найти баланс между корректностью выполняемых действий и количеством доступных пользователю возможностей.
– Единообразие
– Контроль пользователем
– Явные возможности
– Обратная связь и диалог
. Один из принципов проектирования WIMP-интерфейсов: Пользователь всегда должен видеть весь набор доступных возможностей приложения, когда они ему могут понадобиться.
– Видеть и указывать
– Единообразие
– Явные возможности
– Контроль пользователем
Один из принципов проектирования WIMP-интерфейсов: Следует использовать только стандартные элементы интерфейса, которые используются во множестве существующих приложений.
– Прямое взаимодействие
– Видеть и указывать
– Единообразие
– Явные возможности
Один из принципов проектирования WIMP-интерфейсов: Пользователь взаимодействует с тем что видит на экране, выбирая нужные элементы с помощью указателя. Этот принцип основывается на двух утверждениях: пользователь видит объекты на экране и может указать на них
– Видеть и указывать
– Прямое взаимодействие
– Единообразие
– Явные возможности
Один из принципов проектирования WIMP-интерфейсов: Пользователь должен чувствовать, что он физически взаимодействует с объектами интерфейса. Подобные действия должны сопровождаться соответствующей анимацией элементов интерфейса.
– Прямое взаимодействие
– Видеть и указыват
– Единообразие
– Явные возможности
Диалог в компьютерной системе - это
– процесс обмена сообщениями между пользователем и ЭВМ
– обмен потоками данных на сетевом уровне
– обращение пользователя к серверу БД
– работа пользователя и компьютерной системы через сетевой шлюз
Совокупность технического, информационного, программного, лингвистического обеспечения, предназначенных для выполнения функций управления диалогом, информирования пользователя, ввода информационных сообщений, обработки их с помощью прикладных программ и выдачи результатов
– диалоговая система
– компьютерная система
– операционная система
– серверная система
. Метафоры в контексте интерфейса пользователя необходимы для
– связи образов реального мира с объектами компьютерной системы
– Описания текстовой информации
– формирования графического представления предметной области
– для связи между объектами различных классов
Под совокупностью средств интерфейса пользователя подразумевают
Вывод информации из устройства к пользователю, ввод информации/команд пользователем в устройство
Обмен между программой и пользователем
Обмен между внешними носителями
Получение команды от пользователя и исполнив их, выдача информации пользователю
Интерфейс, который не вынуждает пользователя существенно изменять привычные для него способы решения задачи?
– Естественный интерфейс
– Текстовый интерфейс
– Обычный интерфейс
– Параметрический интерфейс
Интерфейс двунаправленный (интерактивный) – это…(2 правильных ответа)
Функциональность, которую некоторый программный компонент предоставляет другим программным компонентам
Обмен сообщениями между программой и пользователем
Когда устройство, получив команды от пользователя и исполнив их, выдаёт информацию пользователю
Функциональность, которую некоторый программный компонент предоставляет другим программным компонентам
Под совокупностью методов интерфейса пользователя подразумевают
– Упрощение построения методов управления и упрощение правил пользования
– Набор правил, заложенных разработчиком устройства, согласно которым совокупность действий пользователя должна привести к необходимой реакции устройства и выполнения требуемой задачи – т. н. логический интерфейс
– Разновидность интерфейса пользователя, использующая при вводе-выводе и представлении информации исключительно набор буквенно-цифровых символов и символов псевдографики
– Требовательность к ресурсам аппаратуры ввода-вывода (в частности, памяти) и высокой скоростью отображения информации
Нейрокомпьютерный интерфейс отвечает за…
Обмен между нейронами и электронным устройством при помощи специальных имплантированных электродов
– Обмен между программой и пользователем
Вывод информации из устройства к пользователю, ввод информации/команд пользователем в устройство
Функциональность, которую некоторый программный компонент предоставляет другим программным компонентам
Что представляет собой естественно-языковой интерфейс?
– Пользователь «разговаривает» с программой на родном ему языке
– Обмен между внешними носителями
– Пользователь «разговаривает» с техникой на программном языке
– Получает команды от пользователя и исполнив их, выдаёт информацию пользователю
Интерфейс командной строки дает…
Инструкции компьютеру путём ввода с клавиатуры текстовых строк (команд)
Правила программного функционирования представляются графическими элементами экрана
Совокупность средств для представления графического объекта
Набор инструкции компьютеру путём ввода с внешних носителей
Как расшифровывается DWIM
– делай то, что я хочу
– делай, что можешь
– делай, что хочешь
– не делай ничего
. Интерфейс пользователя представляет собой…(2 правильных ответа)
Совокупность средств и методов, при помощи которых пользователь взаимодействует с различными, чаще всего сложными, машинами, устройствами и аппаратурой.
