wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch son

Total questions: 19

Worksheet time: 9mins

Name
Class
Date
1.

Scratch porgramının kullanım amacı hangi şıkta doğru olarak ifade edilmiştir?

a)

Sadece yazı yazmakta kullanabiliriz

b)

Scratch bir bilgisayarın çalışması için gereken donanımdır

c)

Oyun, çizgi film ve animasyon oluşturabiliriz.

d)

Scratch’ı internete girmek için kullanırız

2.

Verilen herhangi bir problemin çözümüne ulaşmak amacıyla uygulanması gereken adımların, hiçbir karışıklığa meydan vermeden, sıralı ve düzenli bir şekilde yazıyla ifade edilmesine____________denilmektedir.

a)

Algoritma

b)

Akış şeması

c)

Kodlama

d)

Programlama

3.

Aşağıdakilerden hangisi görsel bir programlama aracıdır?

a)

PowerPoint

b)

Scratch

c)

Paint

d)

Firefox

4.

Görseldeki seçili butonun görevi nedir?

a)

Projeyi başlatmak

b)

Projeyi durdurmak

c)

Projeyi silmek

d)

Projeye isim vermek

5.

Görseldeki butonların sırasıyla görevleri aşağıdakilerden hangisidir?

a)

Başlat-Hızlandır

b)

Başlat-Yavaşlat

c)

Başlat-Sil

d)

Başlat-Durdur

6.

Hazırladığımız portakallı bir kekte değişken olan nedir ?

a)

Un

b)

Portakal

c)

Yumurta

d)

Süt

7.

Görseldeki Scratch butonunun görevi nedir?

a)

İnternete bağlanmayı sağlar.

b)

Bilgisayardan dosya alımını sağlar.

c)

Scratch programının dil ayarlarını yapar.

d)

scratch.mit.edu adresine bağlanır.

8.

Görseldeki Scratch butonunun görevi nedir?

a)

Sahneyi küçük ekran yapar.

b)

Sahneyi tam ekran çalıştırır.

c)

Kuklayı büyütür.

d)

Kukla sahne sınırlarına değdiğinde başlangıç noktasına gider.

9.

Aşağıdakilerden hangisi algoritmanın geometrik şekillerle gösterilmesine verilen isimdir?

a)

Düz Yazı ile Anlatım

b)

Anlatarak Gösterme

c)

Akış şeması ile Gösterim

d)

Sözde Kod ile Anlatım

10.

Kırmızı seçili alandaki ayarlama ne işe yarar?

a)

karakterimizin boyutu %120 olarak ayarlanmıştır.

b)

karakterin konumu ayarlanmıştır.

c)

karakterin ismi ayarlanmıştır.

11.

Scratch'ta seçilen bir karakterin belirlenen bir sayı kadar adım atmasını hangi blok kodu ile sağlarız?

a)
b)
c)
d)
12.

Scratch uygulamasında sahne ne işe yarar?

a)

Karakter ile ilgili kodları yazdığımı bölümdür

b)

Karakterin kodlara göre hareket ettiği bölümdür

c)

Karakterin kostüm yüklendiği bölümdür

d)

Karakterin hareketi için gerekli kodların bulunduğu bölümdür

13.

Yandaki simge hangi programa aittir?

a)

Word

b)

Excel

c)

Scratch

d)

PowerPoint

14.

Scratch programını ilk açtığımızda karşımıza hangi karakter çıkar?

a)

Kedi

b)

Köpek

c)

Kuş

d)

Yarasa

15.

Scracth oyunlar yapılabilen, çeşitli animasyon ve dijital hikayeler oluşturulan blok tabanlı bir kodlama platformudur.

a)

Doğru

b)

Yanlış

16.

Kostüm nedir?

a)

Karakterin farklı görünüşleri

b)

Bir tür hareket

c)

Ses kodları

d)

Arkaplan

17.

Scratch'da sahnedeki nesnelere ne ad verilir?

a)

Kukla (karakter)

b)

Sahne

c)

Dekor

d)

Oyuncu

18.

Scratch ile Oyuna benzeyen uygulamalar hazırlayabiliriz

a)

Doğru

b)

Yanlış

19.

Scratch hangisi ile ilgilidir?

a)

Oyun

b)

Kodlama

c)

Bulmaca