wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

TIn 8

Total questions: 59

Worksheet time: 2hrs 48mins

Name
Class
Date
1.

Hãy sắp xếp các thế hệ công cụ tính toán sau theo thứ tự thời gian:

a) Máy tính điện tử.

b) Máy tính cơ học.

c) Công cụ thủ công.

a)

a -->b->c

b)

b->c->a

c)

c->b->a

d)

c->a->b

2.

Máy tính được Babbage thiết kế để làm gì?

a)

Thực hiện phép cộng.

b)

Thực hiện phép trừ.

c)

Thực hiện bốn phép tính số học.

d)

Có thể tính toán ngoài bốn phép tính số học.

3.

Thành phần điện tử chính trong máy tính thế hệ thứ nhất là loại linh kiện điện tử nào?

a)

Đèn điện tử chân không.

b)

Bóng bán dẫn.

c)

Mạch tích hợp.

d)

Mạch tích hợp cỡ rất lớn.

4.

Bộ xử lí và linh kiện máy tính dựa trên công nghệ nào?

a)

Đèn điện tử chân không.

b)

Linh kiện bán dẫn đơn giản.

c)

Mạch tích hợp hàng chục, hàng trăm linh kiện bán dẫn.

d)

Mạch tích hợp cỡ lớn, gồm hàng chục nghìn đến hàng triệu linh kiện bán dẫn.

5.

Thế hiệ máy tính nào bắt đầu sử dụng bàn phím và màn hình?

a)

Thế hệ đầu tiên.

b)

Thế hệ thứ hai.

c)

Thế hệ thứ ba.

d)

Thế hệ thứ tư.

6.

Chọn phương án nêu ba đặc điểm của thông tin số.

a)

Sao chép chậm, khó lan truyền, khó xóa bỏ hoàn toàn.

b)

Sao chép chậm, dễ lan truyền, dễ xóa bỏ hoàn toàn.

c)

Sao chép nhanh, dễ lan truyền, khó xóa bỏ hoàn toàn.

d)

Sao chép nhanh, khó lan truyền, khó xóa bỏ hoàn toàn.

7.

Trong môi trường kĩ thuật số, thông tin được thu thập và lưu trữ như thế nào?

a)

Tuy thu thập chậm nhưng lưu trữ với dung lượng lớn.

b)

Thu thập nhanh chỉ lưu trữ với dung lượng nhỏ.

c)

Thu thập chậm và được cân nhắc kĩ trước khi lưu trữ.

d)

Thu thập nhanh và lưu trữ với dung lượng lớn.

8.

Em hãy điền vào ý còn thiếu ở dấu ba chấm.

Khi thực hiện nhiệm vụ tìm kiếm thông tin để tạo một bài trình chiếu em tiến hành: Hình thành ý tưởng và cấu trúc bài trình chiếu, tìm kiếm và đánh giá thông tin, …......

a)

Xử lí thông tin.

b)

Trao đổi thông tin.

c)

Xử lí và trao đổi thông tin.

d)

Tìm kiếm và trao đổi thông tin.

9.

Để biết hiện nay dân số Việt Nam là bao nhiêu, một số học sinh tìm kiếm thông tin trên Internet bằng máy t ìm kiếm và nhận được các kết quả từ những nguồn khác nhau. Em hãy cho biết thông tin từ nguồn nào sau đây đáng tin cậy?

10.

Em hãy điền vào ý còn thiếu ở dấu ba chấm.

Khi thực hiện nhiệm vụ tìm kiếm thông tin để tạo một bài trình chiếu em tiến hành: Hình thành ý tưởng và cấu trúc bài trình chiếu, tìm kiếm và đánh giá thông tin, …......

a)

Xử lí thông tin.

b)

Trao đổi thông tin.

c)

Xử lí và trao đổi thông tin.

d)

Tìm kiếm và trao đổi thông tin.

11.

Hãy tưởng tượng em nhìn thấy một bài viết có tiêu đề "Các nhà khoa học đã chứng minh được rằng trò chơi điện tử giúp cải thiện trí nhớ.". Em chia sẻ bài viết lên mạng xã hội và sau đố nhận ra nó là thông tin giả. Em nên làm gì sau khi nhận ra mình đã chia sẻ thông tin sai lệch.

a)

Giữ bài đăng chỉ để xem có bao nhiêu người yêu thích nó.

b)

Xóa bài mà em đã chia sẻ và viết lời giải thíc cho việc chia sẻ đó.

c)

Không làm gì vì mọi người sẽ quên bài viết trong một hoặc hai ngày.

d)

Tiếp tục chia sẻ các bài tương tự để làm cho thông tin giống như sự thật.

12.