Разновидность интерфейсов, в котором одна сторона представлена человеком (пользователем), другая – машиной/устройством;
Функциональность, которую некоторый программный компонент предоставляет другим программным компонентам
Совокупность средств, методов и правил взаимодействия (управления, контроля и т.д.) между элементами системы
Интерфейс программирования приложений используется при…
– Создании системных компонентов
– Создании прикладных программ
– Создании аппаратных компонентов
– Создании пользовательских компонентов
Голосовой поиск относится к …
– биометрическому интерфейсу
– естественно-языковому интерфейсу
– интернет интерфейсу
– мультимедийному интерфейсу
. Какое тестирование предполагает сравнение двух или более вариантов реализации пользовательского интерфейса?
– сравнительное
– исследовательское
– оценочное
– валидационное
Степень простоты доступа пользователя к функциям системы, предоставляемым через человеко-машинный (пользовательский) интерфейс
– удобство использования
– вероятность ошибок
– общая удовлетворенность
– запоминаемость
Звуковое сопровождение относится к
– интерактивным элементам
– элементам эстетического оформления
– пассивным элементам
– элементам навигации
Представляет собой специальную форму помощи пользователю, которая позволяет автоматизировать выполнение задания посредством ведения диалога с пользователем
– мастер
– конструктор
– акселератор
– справочник
Описание последовательности шагов, необходимых для выполнения некоторого задания пользователя.
– проблемно-ориентированная помощь
– системная помощь
– сервисная помощь
– контекстная помощь
. Контекстная помощь обеспечивает предоставление пользователю информации о
– конкретном объекте или ситуации.
– функциях объекта
– панели инструментов
– системный процессах
. ... окна должен (должна) идентифицировать объект или процесс, с которым связано сообщение; поэтому в нем обычно фигурирует имя объекта
– строка состояния
– заголовок
– функция
– панель инструментов
Если объем выводимой информации превышает текущий размер окна, оно дополняется
– полосами прокрутки
кнопками
– выпадающими списками
– дополнительной формой
Многодокументный интерфейс
– MDI
– MMI
– DDI
– DMI
Для переключения между первичными окнами используется сочетание клавиш
– Ctrl+Tab
– Alt+Tab
– Ctrl+Flt+Tab
– Alt+Shift
Окно, в пределах которого пользователь выполняет действия, называется
– пассивным
– главным
– активным
– выпадающим
Окно, с помощью которого осуществляется взаимодействие с объектами
– вторичное
– первичное
– главное
– основное
Интервал между событием и реакцией системы на него
– время отклика
– время запроса
– время команды
– время заполнения
Исторически первая из реализованных структур диалога
– пиктограммы
– командный язык
– запрос-ответ
– заполнение экранных форм
Что не относится к типовым объектам управления графического интерфейса
– текст сообщения
– текстовый документ
– выпадающий список
– поле ввода
Меню в виде … представляет собой множество объектов выбора, разбросанных по всему экрану
– пиктограмм
– команд
– блока данных
– строки данных
Форматы представления меню. Укажите лишнее.
– строка данных
– блок данных
– вопрос-ответ
– пиктограммы
По видам графического интерфейса можно выделить:
Простой, истинно-графический, трёхмерный
Оконный, WIMP, Web-ориентированный, Индуктивный, Масштабируемый
Активные и пассивные
Директивы, запрос-ответ, шаблоны, подсказки, смешанные языки, меню
По сложности можно выделить следующие виды графического пользовательского интерфейса:
– Простой, истинно-графический, трёхмерный
– Оконный, WIMP, Web-ориентированный, Индуктивный, Масштабируемый
– Активные и пассивные
– С жестким сценарием, с гибким сценарием
Укажите принцип проектирования и взаимодействия согласно классификации Якоба Нильсена: Пользователи не должны гадать, значат ли одно и то же разные слова, ситуации или операции. Также нужно следовать соглашениям, принятым для данной платформы.
– соответствие между системой и реальным миром
– согласованность и стандарты
– предотвращение ошибок
– пользовательское управление и свобода действий
Графический интерфейс пользователя - это...
