NEW
Font size
WorksheetsÔn tập GHKII - Tin 8 CD
Total questions: 47
Worksheet time: 24mins
Dựa trên các bước tuần tự của một thuật toán ta có thể?
Mô tả một đáp án
Mô tả một kịch bản
Mô tả một chương trình
Mô tả một lời giải
Chọn thêm thông tin về ngày trình chiếu ta chọn?
Header
Slide number
Date
Date and time
Hãy chọn đáp án đúng?
Thứ tự các bước trong một thuật toán không quy định thứ tự các lệnh (hay khối lệnh) trong chương trình thể hiện thuật toán đó
Trong một kịch bản, thứ tự thực hiện các bước rất quan trọng, nhưng trong mô tả thuật toán thì thứ tự các bước không quan trọng
Có thể mô tả một kịch bản dưới dạng các bước tuần tự của một thuật toán.
Không thể mô tả một kịch bản dưới dạng các bước tuần tự của một thuật toán
Biến là?
Một hằng số
Một ký tự
Tên một vùng bộ nhớ
Một con số
Biến có mấy lệnh quan trọng?
2 lệnh
1 lệnh
3 lệnh
4 lệnh
Trong các câu sau, câu nào sai?
Siêu liên kết được gắn cho một cụm từ, ảnh hoặc hình vẽ
Khi chèn tiêu đề chân trang, số thứ tự trang sẽ tự động xuất hiện ở chân trang
Trong hộp thoại Header and Footer, tiêu đề trang chỉ có trong thẻ Notes and Hanouts
Siêu liên kết được đặt trong trang chiếu để dẫn đến video hay tài liệu khác
Để chọn lựa nhân vật cho chương trình ta chọn
Looks
Motion
Choose a Sprite
Choose a Backdrop
Dạng thông tin giống nhau xuất hiện ở đầu trang hoặc chân các trang được xem như là?
Số trang
Kí hiệu riêng của trang
Tiêu đề ở đầu trang, chân trang
Danh sách liệt kê
Biến có tên gọi đầy đủ là?
Biến hằng
Biến số
Biến nhớ
Biến chữ
Lệnh set.... to.... dùng để ?
Gán một giá trị cho biến
Đặt tên biến
Giảm giá trị của biến
Tăng giá trị của biến
Đáp án nào dưới đây là đúng?
Scratch không hỗ trợ tạo ra một vài hằng
Scratch hỗ trợ tạo ra hằng
Scratch hỗ trợ tạo ra một vài hằng
Scratch không hỗ trợ tạo ra hằng
Để đánh số trang trong bài trình chiếu ta chọn?
Date and time
Slide number
Footer
Don't show on title slide
Thứ tự các bước trong một thuật toán quy định?
Số lượng lệnh
Số lượng các chương trình
Thứ tự các lệnh (hay khối lệnh) trong chương trình thể hiện thuật toán đó
Số lượng lời giải
Mỗi chương trình máy tính là?
Một dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán
Một dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện nhiều thuật toán
Một dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện ba thuật toán
Một dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện hai thuật toán
Tiêu đề đầu trang và chân trang nằm ở dãy lệnh:
Layout
Home
Insert
Design
Biến là nơi?
Lưu trữ các con chữ trong chương trình
Lưu trữ các hình ảnh trong chương trình
Lưu trữ các dữ liệu trong chương trình
Lưu trữ các ký tự trong chương trình
Giá trị biến có đặc điểm?
Có thể thay đổi khi chạy chương trình
Không xác định được
Cố định
Không tính được
Đâu không phải là vai trò của siêu liên kết?
Giúp người đọc nhanh chóng mở một tài liệu liên quan
Chuyển đến một trang web khác
Tìm kiếm thông tin nhanh chóng
Đáp án khác
Khối 8 là dữ liệu kiểu
Số nguyên
Logic
Số thập phân
Xâu ký tự
Khi nào có thể sử dụng mô tả dưới dạng thuật toán?
Các sự việc xảy ra khi động đất
Vai trò của máy tính
Đặc điểm của máy tính
Kịch bản điều khiển một nhân vật
Trong một chương trình Scratch, biến được tạo bằng lệnh
Make Number
Make a Variable
My variable
Make a List
Để nhân vật nói Xin chào em chọn lệnh nào sau đây
Biến chung của các nhân vật thì ta tích vào ô?
For this sprite only
For all sprites
Sound
Make a Variable
Lệnh
when clicked
dùng để :
Tạo ra 1 hằng
Tạo ra 1 biến
Tạo ra 1 thuật toán
Bắt đầu 1 sự kiện
Với người lập trình máy tính thì biến là
Khái niệm không quan trọng
Khái niệm mới mẻ
Khái niệm rất quan trọng và quen thuộc dù sử dụng ngôn ngữ lập trình nào
Khái niệm cũ
Trong các câu sau, câu nào sai?