Em nghe nói rằng bộ nhớ ngoài hay thiết bị lưu trữ (data storage) đầu tiên của máy tính là những tấm bìa đục lỗ (punched cards), vốn được sử dụng trong máy dệt (loom). Em hãy cho biết cụm từ khóa nào sau đây giúp em tìm thấy thông tin đáng tin cậy hơn cả về nội dung đó.

a)

bộ nhớ máy dệt bìa đục lỗ.

b)

"bộ nhớ" "máy dệt" "bìa đục lỗ"

c)

"punched cards" "data storage"

d)

"punched cards" "lịch sử bộ nhớ"

13.

Công cụ tìm kiếm, xử lí và trao đổi thông tin trong môi trường số bao gồm những gì?

a)

Internet, trình duyệt, máy tìm kiếm và ứng dụng từ điển.

b)

Phần mềm soạn thảo văn bản, bảng tính điện tử và phàn mèm trình chiếu.

c)

Phần mềm xử lí hình ảnh, âm thanh, video và ngôn ngữ tự nhiên.

d)

Tất cả những công cụ trên.

14.

Phát biểu nào sau đây là đúng?

a)

Bất cứ ai cũng có thể xuất bản thông tin trên Internet.

b)

Bạn không bao giờ nên tin bất cứ điều gì bạn đọc trực tuyến.

c)

Không cần phải kiểm tra lại thông tin từ các trang web tin tức.

d)

Chỉ có hai loại thông tin: hoàn thoàn đáng tin cậy hoặc hoàn toàn bịa đặt.

15.

Để tìm hiểu thông tin về một sự kiện đang được lan truyền trên các trang mạng xã hội, trang thông tin nào dưới đây được xem là đáng tin cậy nhất?

a)

Trang thông tin không thiên vị mà kể toàn bộ câu chuyện.

b)

Trang thông tin có địa chỉ kết thúc bằng .gov.vn

c)

Trang thông tin có nội dung giống những gì em đang nghĩ.

d)

Trang thong tin có nội dung gây xúc động lòng người.

16.

Sơ đồ khối trong hình 12.1 thực hiện công việc gì?

a)

Điều khiển nhân vật đi theo hình vuông.

b)

Điều khiển nhân vật đi theo hình ngũ giác đều.

c)

Điều khiển nhân vật đi theo hình cầu thang có 5 bậc bằng nhau.

d)

Điều khiển nhân vật đi theo hình ngôi sao 5 cánh.

17.

Khối lệnh nào sau đây thực hiện đúng thuật toán mô tả bằng sơ đồ khối ở hình 12.2 với hai số x và y được nhập từ bàn phím?

a)

b)

c)

d)

18.

Chương trình Scratch như hình bên thực hiện công việc gì?

a)

Điều khiển nhân vật di chuyển theo đường đi là một tam giác đều.

b)

Điều khiển nhân vật di chuyển theo đường đi là một hình vuông.

c)

Điều khiển nhân vật di chuyển theo đường đi là một hình chữ nhật.

d)

Điều khiển nhân vật di chuyển theo đường đi là đa giác. (có 5 cạnh bằng nhau)

19.

Sơ đồ khối sau mô tả thuật toán gì?

a)

Đường di chuyển của nhân vật là một hình vuông.

b)

Đường di chuyển của nhân vật là một hình chữ nhật.

c)

Đường di chuyển của nhân vật là một tam giác đều.

d)

Đường di chuyển của nhân vật là một hình đa giác.

20.

Chương trình Scratch như hình bên thực hiện công việc gì?

a)

Điều khiển nhân vật di chuyển theo đường đi là một tam giác đều.

b)

Điều khiển nhân vật di chuyển theo đường đi là một hình vuông.

c)

Điều khiển nhân vật di chuyển theo đường đi là một hình chữ nhật.

d)

Điều khiển nhân vật di chuyển theo đường đi là một hình thang.

21.

Mô tả thuật toán là:

a)

Liệt kê các cách thực hiện công việc

b)

Liệt kê các bước thực hiện công việc

c)

Liệt kê một bước thực hiện công việc.

d)

Tất cả đều đúng

22.

Mô tả thuật toán pha trà mời khách:

+ B1: Tráng ấm, chén bằng nước sôi

+ B2: Rót nước sôi vào ấm và đợi khoảng 3 đến 4 phút.

+ B3: Cho trà vào ấm

+ B4: Rót trà ra chén để mời khách.

a)

B1- B3- B2-B4

b)

B2-B4-B1-B3

c)

B1- B3-B4-B2

d)

B3-B4-B1-B2

23.

Để máy tính "hiểu" và thực hiện thuật toán thì ta cần?

a)

Điều kiển máy tính

b)

Giải phẩu cho máy tính

c)

Nói cho máy tính hiểu

d)

Viết chương trình

24.

