wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Sử dụng biến trong chương trình

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Có mấy bước để tạo và đặt tên cho biến nhớ trong Scratch?

a)

1 bước

b)

2 bước

c)

3 bước

d)

4 bước

2.

Thức tự các bước để tạo và đặt tên cho biến nhớ trong Scratch là

a)

Chọn nhóm lệnh làm việc với biến - Nhập tên biến - Chọn lệnh tạo biến - Chọn OK.

b)

Chọn nhóm lệnh làm việc với biến - Chọn OK - Nhập tên biến - Chọn lệnh tạo biến.

c)

Chọn nhóm lệnh làm việc với biến - Chọn lệnh tạo biến - Nhập tên biến - Chọn OK.

d)

Nhập tên biến - Chọn lệnh tạo biến - Chọn nhóm lệnh làm việc với biến - Chọn OK.

3.

Lệnh set ... to ... dùng để

a)

gán một giá trị cho biến

b)

gán một số giá trị cho biến

c)

tăng giá trị của biến

d)

giảm giá trị của biến

4.

Lệnh change ... by ... dùng để

a)

gán một giá trị cho biến

b)

tăng giá trị của biến

c)

giảm giá trị của biến

d)

tăng hoặc giảm giá trị của biến

5.

Trong Scratch, For all sprites là

a)

biến riêng của các nhân vậ

b)

biến chung của các nhân vật

c)

biến riêng của nhân vật hiện thời

d)

lệnh gán hoặc thay đổi giá trị của biến

6.

Trong Scratch, For this sprite only là

a)

Biến chung của các nhân vật

b)

Biến riêng của các nhân vật

c)

Biến riêng của nhân vật hiện thời

d)

lệnh gán hoặc thay đổi giá trị của biến

7.

Phần mềm Scratch có mấy kiểu dữ liệu?

a)

1 kiểu

b)

2 kiểu

c)

3 kiểu

d)

4 kiểu

8.

Dữ liệu kiểu số trong phần mềm Scratch bao gồm số nguyên và số thập phân đúng hay sai?

a)

Đúng

b)

Sai

9.

Giá trị của biến CHẴN có kiểu dữ liệu Logic. Giá trị của biến a không chia hết cho 2. Biến a nhận giá trị nào?

a)

TRUE

b)

FALSE

10.

Giá trị của biến cân nặng thuộc kiểu dữ liệu nào?

a)

Kiểu Số

b)

Kiểu Logic

c)

Kiểu Xâu kí tự

d)

Kiểu Số và Xâu kí tự