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Cultura Digital II Parcia 1_Prograciones_1_2_3

Total questions: 16

Worksheet time: 16mins

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1.

De la lista siguiente, identifica cuáles son las tareas que las herramientas digitales nos ayudan a optimizar.

a)

Búsqueda de información

b)

Comprar el mandado

c)

Organización de datos

d)

Mantenernos comunicados

e)

Llevar el uniforme completo

2.

¿Qué herramientas digitales nos permiten acceder a cursos online desde cualquier parte del mundo sin importar el idioma que hable el estudiante o la ubicación del mismo?

a)

Las heramientas de colaboración

b)

Los espacios de trabajo a distancia

c)

Los MOOC

d)

Las aplicaciones de Salud Socioemocional

3.

Selecciona al menos 2 herramientas digitales que nos ayudan en el campo de las ciencias naturales, experimentales y tecnología.

a)

Khan Akademy

b)

Bing

c)

Happify

d)

Zoom

e)

PhET

4.

Selecciona al menos 2 herramientas digitales que nos ayudan en el campo de las sociales y humanidades.

a)

Khan Akademy

b)

Bing

c)

Europeana

d)

ResearchGate

e)

Phet

5.

Selecciona al menos 2 herramientas digitales que se puedan utilizar como recursos sociocognitivos y socioemocionales.

a)

Khan Akademy

b)

Intimind

c)

Europeana

d)

ResearchGate

e)

Emojilandia

6.

¿Cuáles son las 2 principales plataformas de espacios de trabajo colaborativo?

a)

Jira y Trello

b)

Zoom y Google Meet

c)

Google Workspace y Microsoft 365

d)

WhatsApp y Messenger

7.

Las herramientas digitales de comunicación han transformado la forma en que se planifican y se ejecutan los proyectos en la actualidad.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

8.

¿Cuál es la principal diferencia entre la realidad virtual (RV) y la realidad aumentada (RA)?

a)

A) La realidad virtual combina elementos digitales con el mundo real, mientras que la realidad aumentada reemplaza completamente la realidad por un entorno digital.

b)

B) La realidad aumentada permite interactuar con objetos virtuales en un entorno real, mientras que la realidad virtual sumerge al usuario en un mundo completamente digital.

c)

C) La realidad virtual utiliza dispositivos como gafas inteligentes para superponer información en el mundo real, mientras que la realidad aumentada requiere cascos de inmersión total.

d)

D) No hay ninguna diferencia entre realidad virtual y realidad aumentada.

9.

Identifica cuál es la clasificación correcta para las herramientas digitales utilizadas para la búsqueda de información.

a)

Verificación de hechos, evaluación de fuentes y evaluación crítica

b)

Almacenamiento en la nube, evaluación de fuentes y clasificación y etiquetado.

c)

Evaluación critica, verificación de hechos y bases de datos académicas y profecionales

d)

Curación de contenidos, buscadores y bases de datos académicas y profecionales

10.

Identifica cuál es la clasificación correcta para las herramientas digitales utilizadas para la búsqueda de información.

a)

Verificación de hechos, evaluación de fuentes y evaluación crítica

b)

Almacenamiento en la nube, evaluación de fuentes y clasificación y etiquetado.

c)

Evaluación critica, verificación de hechos y bases de datos académicas y profecionales

d)

Curación de contenidos, buscadores y bases de datos académicas y profecionales

11.

Identifica 2 de los principales retos que debe afrontar la colaboración a distancia.

a)

La migración de las personas

b)

Seguridad y privacidad

c)

Los problemas de la calidad del internet.

d)

Consultas muy complejas de infomración.

e)

Barreras culturales y de comunicación

12.

¿Cuáles son los tres elementos clave que deben tenerse en cuenta para crear una infografía efectiva?

a)

Tipografía, contraste y luz de la imagen

b)

Armonía cromática, flujo visual y claridad informativa

c)

Imágenes, estadísticas y colores saturados

d)

Espaciado, sombras y textos largos

13.

El diseño centrado en el usuario es una filosofía de diseño y desarrollo que prioriza las necesidades y deseos de los usuarios finales en cada etapa del proceso de diseño.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

14.

Una de las ventajes de usar herramientas digitales en la educación es que aumenta el acceso y la disponibildad de recursos educativos.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

15.

La teoría del color es importante en el diseño digital para mejorar la estética visual.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

16.

 ¿Qué principio de la teoría del color se enfoca en cómo los colores influyen en las emociones y percepciones?

a)

Armonía

b)

Psicología del color

c)

Constraste

d)

Saturación