Chương trình Scratch như hình bên thực hiện công việc gì?

a)

Điều khiển nhân vật di chuyển theo đường đi là một tam giác đều.

b)

Điều khiển nhân vật di chuyển theo đường đi là một hình vuông.

c)

Điều khiển nhân vật di chuyển theo đường đi là một hình chữ nhật.

d)

Điều khiển nhân vật di chuyển theo đường đi là một hình thang.

25.

Em hãy chọn những phương án sai trong các phương án sau:

a)

Phần mềm soạn thảo văn bản cung cấp hai kiều danh sách dạng liệt kê.

b)

Danh sách dạng liệt kê không tự động cập nhật khi thêm hoặc bớt đoạn văn.

c)

Chỉ có thể sử dụng một kiểu danh sách dạng liệt kê cho một văn bản.

d)

Có thể sử dụng kết hợp danh sách dẫu đầu dòng và danh sách có thứ tự.

26.

Em hãy chọn phương án sai trong các phương án sau:

a)

Có thể chèn hình ảnh vào văn bản đề minh hoạ cho nội dung.

b)

Có thể vẽ hình đồ hoạ trong phần mềm soạn thảo văn bản.

c)

Có thể chèn thêm, xoá bỏ, thay đồi kích thước của hình ảnh và hình đồ hoạ trong văn bản.

d)

Không thể vẽ hình đồ hoạ trong phần mềm soạn thảo văn bản.

27.

Em hãy chọn phương án đúng:

a)

Văn bản trên trang chiếu cần ngắn gọn, súc tích.

b)

Văn bản trên trang chiếu càng chi tiết, đầy đủ càng tốt.

c)

Sử dụng càng nhiều màu sắc cho văn bản trên trang chiếu càng giúp người

nghe tập trung.

d)

Sử dụng nhiều loại phông chữ cho văn bản trên trang chiếu sẽ thu hút được sự chú ý của người nghe.

28.

Phương án nào sau đây mô tả các bước sử dụng bàn mẫu trong phần mềm trình chiếu?

a)

Nháy chuột chọn Design/Themes, chọn bản mẫu.

b)

Nháy chuột chọn Design/Variants, chọn bản mẫu.

c)

Nháy chuột chọn Insert/Text, chọn bản mẫu.

d)

Nháy chuột chọn File/New, chọn bản mẫu.

29.

Trong phần mềm lập trình Scratch 3, khi mở phần mềm lên thì nhân vật nào xuất hiện mặt định?

a)

Mèo

b)

Gấu

c)

Thỏ

d)

Rùa

30.

Trong phần mềm lập trình Scratch 3, khối lệnh nào được kéo vào đầu tiên?

a)

Bắt đầu

b)

Khi bấm vào lá cờ

c)

Kết thúc

d)

Di chuyển

31.

Em hãy chọn phương án sai trong các phương án sau:

a)

Đánh số trang giúp người đọc biết độ dài của văn bản (nhìn số trang cuối).

b)

Đánh số trang, cùng với mục lục, giúp người đọc dễ dàng tìm thấy các phần cụ thể của văn bản.

c)

Phần mềm soạn thảo văn bản không có chức năng đánh số trang tự động.

d)

Đánh số trang cho phép trích dẫn một trang cụ thể của văn bản.

32.

Để chèn thêm đầu trang và chân trang cho văn bản, ta thực hiện:

a)

Home --> Header/Footer

b)

Insert --> Header/Footer

c)

Design --> Header/Footer

d)

Layout --> Header/Footer

33.

Bộ nhớ ROM là bộ nhớ

a)

Cho phép đọc

b)

Cho phép ghi

c)

Không cho phép cả hai thao tác đọc ghi

d)

Cho phép đọc và ghi.

34.

Thiết bị nào là quan trọng nhất đối với máy tính trong các thiết bị sau

a)

Màn hình

b)

Đĩa mềm

c)

RAM

d)

CPU

35.

Bộ nhớ bao gồm

a)

Bộ nhớ trong, bộ nhớ ngoài

b)

Bộ nhớ ngoại, bộ nhớ nội.

c)

Ổ cứng, RAM và ROM

d)

Ổ cứng, ổ CD

36.

Phát biểu nào sau đây là đúng với bộ nhớ ngoài?

a)

Dùng để lưu trữ thông tin lâu dài

b)

Hỗ trợ cho bộ nhớ trong

c)

Tất cả đều đúng

d)

Tất cả đều sai

37.

Dữ liệu trên ROM

a)

Có thể thay đổi tùy ý

b)

Sẽ bị mất khi mất điện

c)

Được tự động lưu vào bộ nhớ ngoài khi mất điện

d)

Không bị mất khi mất điện

38.

Chọn đáp án chính xác nhất. Một hệ thống Tin học gồm 3 thành phần là:

a)

Bộ nhớ, phần mềm, con người

b)

Bộ nhớ ngoài, thiết bị ngoại vi, phần mềm.

c)

Bộ nhớ trong, thiết bị ngoại vi.

d)

Phần cứng, phần mềm, sự quản lý của con người.

