wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Ôn tập GHKII - Tin 8 CD

Total questions: 47

Worksheet time: 24mins

Name
Class
Date
1.

Dựa trên các bước tuần tự của một thuật toán ta có thể?

a)

Mô tả một đáp án

b)

Mô tả một kịch bản

c)

Mô tả một chương trình

d)

Mô tả một lời giải

2.

Chọn thêm thông tin về ngày trình chiếu ta chọn?

a)

Header

b)

Slide number

c)

Date

d)

Date and time

3.

Hãy chọn đáp án đúng?

a)

Thứ tự các bước trong một thuật toán không quy định thứ tự các lệnh (hay khối lệnh) trong chương trình thể hiện thuật toán đó

b)

Trong một kịch bản, thứ tự thực hiện các bước rất quan trọng, nhưng trong mô tả thuật toán thì thứ tự các bước không quan trọng

c)

Có thể mô tả một kịch bản dưới dạng các bước tuần tự của một thuật toán.

d)

Không thể mô tả một kịch bản dưới dạng các bước tuần tự của một thuật toán

4.

Biến là?

a)

Một hằng số

b)

Một ký tự

c)

Tên một vùng bộ nhớ

d)

Một con số

5.

Biến có mấy lệnh quan trọng?

a)

2 lệnh

b)

1 lệnh

c)

3 lệnh

d)

4 lệnh

6.

Trong các câu sau, câu nào sai?

a)

Siêu liên kết được gắn cho một cụm từ, ảnh hoặc hình vẽ

b)

Khi chèn tiêu đề chân trang, số thứ tự trang sẽ tự động xuất hiện ở chân trang

c)

Trong hộp thoại Header and Footer, tiêu đề trang chỉ có trong thẻ Notes and Hanouts

d)

Siêu liên kết được đặt trong trang chiếu để dẫn đến video hay tài liệu khác

7.

Để chọn lựa nhân vật cho chương trình ta chọn

a)

Looks

b)

Motion

c)

Choose a Sprite

d)

Choose a Backdrop

8.

Dạng thông tin giống nhau xuất hiện ở đầu trang hoặc chân các trang được xem như là?

a)

Số trang

b)

Kí hiệu riêng của trang

c)

Tiêu đề ở đầu trang, chân trang

d)

Danh sách liệt kê

9.

Biến có tên gọi đầy đủ là?

a)

Biến hằng

b)

Biến số

c)

Biến nhớ

d)

Biến chữ

10.

Lệnh set.... to.... dùng để ?

a)

Gán một giá trị cho biến

b)

Đặt tên biến

c)

Giảm giá trị của biến

d)

Tăng giá trị của biến

11.

Đáp án nào dưới đây là đúng?

a)

Scratch không hỗ trợ tạo ra một vài hằng

b)

Scratch hỗ trợ tạo ra hằng

c)

Scratch hỗ trợ tạo ra một vài hằng

d)

Scratch không hỗ trợ tạo ra hằng

12.

Để đánh số trang trong bài trình chiếu ta chọn?

a)

Date and time

b)

Slide number

c)

Footer

d)

Don't show on title slide

13.

Thứ tự các bước trong một thuật toán quy định?

a)

Số lượng lệnh

b)

Số lượng các chương trình

c)

Thứ tự các lệnh (hay khối lệnh) trong chương trình thể hiện thuật toán đó

d)

Số lượng lời giải

14.

Mỗi chương trình máy tính là?

a)

Một dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán

b)

Một dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện nhiều thuật toán

c)

Một dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện ba thuật toán

d)

Một dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện hai thuật toán

15.

Tiêu đề đầu trang và chân trang nằm ở dãy lệnh:

a)

Layout

b)

Home

c)

Insert

d)

Design

16.

Biến là nơi?

a)

Lưu trữ các con chữ trong chương trình

b)

Lưu trữ các hình ảnh trong chương trình

c)

Lưu trữ các dữ liệu trong chương trình

d)

Lưu trữ các ký tự trong chương trình

17.

Giá trị biến có đặc điểm?

a)

Có thể thay đổi khi chạy chương trình

b)

Không xác định được

c)

Cố định

d)

Không tính được

18.

Đâu không phải là vai trò của siêu liên kết?

a)

Giúp người đọc nhanh chóng mở một tài liệu liên quan

b)

Chuyển đến một trang web khác

c)

Tìm kiếm thông tin nhanh chóng

d)

Đáp án khác

19.

Khối 8 là dữ liệu kiểu

a)

Số nguyên

b)

Logic

c)

Số thập phân

d)

Xâu ký tự

20.

Khi nào có thể sử dụng mô tả dưới dạng thuật toán?

a)

Các sự việc xảy ra khi động đất

b)

Vai trò của máy tính

c)

Đặc điểm của máy tính

d)

Kịch bản điều khiển một nhân vật

21.

Trong một chương trình Scratch, biến được tạo bằng lệnh

a)

Make Number

b)

Make a Variable

c)

My variable

d)

Make a List

22.

Để nhân vật nói Xin chào em chọn lệnh nào sau đây

a)

b)

c)

d)

23.

Biến chung của các nhân vật thì ta tích vào ô?

a)

For this sprite only

b)

For all sprites

c)

Sound

d)

Make a Variable

24.

 Lệnh

when clicked

dùng để :

a)

Tạo ra 1 hằng

b)

Tạo ra 1 biến

c)

Tạo ra 1 thuật toán

d)

Bắt đầu 1 sự kiện

25.