Siêu liên kết chỉ được gắn cho một cụm từ, không thể gắn cho ảnh hoặc hình vẽ.
Siêu liên kết giúp người đọc nhanh chóng mở một tài liệu liên quan.
Siêu liên kết được đặt trong trang chiếu để dẫn đến video hay tài liệu khác.
Siêu liên kết giúp người đọc chuyển đến 1 trang web khác
Lệnh goto x...y... dùng để
Đưa nhân vật tới vị trí trung tâm
Đặt tên cho nhân vật
Đưa nhân vật tới vị trí x... y...
Chọn nhân vật
Footer là phần nào của văn bản?
Phần trên cùng
Phần hình ảnh
Phần dưới cùng
Phần thân văn bản
Trong bài trình chiếu, để trang tiêu đề không hiển thị chân trang, ta chọn?
Don't show on title slide
Date and time
Footer
Slide number
Các thông tin đặt trong phần đầu trang và chân trang có đặc điểm?
Tự động xuất hiện ở tất cả các trang
Chứa các chú thích
Chứa hình ảnh minh họa
Chứa những thông tin quan trọng
Hằng là:
Giá trị thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình
Giá trị luôn thay đổi
Giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình
Giá trị thay đổi tùy theo chương trình
Chọn phát biểu sai
Biển là đại lượng dùng để lưu trữ dữ liệu được xử lí trong chương trình.
Giá trị của một biển trong Scratch chi thuộc một trong hai kiểu dữ liệu: kiểu số hoặc kiểu xâu kí tự.
Scratch không hỗ trợ tạo ra hằng
Biến là đại lượng có thể thay đổi giá trị trong quá trình thực hiện chương trình
Khi kịch bản điều khiển một nhân vật bị thay đổi thứ tự các bước trong thuật toán thì?
Ta sẽ nhận được 1 kịch bản gần giống cũ
Ta sẽ nhận được một kịch bản khác
Ta sẽ nhận được một kịch bản như cũ
Không có kịch bản nào được tạo ra
Nhập tên biến vào ô?
Make a Variable
For all sprites
Operations
New varibale name
Khi nháy chuột phải vào đối tượng đang có gắn siêu liên kết thì sẽ xuất hiện?
Bảng có lệnh để định dạng siêu liên kết
Bảng có lệnh để hủy bỏ siêu liên kết
Bảng có các lệnh để sửa đổi siêu liên kết
Bảng chọn có các lệnh để chỉnh sửa hoặc hủy bỏ siêu liên kết
Để chọn lựa hình nền cho chương trình ta chọn:
Choose a Backdrop
Looks
Choose a Sprite
Motion
Header là phần nào của văn bản?
Phần trên cùng
Phần thân văn bản
Phần hình ảnh
Phần dưới cùng
Để gắn siêu liên kết ta chọn?
Link
Existing File or Web Page
Place in This Document
New
Để thể hiện một bước trong bản mô tả ta dùng?
Chỉ cần dùng hai lệnh đơn giản của Scratch
Chỉ cần dùng một lệnh đơn giản của Scratch.
Chỉ cần dùng ba lệnh đơn giản của Scratch
Dùng nhiều lệnh đơn giản của Scratch
Sử dụng lệnh Link trên dài lệnh nào để gắn siêu liên kết
Insert
Page Layout
View
Home
Lệnh change... by .... dùng để ?
Đặt tên biển
Gán một giá trị cho biển.
Tăng/giảm giá trị của biến
Thay đổi tên biến
Biến riêng của nhân vật hiện thời thì ta tích vào ô?
Sound
For this sprite only
Make a Variable
For all sprites
100 là dữ liệu kiểu
Xâu kí tự
Số nguyên
Logic
Số thập phân
Nếu cần chuyển nhanh sang một trang chiếu khác trong cùng bài trình chiếu thì ta chọn?
Link
Existing File or Web Page
Place in This Document
New
Để đánh số trang vào vị trí gốc phải, bên dưới trang văn bản thì chọn?
Bottom of Page/ Plain Number 2
Bottom of Page/ Plain Number 4
Bottom of Page/ Plain Number 1
Bottom of Page/ Plain Number 3
Biển là đại lượng có thể?
Không thể thay đổi giá trị trong quá trình thực hiện chương trình
Có thể thay đổi trong một trường hợp
Biển là 1 hằng số
Thay đổi giá trị trong quá trình thực hiện chương trình
Siêu liên kết giúp người đọc?
Thao tác định dạng dễ dàng hơn
Thiết kế đẹp hơn
Nhanh chóng mở một tài liệu liên quan
Trình bảy nhanh hơn
