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Quiz sobre o Guia do Scrum

Total questions: 46

Worksheet time: 23mins

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1.

O que é Scrum?

a)

Um framework para criar software.

b)

Um framework leve que ajuda pessoas, times e organizações a gerar valor.

c)

Um método para gerenciar projetos de construção.

d)

Um sistema de controle de qualidade.

2.

Qual é o papel do Scrum Master no Scrum?

a)

Criar o Product Backlog.

b)

Transformar o trabalho em incrementos de valor.

c)

Promover um ambiente onde o Scrum possa ser eficaz.

d)

Inspecionar e ajustar o produto final.

3.

Qual é um dos pilares empíricos do Scrum?

a)

Planejamento.

b)

Controle.

c)

Transparência.

d)

Execução.

4.

O que o lean thinking busca reduzir no Scrum?

a)

O tempo de desenvolvimento.

b)

O desperdício.

c)

O número de reuniões.

d)

O custo do projeto.

5.

O que a transparência permite no processo do Scrum?

a)

Inspeção

b)

Confusão

c)

Desperdício

d)

Desorganização

6.

Qual é o papel da inspeção no Scrum?

a)

Habilitar a adaptação

b)

Criar problemas

c)

Aumentar o risco

d)

Gerar desperdício

7.

O que acontece se um processo se desviar dos limites aceitáveis no Scrum?

a)

O processo deve ser ajustado

b)

O processo é ignorado

c)

O processo é descartado

d)

O processo é repetido

8.

Quais são os valores do Scrum mencionados no texto?

a)

Compromisso, Foco, Abertura, Respeito e Coragem

b)

Honestidade, Lealdade, Paciência, Criatividade e Empatia

c)

Disciplina, Organização, Paciência, Respeito e Coragem

d)

Compromisso, Criatividade, Abertura, Respeito e Paciência

9.

Qual é a unidade fundamental do Scrum?

a)

Um Scrum Team

b)

Um Product Owner

c)

Um Sprint

d)

Um Backlog

10.

Quais são as três responsabilidades específicas dentro do Scrum Team?

a)

Developers, Product Owner e Scrum Master

b)

Product Owner, Stakeholder e Sprint

c)

Scrum Master, Sprint e Backlog

d)

Developers, Stakeholder e Sprint

11.

O que os Developers são responsáveis por criar?

a)

Um plano para a Sprint, o Sprint Backlog

b)

Um Product Owner

c)

Um Scrum Master

d)

Um Stakeholder

12.

Qual é o tamanho ideal de um Scrum Team para ser ágil e produtivo?

a)

10 ou menos pessoas

b)

20 ou mais pessoas

c)

15 ou menos pessoas

d)

5 ou mais pessoas

13.

Quem é responsável por maximizar o valor do produto no Scrum?

a)

Scrum Master

b)

Product Owner

c)

Desenvolvedor

d)

Cliente

14.

O que o Product Owner deve garantir em relação ao Product Backlog?

a)

Que seja invisível

b)

Que seja transparente, visível e compreensível

c)

Que seja secreto

d)

Que seja desorganizado

15.

Quem é responsável por estabelecer o Scrum conforme o Guia de Scrum?

a)

Product Owner

b)

Scrum Master

c)

Desenvolvedor

d)

Cliente

16.

Qual é uma das responsabilidades do Scrum Master?

a)

Criar o Product Backlog

b)

Treinar os membros do time em autogerenciamento

c)

Vender o produto

d)

Ignorar o time

17.

Qual é uma das funções do Scrum Master em relação ao Product Owner?

a)

Remover barreiras entre stakeholders

b)

Ajudar a encontrar técnicas para a definição de meta do Produto

c)

Liderar a organização na adoção do Scrum

d)

Planejar implementações de Scrum

18.

O que é um Sprint no contexto do Scrum?

a)

Um evento de duração fixa de um mês ou menos

b)

Uma reunião diária

c)

Um documento de planejamento

d)

Uma ferramenta de comunicação

19.

Qual é o objetivo dos eventos no Scrum?

a)

Criar complexidade

b)

Criar regularidade e minimizar reuniões

c)

Aumentar o número de reuniões

d)

Reduzir a transparência

20.

O que acontece dentro de um Sprint?

a)

Planejamento de férias

b)

Sprint Planning, Daily Scrums, Sprint Review e Sprint Retrospective

c)

Reuniões de equipe

d)

Avaliação de desempenho

21.

O que não deve acontecer durante uma Sprint?

a)

Nenhuma mudança que coloque em risco a meta da Sprint

b)

A qualidade deve diminuir

c)

O Product Backlog não deve ser refinado

d)

O escopo não pode ser esclarecido

22.

Quem tem autoridade para cancelar uma Sprint?

a)

O Scrum Team

b)

O Product Owner

c)

O cliente

d)

O gerente de projeto

23.

Qual é o objetivo do Sprint Planning?

a)

Definir o trabalho a ser realizado na Sprint

b)

Cancelar a Sprint

c)

Aumentar o escopo do projeto

d)

Reduzir o tempo da Sprint

24.