Система средств для взаимодействия пользователя с электронными устройствами, основанная на представлении всех доступных пользователю системных объектов и функций в виде графических компонентов экрана
Разновидность текстового интерфейса между человеком и компьютером, в котором инструкции компьютеру даются в основном путём ввода с клавиатуры текстовых строк (команд)
Разновидность интерфейса пользователя, использующая при вводе-выводе и представлении информации исключительно набор буквенно-цифровых символов и символов псевдографики
Совокупность средств и методов, при помощи которых пользователь взаимодействует с различными, чаще всего сложными, машинами, устройствами и аппаратурой
. Укажите принцип проектирования и взаимодействия согласно классификации Якоба Нильсена: Продуманный дизайн, который не позволяет какой-то проблеме даже возникнуть, лучше, чем самые хорошие сообщения об ошибках. Следует устранять сами условия возникновения ошибок, либо выявлять их и предупреждать пользователя о предстоящей проблеме.
– предотвращение ошибок
– согласованность и стандарты
– соответствие между системой и реальным миром
– пользовательское управление и свобода действий
Укажите принцип проектирования и взаимодействия согласно классификации Якоба Нильсена: Система должна «говорить на языке пользователя», используя понятную ему терминологию и концепции, а не «системно-ориентированный» язык
соответствие между системой и реальным миром
предотвращение ошибок
пользовательское управление и свобода действи
наблюдаемость состояния системы
В вычислительной системе взаимодействие может осуществляться на…
Текстовом, прикладном, машинном уровнях
Системном, пользовательском, прикладном уровнях;
Программном, прикладном, системном; –
Пользовательском, программном и аппаратном уровнях.
Укажите принцип проектирования и взаимодействия классификации Якоба Нильсена: Пользователь должен всегда знать, что происходит, получая подходящую обратную связь в приемлемое время
видимость статуса системы
соотнесение с реальным миром
предотвращение ошибок
помощь пользователям в распознавании, диагностике и устранении ошибок
Способ взаимодействия виртуальных устройств – это…
Обмен между нейронами и электронным устройством при помощи специальных имплантированных электродов
Совокупность средств и методов, при помощи которых пользователь взаимодействует с различными, чаще всего сложными, машинами, устройствами и аппаратурой; – Создании системных компонентов
Функциональность, которую некоторый программный компонент предоставляет другим программным компонентам
Совокупность средств, методов и правил
Эргономичность это (2 правильных ответа)
Наличие условий, возможностей для лёгкого, приятного, необременительного пользования чем-либо или удовлетворения каких-либо нужд, потребностей
Разновидность интерфейса пользователя, использующая при вводе-выводе и представлении информации исключительно набор буквенно-цифровых символов и символов псевдографики
Совокупность средств и методов, при помощи которых пользователь взаимодействует с различными, чаще всего сложными, машинами, устройствами и аппаратурой
Функциональность, которую некоторый программный компонент предоставляет другим программным компонентам
Текстовый пользовательский интерфейс характеризуется…(2 правильных ответа)
Разновидностью интерфейса пользователя, использующая при вводе-выводе и представлении информации исключительно набор буквенно-цифровых символов и символов псевдографики
Малой требовательностью к ресурсам аппаратуры ввода-вывода (в частности, памяти) и высокой скоростью отображения информации, поэтому широко использовался на начальном этапе развития вычислительной техники
Упрощением построения методов управления и упрощением правил пользования
Совокупностью средств для представления графического объекта
Характеристика юзабилити «Доступность» это
возможность использования продукта или системы широким кругом людей с самыми разными (в том числе, ограниченными) возможностями.
