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Jogos Eletrônicos e Educação Física

Total questions: 1

Worksheet time: 16mins

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1-28.
1.

Qual é o foco principal da aula 04 na disciplina de Educação Física para a 3ª série?

a)

Jogos de tabuleiro

b)

Jogos eletrônicos

c)

Atividades ao ar livre

d)

Esportes aquáticos

2.

Complete a frase: A aula 04 de Educação Física para a 3ª série é sobre ________.

a)

esportes tradicionais

b)

jogos eletrônicos

c)

dança

d)

nutrição

3.

Qual é um dos objetivos ao estudar jogos eletrônicos?

a)

Compreender o conceito de jogos eletrônicos

b)

Aprender a programar jogos

c)

Estudar a história dos jogos

d)

Analisar a música dos jogos

4.

Complete: Um dos objetivos é ______ a esportivização dos jogos eletrônicos.

a)

A) ignorar

b)

B) analisar

c)

C) evitar

d)

D) criticar

5.

Qual é o nome do personagem principal do jogo mostrado na imagem?

a)

Sonic

b)

Mario

c)

Link

d)

Pikachu

6.

Complete a frase: O jogo mostrado na imagem é um exemplo de um jogo de ________.

a)

tabuleiro

b)

cartas

c)

eletrônico

d)

esportes

7.

O que são jogos eletrônicos?

a)

Jogos que usam tecnologia de computador

b)

Jogos de tabuleiro

c)

Jogos de cartas

d)

Jogos de esportes

8.

Complete: Os jogos eletrônicos podem ser jogados em computadores pessoais, _______ ou em consoles.

a)

em livros

b)

em máquinas de fliperama

c)

em quadros

d)

em revistas

9.

Qual é a principal faixa etária dos praticantes de jogos eletrônicos no Brasil, segundo a 5ª ed. da Pesquisa Game Brasil (2018)?

a)

15 a 24 anos

b)

25 a 34 anos

c)

35 a 44 anos

d)

45 a 54 anos

10.

Os jogos eletrônicos apresentam flexibilidade nas regras, adaptadas de acordo com os materiais, os espaços e o número de ________.

a)

jogadores

b)

participantes

c)

espectadores

d)

desenvolvedores

11.

Qual dos seguintes é um risco associado à prática excessiva de jogos eletrônicos?

a)

Melhoria da visão

b)

Isolamento social

c)

Aumento da atividade física

d)

Interação social

12.

Complete a frase: Um dos riscos da prática excessiva de jogos eletrônicos é o ________.

a)

aumento da visão

b)

isolamento social

c)

sedentarismo

d)

interação social

13.

O que a confederação brasileira de e-Sports define como competições?

a)

Jogos de tabuleiro

b)

Jogos virtuais

c)

Jogos de cartas

d)

Jogos de tabuleiro e cartas

14.

Complete: A Lei Geral do Esporte no Brasil define o esporte como toda forma de atividade ________.

a)

A) predominantemente mental

b)

B) predominantemente física

c)

C) predominantemente virtual

d)

D) predominantemente social

15.

Qual foi o ano em que 6 modalidades de jogos eletrônicos foram realizadas como demonstração nos Jogos Asiáticos, sem valer medalhas?

a)

2016

b)

2018

c)

2020

d)

2023

16.

Complete: Em 2023, os Jogos Asiáticos tiveram competições de ___ modalidades de esporte eletrônico, valendo medalhas.

a)

6

b)

8

c)

10

d)

12

17.

Qual é um dos riscos associados ao uso excessivo de jogos eletrônicos?

a)

Melhoria da saúde mental

b)

Aumento do sedentarismo

c)

Desenvolvimento de habilidades sociais

d)

Aumento da atividade física

18.

Complete a frase: Para combater o sedentarismo, é possível utilizar jogos eletrônicos que ______.

a)

promovem exercícios físicos

b)

aumentam o tempo de tela

c)

incentivam o isolamento social

d)

reduzem a atividade física

19.

Qual é a principal diferença entre o 'Just Dance' e as antigas plataformas de dança dos fliperamas?

a)

'Just Dance' é jogado com um controle remoto.

b)

'Just Dance' é uma versão atualizada e repaginada.

c)

'Just Dance' não requer movimentos físicos.

d)

'Just Dance' é jogado online.

20.

Complete a frase: O 'Just Dance' é considerado um exercício porque ______.

a)

é jogado sentado

b)

capta os movimentos de todo o corpo

c)

não requer esforço físico

d)

é jogado com um controle remoto

21.

Qual é a posição inicial recomendada para jogar 'Just Dance'?

a)

Sentado no sofá

b)

Deitado no chão

c)

Em pé na frente da televisão

d)

Atrás da televisão

22.

Para ganhar mais pontos no 'Just Dance', você deve repetir os movimentos no ritmo, tempo e forma ______.

a)

Incorreta

b)

Aleatória

c)

Correta

d)

Lenta

23.

Qual é o único item necessário além do Educatron para jogar sem console?

a)

Um computador

b)

Um celular

c)

Um tablet

d)

Um console

24.

Complete: 30 minutos de Just Dance podem te fazer queimar até ______ kcal.

a)

100

b)

137,6

c)

150

d)

200

25.

O que foi compreendido nesta aula sobre jogos eletrônicos?

a)

A história dos jogos eletrônicos

b)

O conceito de jogos eletrônicos

c)

A programação de jogos eletrônicos

d)

A venda de jogos eletrônicos.

26.

Complete a frase: Nesta aula, analisamos a ______ dos jogos eletrônicos.

a)

criação

b)

esportivização

c)

venda

d)

programação

27.

Qual é o título do documento publicado pelo Ministério da Educação em 2018?

a)

Práticas de linguagens: múltiplas vozes

b)

Base Nacional Comum Curricular

c)

Currículo para o Ensino Médio da Rede Estadual do Paraná

d)

Práticas Corporais: educação física

28.

Complete a frase: O documento 'Currículo para o Ensino Médio da Rede Estadual do Paraná' foi publicado em ____.

a)

2018

b)

2020

c)

2021

d)

2024