O que o Product Owner garante durante o Sprint Planning?

a)

Que os participantes estejam preparados para discutir os itens do Product Backlog

b)

Que a Sprint seja cancelada

c)

Que o Scrum Team não participe

d)

Que o escopo não seja alterado

25.

Qual é o propósito do Daily Scrum?

a)

Inspecionar o progresso em direção à Meta da Sprint e adaptar o Sprint Backlog.

b)

Criar novos itens para o Product Backlog.

c)

Definir a duração da Sprint.

d)

Avaliar o desempenho dos Product Owners.

26.

Quanto tempo dura um evento de Daily Scrum?

a)

15 minutos

b)

30 minutos

c)

1 hora

d)

2 horas

27.

Quem participa do Daily Scrum?

a)

Apenas o Product Owner

b)

Os Developers do Scrum Team

c)

Apenas o Scrum Master

d)

Todos os stakeholders

28.

O que os Developers podem ajustar durante o Daily Scrum?

a)

O plano de ação para o próximo dia de trabalho

b)

A lista de stakeholders

c)

O orçamento do projeto

d)

A localização do escritório

29.

Qual é o propósito do Sprint Review?

a)

Planejar maneiras de aumentar a qualidade

b)

Inspecionar o resultado da Sprint

c)

Identificar mudanças mais úteis

d)

Representar trabalho ou valor

30.

O que o Scrum Team faz durante o Sprint Retrospective?

a)

Apresenta os resultados do trabalho

b)

Inspeciona como foi a última Sprint

c)

Ajusta o Product Backlog

d)

Limita a sessão de trabalho

31.

Qual é o propósito dos artefatos do Scrum?

a)

Garantir a transparência das informações

b)

Limitar o Timebox da Sprint

c)

Colaborar sobre o que fazer a seguir

d)

Revisar o que foi realizado na Sprint

32.

Qual é a Meta do Product Backlog?

a)

A Meta da Sprint

b)

A Meta do Produto

c)

Aumentar a qualidade

d)

Inspecionar o trabalho

33.

O que é o Product Backlog?

a)

Uma lista ordenada e emergente do que é necessário para melhorar o produto.

b)

Um documento fixo que nunca muda.

c)

Uma lista de tarefas concluídas.

d)

Um relatório financeiro.

34.

Quem é responsável pelo dimensionamento dos itens no Product Backlog?

a)

Os Developers.

b)

O Product Owner.

c)

O Scrum Master.

d)

Os Stakeholders.

35.

O que descreve a Meta do Produto?

a)

Um estado futuro do produto que pode servir como um alvo.

b)

Um relatório de vendas.

c)

Um conjunto de regras.

d)

Um plano de marketing.

36.

O que compõe o Sprint Backlog?

a)

A Meta da Sprint e o conjunto de itens do Product Backlog selecionados para a Sprint.

b)

Um conjunto de relatórios financeiros.

c)

Uma lista de clientes.

d)

Um plano de marketing.

37.

Qual é o único objetivo da Sprint?

a)

Aumentar o número de desenvolvedores

b)

Criar um novo produto

c)

Atingir a Meta da Sprint

d)

Reduzir o tempo de desenvolvimento

38.

Quando a Meta da Sprint é criada?

a)

Durante o Sprint Review

b)

Durante o Sprint Planning

c)

No final da Sprint

d)

No início do projeto

39.

O que é necessário para que um incremento seja considerado parte do incremento?

a)

Ser apresentado no Sprint Review

b)

Atender à Definição de Pronto

c)

Ser aprovado pelo Product Owner

d)

Ser entregue antes do final da Sprint

40.

O que acontece se um item do Product Backlog não atender à Definição de Pronto?

a)

É liberado imediatamente

b)

É apresentado no Sprint Review

c)

Retorna ao Product Backlog

d)

É descartado

41.

O que os Scrum Teams devem fazer se a Definição de Pronto for parte dos padrões da organização?

a)

Segui-la como mínimo.

b)

Ignorá-la completamente.

c)

Criar uma nova definição.

d)

Modificar a definição existente.

42.

O que deve ser feito se não houver um padrão organizacional para a Definição de Pronto?

a)

O Scrum Team deve criar uma Definição de Pronto apropriada.

b)

Os Developers devem ignorar a definição.

c)

A organização deve criar uma definição.

d)

Nada precisa ser feito.

43.

O que os Developers devem fazer em relação à Definição de Pronto?

a)

Estar em conformidade com ela.

b)

Ignorá-la.

c)

Criar uma nova definição.

d)

Modificar a definição existente.

44.

O que deve acontecer se houver vários Scrum Teams trabalhando juntos em um produto?

a)

Eles devem definir e cumprir mutuamente a mesma Definição de Pronto.

b)

Cada equipe deve ter sua própria definição.

c)

Eles devem ignorar a definição.

d)

A organização deve definir a definição.

45.

O que é o Scrum conforme descrito no guia?

a)

Um software de gestão de projetos

b)

Um framework imutável

c)

Um método de ensino

d)

Um tipo de reunião empresarial

46.

Qual é um dos benefícios do uso do Scrum mencionado no texto?

a)

Redução de custos

b)

Aumento da produtividade

c)

Melhoria na comunicação

d)

Diminuição do tempo de projeto