степень, в которой пользовательский интерфейс удовлетворяет пользователя и доставляет ему удовольствие от процесса взаимодействия
степень эффективности, производительности и удовлетворённости пользователя обучением использованию системы
степень, в которой система защищает пользователя от совершения ошибок
Характеристика юзабилити «Управляемость» это
возможность пользователя понять, подходит ли продукт или система для его потребностей, на основе первоначальных впечатлений, документации и другой предоставленной информации
степень эффективности, производительности и удовлетворённости пользователя обучением использованию системы
обеспечение простоты управления и контроля
степень, в которой пользовательский интерфейс удовлетворяет пользователя и доставляет ему удовольствие от процесса взаимодействия
Характеристика юзабилити «Защищённость от ошибок пользователя» это
степень эффективности, производительности и удовлетворённости пользователя обучением использованию системы
степень, в которой система защищает пользователя от совершения ошибок
обеспечение простоты управления и контроля
степень, в которой пользовательский интерфейс удовлетворяет пользователя и доставляет ему удовольствие от процесса взаимодействия
Характеристика юзабилити «Эстетика пользовательского интерфейса» это
степень, в которой пользовательский интерфейс удовлетворяет пользователя и доставляет ему удовольствие от процесса взаимодействия
степень эффективности, производительности и удовлетворённости пользователя обучением использованию системы
– возможность использования продукта или системы широким кругом людей с самыми разными (в том числе, ограниченными) возможностями
степень, в которой система защищает пользователя от совершения ошибок
На программном уровне для ввода и вывода информации консольные программы используются…
Упрощенные устройства ввода-вывода
Стандартные устройства ввода-вывода
Простые устройства ввода-вывода
Полезные устройства ввода-вывода
Характеристика юзабилити «Изучаемость» это
степень эффективности, производительности и удовлетворённости пользователя обучением использованию системы
возможность пользователя понять, подходит ли продукт или система для его потребностей, на основе первоначальных впечатлений, документации и другой предоставленной информации
степень, в которой пользовательский интерфейс удовлетворяет пользователя и доставляет ему удовольствие от процесса взаимодействия
степень, в которой система защищает пользователя от совершения ошибок
Визуальные атрибуты отображаемой информации. Укажите лишнее
Звуковые сигналы
Средства привлечения внимания
Размер объектов
Взаимное расположение объектов
. Характеристика юзабилити «Определимость пригодности» это
возможность пользователя понять, подходит ли продукт или система для его потребностей, на основе первоначальных впечатлений, документации и другой предоставленной информации
степень эффективности, производительности и удовлетворённости пользователя обучением использованию системы
cтепень, в которой система защищает пользователя от совершения ошибок
степень, в которой пользовательский интерфейс удовлетворяет пользователя и доставляет ему удовольствие от процесса взаимодействия
Существует два основных способа оценки удобства (пригодности) использования продукта:
– Автоматизированная и ручная
– Прямая и косвенная
– Строгая и нестрогая
Динамическая и статическа
Прямая оценка удобства использования продукта
на основе анализа результативности, эффективности и удовлетворённости, достигнутых в результате эксплуатации продукта в реальных условиях
на основе анализа отдельных подхарактеристик, отражающих определённые свойства системы в установленных условиях эксплуатации
на основе алгоритма создания той или иной диалоговой модели взаимодействия «человек - компьютер»
на основе решения Европейской Комиссии по нормализации (Commission europйenne de normalisation)
Косвенная оценка удобства использования продукта
на основе анализа результативности, эффективности и удовлетворённости, достигнутых в результате эксплуатации продукта в реальных условиях
на основе анализа отдельных подхарактеристик, отражающих определённые свойства системы в установленных условиях эксплуатации
на основе алгоритма создания той или иной диалоговой модели взаимодействия «человек - компьютер»
на основе решения Европейской Комиссии по нормализации (Commission europйenne de normalisation)
Интерфейс командной строки – это…
Разновидность текстового интерфейса между человеком и компьютером, в котором инструкции компьютеру даются в основном путём ввода с клавиатуры текстовых строк (команд)
Разновидность интерфейса пользователя, использующая при вводе-выводе и представлении информации исключительно набор буквенно-цифровых символов и символов псевдографики
Совокупность средств и методов, при помощи которых пользователь взаимодействует с различными, чаще всего сложными, машинами, устройствами и аппаратурой
Набор правил, заложенных разработчиком устройства, согласно которым совокупность действий пользователя должна привести к необходимой реакции устройства и выполнения требуемой задачи – т. н. логический интерфейс
Окно – это
Функциональность, которую некоторый программный компонент предоставляет другим программным компонентам
Совокупность средств и методов, при помощи которых пользователь взаимодействует с различными, чаще всего сложными, машинами, устройствами и аппаратурой
Специальная (обычно прямоугольная) область физического окна, с помощью которого пользователь обозревает отдельные аспекты своего взаимодействия с задачей
Обмен между нейронами и электронным устройством при помощи специальных имплантированных электродов
WIMP расшифровывается как…
Меню, окно, мышь, курсор
Манипулятор, сообщение, мышь, окно
Окно, значок, меню, манипулятор
Звук, монитор, окно, меню
Какую технологию использует SILK - интерфейс для общения человека с машиной:
Графическую
Прописную
Речевую
Визуальную
Как расшифровывается SILK?
Меню, окно, мышь, курсор
Речь, пиктограмма, язык, меню
Речь, образ, язык, знание
Звук, монитор, окно, меню