Với người lập trình máy tính thì biến là

a)

Khái niệm không quan trọng

b)

Khái niệm mới mẻ

c)

Khái niệm rất quan trọng và quen thuộc dù sử dụng ngôn ngữ lập trình nào

d)

Khái niệm cũ

26.

Trong các câu sau, câu nào sai?

a)

Siêu liên kết chỉ được gắn cho một cụm từ, không thể gắn cho ảnh hoặc hình vẽ.

b)

Siêu liên kết giúp người đọc nhanh chóng mở một tài liệu liên quan.

c)

Siêu liên kết được đặt trong trang chiếu để dẫn đến video hay tài liệu khác.

d)

Siêu liên kết giúp người đọc chuyển đến 1 trang web khác

27.

Lệnh goto x...y... dùng để

a)

Đưa nhân vật tới vị trí trung tâm

b)

Đặt tên cho nhân vật

c)

Đưa nhân vật tới vị trí x... y...

d)

Chọn nhân vật

28.

Footer là phần nào của văn bản?

a)

Phần trên cùng

b)

Phần hình ảnh

c)

Phần dưới cùng

d)

Phần thân văn bản

29.

Trong bài trình chiếu, để trang tiêu đề không hiển thị chân trang, ta chọn?

a)

Don't show on title slide

b)

Date and time

c)

Footer

d)

Slide number

30.

Các thông tin đặt trong phần đầu trang và chân trang có đặc điểm?

a)

Tự động xuất hiện ở tất cả các trang

b)

Chứa các chú thích

c)

Chứa hình ảnh minh họa

d)

Chứa những thông tin quan trọng

31.

Hằng là:

a)

Giá trị thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình

b)

Giá trị luôn thay đổi

c)

Giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình

d)

Giá trị thay đổi tùy theo chương trình

32.

Chọn phát biểu sai

a)

Biển là đại lượng dùng để lưu trữ dữ liệu được xử lí trong chương trình.

b)

Giá trị của một biển trong Scratch chi thuộc một trong hai kiểu dữ liệu: kiểu số hoặc kiểu xâu kí tự.

c)

Scratch không hỗ trợ tạo ra hằng

d)

Biến là đại lượng có thể thay đổi giá trị trong quá trình thực hiện chương trình

33.

Khi kịch bản điều khiển một nhân vật bị thay đổi thứ tự các bước trong thuật toán thì?

a)

Ta sẽ nhận được 1 kịch bản gần giống cũ

b)

Ta sẽ nhận được một kịch bản khác

c)

Ta sẽ nhận được một kịch bản như cũ

d)

Không có kịch bản nào được tạo ra

34.

Nhập tên biến vào ô?

a)

Make a Variable

b)

For all sprites

c)

Operations

d)

New varibale name

35.

Khi nháy chuột phải vào đối tượng đang có gắn siêu liên kết thì sẽ xuất hiện?

a)

Bảng có lệnh để định dạng siêu liên kết

b)

Bảng có lệnh để hủy bỏ siêu liên kết

c)

Bảng có các lệnh để sửa đổi siêu liên kết

d)

Bảng chọn có các lệnh để chỉnh sửa hoặc hủy bỏ siêu liên kết

36.

Để chọn lựa hình nền cho chương trình ta chọn:

a)

Choose a Backdrop

b)

Looks

c)

Choose a Sprite

d)

Motion

37.

Header là phần nào của văn bản?

a)

Phần trên cùng

b)

Phần thân văn bản

c)

Phần hình ảnh

d)

Phần dưới cùng

38.

Để gắn siêu liên kết ta chọn?

a)

Link

b)

Existing File or Web Page

c)

Place in This Document

d)

New

39.

Để thể hiện một bước trong bản mô tả ta dùng?

a)

Chỉ cần dùng hai lệnh đơn giản của Scratch

b)

Chỉ cần dùng một lệnh đơn giản của Scratch.

c)

Chỉ cần dùng ba lệnh đơn giản của Scratch

d)

Dùng nhiều lệnh đơn giản của Scratch

40.

Sử dụng lệnh Link trên dài lệnh nào để gắn siêu liên kết

a)

Insert

b)

Page Layout

c)

View

d)

Home

41.

Lệnh change... by .... dùng để ?

a)

Đặt tên biển

b)

Gán một giá trị cho biển.

c)

Tăng/giảm giá trị của biến

d)

Thay đổi tên biến

42.

Biến riêng của nhân vật hiện thời thì ta tích vào ô?

a)

Sound

b)

For this sprite only

c)

Make a Variable

d)

For all sprites

43.

100 là dữ liệu kiểu

a)

Xâu kí tự

b)

Số nguyên

c)

Logic

d)

Số thập phân

44.

Nếu cần chuyển nhanh sang một trang chiếu khác trong cùng bài trình chiếu thì ta chọn?

a)

Link

b)

Existing File or Web Page

c)

Place in This Document

d)

New

45.

Để đánh số trang vào vị trí gốc phải, bên dưới trang văn bản thì chọn?

a)

Bottom of Page/ Plain Number 2

b)

Bottom of Page/ Plain Number 4

c)

Bottom of Page/ Plain Number 1

d)

Bottom of Page/ Plain Number 3

46.

Biển là đại lượng có thể?

a)

Không thể thay đổi giá trị trong quá trình thực hiện chương trình

b)

Có thể thay đổi trong một trường hợp

c)

Biển là 1 hằng số

d)

Thay đổi giá trị trong quá trình thực hiện chương trình

47.

Siêu liên kết giúp người đọc?

a)

Thao tác định dạng dễ dàng hơn

b)

Thiết kế đẹp hơn

c)

Nhanh chóng mở một tài liệu liên quan

d)

Trình bảy nhanh hơn