39.

RAM là bộ phận

a)

Điều khiển việc thực hiện chương trình

b)

Chứa chương trình hệ thống

c)

Chứa các chương trình, dữ liệu khi máy đang làm việc

d)

Đưa dữ liệu ra ngoài

40.

Máy tính lưu trữ dữ liệu trong

a)

Phần mềm ứng dụng

b)

Bộ nhớ (ổ đĩa)

c)

Màn hình, máy in

d)

Hệ điều hành

41.

CPU là thiết bị dùng để

a)

Đưa dữ liệu từ máy ra ngoài

b)

Đưa dữ liệu vào máy

c)

Lưu trữ dữ liệu

d)

Thực hiện và điều khiển việc thực hiện chương trình

42.

Thiết bị vào là

a)

Màn hình

b)

Bàn phím

c)

Loa

d)

Tất cả đều đúng

43.

Thành phần nào sau đây không thuộc về phần cứng máy tính

a)

Windows

b)

Màn hình

c)

CPU

d)

RAM

44.

Hình nào là bộ xử lý trung tâm

a)
b)
c)
d)
45.
a)

Bộ nhớ trong

b)

Bộ Nhớ ngoài

c)

Thiết bị vào

d)

Thiết bị ra

46.

Chọn đáp án đúng của hình trên

a)

Thiết bị vào

b)

Thiết bị ra

c)

Bộ nhớ ngoài

d)

Bộ nhớ trong

47.

thiết bị nào không phải thiết bị ra

a)
b)
c)
d)
48.

Bộ nhớ trong là chỉ về:

a)

Main máy tính

b)

Đĩa cứng

c)

Thiết bị nhớ Flash

d)

RAM và ROM

49.

Chọn phát biểu sai trong các câu sau :

a)

Bộ nhớ ngoài sẽ bị mất khi tắt máy hay cúp điện đột ngột . ( * )

b)

Bộ nhớ ngoài thường là đĩa cứng , đĩa mềm , đĩa Compact .

c)

CPU gồm hai bộ phận : bộ điều khiển ( CU - Control Unit ) và bộ số học / lôgic ( ALU - Arithmetic / Logic Unit ) .

d)

Phần cứng máy tính bao gồm :Bộ xử lí trung tâm(CPU), bộ nhớ trong/ngoài, thiết bị vào/ra .

50.

Các phép tính đầu tiên được con người thực hiện bằng cách?

a)
  • Sử dụng máy tính để bàn

b)
  • Sử dụng máy tính cầm tay

c)
  • Sử dụng 10 ngón tay
51.

Cách ghi số phổ biến từ xưa đến nay là?

a)
  • Hệ thống ghi số la mã

b)
  • Hệ thống ghi số thập phân
c)
  • Hệ thống ghi số nguyên

52.

Chiếc máy tính cơ học Pascal do ai sáng tạo ra?

a)
  • Charles Babbage

b)
  • John Mauchly 

c)
  • Blaise Pascal
d)
  • J. Presper Eckert

53.

Ai được coi là chả đẻ của công nghệ máy tính?

a)
  • Charles Babbage
b)
  • Gottfried Leibniz

c)
  • John Mauchly 

d)
  • Blaise Pascal

54.

Ý tưởng nào đóng vai trò quan trọng trong lịch sử phát triển của máy tính?

a)
  • Cơ giới hóa việc lao động

b)
  • Trí óc hóa việc tính toán

c)
  • Cơ giới hóa việc tính toán
55.

Theo nguyên lý " chương trình được lưu trữ" thì cấu tạo của máy tính không có?

a)
  • Thiết bị ra

b)
  • Bộ xử lý

c)
  • Bộ nhớ

d)
  • Con chuột
56.

Công nghệ nào thay thế rơ le điện cơ?

a)
  • Công nghệ cơ giới hóa

b)
  • Công nghệ tự động hóa

c)
  • Công nghệ đèn điện tử
57.

Bộ nhớ của máy tính thế hệ thứ nhất là?

a)
  • Lõi từ lớn, đĩa từ, băng từ

b)
  • Bộ nhớ chính: trống từ

c)
  • Lõi từ, băng từ

d)
  • Trống từ
58.

Các máy tính thế hệ thứ nhất có kích thước?

a)
  • Nhỏ ( Như máy tính để bàn)

b)
  • Rất nhỏ ( như máy tính cầm tay)

c)
  • Rất lớn ( thường chiếm một căn phòng)
d)
  • Lớn ( bộ phận xử lý và tính toán lớn như những chiếc tủ)

59.

Máy tính điện từ có mấy thế hệ?

a)
  • Hai thế hệ

b)
  • Ba thế hệ

c)
  • Bốn thế hệ

d)
  • Năm thế hệ