wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Κουίζ για Εικονική και Επαυξημένη Πραγματικότητα

Total questions: 19

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Ποια είναι η βασική διαφορά μεταξύ εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας;

a)

Η εικονική πραγματικότητα δεν επιτρέπει αλληλεπίδραση.

b)

Η επαυξημένη πραγματικότητα προσθέτει ψηφιακά στοιχεία στον φυσικό κόσμο.

c)

Η εικονική πραγματικότητα περιλαμβάνει μόνο ήχο.

d)

Η εικονική πραγματικότητα είναι ψηφιακή, ενώ η επαυξημένη είναι φυσική.

2.

Ποια από τις παρακάτω είναι μια συνιστώσα της εικονικής πραγματικότητας;

a)

Αλληλεπίδραση

b)

Φυσική παρουσία

c)

Στατική εικόνα

d)

Διαχείριση δεδομένων

3.

Ποιο λογισμικό είναι ένα παράδειγμα εικονικής πραγματικότητας;

a)

Second Life

b)

Adobe Photoshop

c)

Microsoft Word

d)

Google Maps

4.

Ποια είναι η λειτουργία του avatar στην εικονική πραγματικότητα;

a)

Αντιπροσωπεύει τον χρήστη.

b)

Είναι ένα εργαλείο σχεδίασης.

c)

Είναι μια βάση δεδομένων.

d)

Είναι ένα πρόγραμμα περιήγησης.

5.

Ποια τεχνολογία χρησιμοποιείται για την επαυξημένη πραγματικότητα;

a)

Μόνο εικονικά γυαλιά

b)

Μόνο υπολογιστές

c)

Μόνο ήχος

d)

GPS και κάμερα κινητού τηλεφώνου

6.

Ποια είναι η έννοια της χωρικής εμβύθισης;

a)

Η χρήση μόνο ήχου.

b)

Η αλληλεπίδραση με φυσικά αντικείμενα.

c)

Η αίσθηση ότι βρίσκεσαι σε έναν εικονικό χώρο.

d)

Η δημιουργία στατικών εικόνων.

7.

Ποιο από τα παρακάτω είναι ένα χαρακτηριστικό της επαυξημένης πραγματικότητας;

a)

Μόνο οπτική εμπειρία.

b)

Προβολή ψηφιακών στοιχείων πάνω σε φυσικά αντικείμενα.

c)

Δημιουργία τρισδιάστατων κόσμων.

d)

Αποκλειστική χρήση υπολογιστών.

8.

Ποια είναι η τρίτη βασική πτυχή της εικονικής πραγματικότητας;

a)

Απλότητα

b)

Φαντασία

c)

Πραγματικότητα

d)

Στατικότητα

9.

Ποιο από τα παρακάτω είναι ένα παράδειγμα εφαρμογής της επαυξημένης πραγματικότητας;

a)

Google Glass

b)

Microsoft Excel

c)

Adobe Illustrator

d)

Windows Media Player

10.

Ποια είναι η κύρια λειτουργία του λογισμικού OpenSim;

a)

Δημιουργία βίντεο.

b)

Επεξεργασία κειμένου.

c)

Διαχείριση δεδομένων.

d)

Δημιουργία εικονικών κόσμων.

11.

Ποια είναι η αλληλεπίδραση στην εικονική πραγματικότητα;

a)

Η χρήση μόνο ήχου.

b)

Η αντίδραση των αντικειμένων στις ενέργειες του χρήστη.

c)

Η απουσία οποιασδήποτε αντίδρασης.

d)

Η στατική παρατήρηση του περιβάλλοντος.

12.

Ποιο είναι το κύριο χαρακτηριστικό του περιβάλλοντος εικονικής πραγματικότητας;

a)

Είναι μόνο οπτικό.

b)

Είναι στατικό και αμετάβλητο.

c)

Είναι αποκλειστικά φυσικό.

d)

Είναι ψηφιακό και αλληλεπιδραστικό.

13.

Ποια είναι η σημασία της επικοινωνίας σε πραγματικό χρόνο στην εικονική πραγματικότητα;

a)

Επιτρέπει την αλληλεπίδραση μεταξύ χρηστών.

b)

Είναι περιττή.

c)

Είναι μόνο για ήχο.

d)

Είναι στατική.

14.

Ποιο από τα παρακάτω δεν είναι χαρακτηριστικό της εικονικής πραγματικότητας;

a)

Στατική παρατήρηση.

b)

Προσομοίωση πραγματικού κόσμου.

c)

Αλληλεπίδραση με ψηφιακά αντικείμενα.

d)

Εμπλουτισμένη εμπειρία.

15.

Ποια είναι η κύρια χρήση της εικονικής πραγματικότητας στην Ελλάδα;

a)

Μόνο για ιατρική.

b)

Διασκέδαση και μουσεία.

c)

Μόνο για εκπαίδευση.

d)

Μόνο για στρατιωτικούς σκοπούς.

16.

Ποιο είναι το κύριο πλεονέκτημα της επαυξημένης πραγματικότητας;

a)

Στατική παρατήρηση.

b)

Εμπλουτισμένη πληροφορία στο φυσικό περιβάλλον.

c)

Μόνο οπτική εμπειρία.

d)

Αποκλειστική χρήση υπολογιστών.

17.

Ποια είναι η λειτουργία του Google Glass;

a)

Είναι ένα εργαλείο σχεδίασης.

b)

Είναι ένα πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου.

c)

Είναι ένα κινητό τηλέφωνο.

d)

Προβολή πληροφοριών στο ύψος του ματιού.

18.

Ποια είναι η σημασία της φαντασίας στην εικονική πραγματικότητα;

a)

Απλότητα.

b)

Δημιουργία νοητικών εικόνων.

c)

Στατικότητα.

d)

Απουσία αλληλεπίδρασης.

19.

Ποιο από τα παρακάτω είναι ένα χαρακτηριστικό του Second Life;

a)

Είναι μόνο για ψυχαγωγία.

b)

Είναι στατικό.

c)

Είναι μόνο για εκπαίδευση.

d)

Δημιουργία εικονικών κόσμων από χρήστες.