wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ôn scratch

Total questions: 84

Worksheet time: 55mins

Name
Class
Date
1.

Bấm vào đâu để đổi tên của nhân vật?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

2.

Muốn chuyển đổi ngôn ngữ trong Scratch thì bạn phải thực hiện như thế nào?

a)
  1. Bấm chọn vào quả địa cầu → chọn tiếng Việt.

b)
  1. File → Chọn tiếng Việt.

c)
  1. File → Save → Chọn tiếng Việt.

d)
  1. File → Open → Chọn tiếng Việt.

3.

Scratch là gì?

a)
  1. Là tên gọi của một loại ngôn ngữ lập trình.

b)
  1. Một phần mềm game.

c)
  1. Một phần mềm Microsoft.

d)
  1. Một trang web.

4.

Để chạy một chương trình trong Scratch, chúng ta sẽ:

a)

Nhấn vào lá cờ màu xanh

b)

Nhấn vào một câu lệnh bất kì trong chương trình

c)

Cả 2 cách trên đều được

d)

Tất cả đều sai

5.

Trong chương trình vẽ hoa văn trên Scratch, để thay đổi hoa văn, chúng ta cần thay đổi

a)

Thay đổi góc quay khi vẽ

b)

Thay đổi số bước di chuyển sau mỗi vòng lặp

c)

Cả 2 thông số trên

d)

Tất cả đều sai

6.

Với đoạn chương trình sau, xe tank di chuyển như thế nào

a)

A. Xe di chuyển về bên phải 10 bước

b)

B. Xe di chuyển về bên trái 10 bước

c)

C. Xe di chuyển lên trên 10 bước

d)

D. Xe di chuyển xuống dưới 10 bước

7.

Lợi ích của việc tạo một khối lệnh mới (chương trình con) là:

a)

A. Giảm việc lặp đi lặp lại một đoạn chương trình

b)

B. Giúp cho chương trình ngắn gọn và dễ đọc hiểu hơn

c)

C. Giúp cho việc nâng cấp chương trình dễ dàng hơn

d)

D. Tất cả đều đúng

8.

Trong việc thiết kế một phân cảnh hoạt hình đơn giản, để giúp chú mèo lướt trong ( glide) tới một tọa độ trên sâu khấu, câu lệnh nào là phù hợp nhất

a)

Câu lệnh

b)

Câu lệnh

c)

Câu lệnh

d)

Tất cả đều đúng

9.

Điều gì là đúng về các câu lệnh trong Scratch.

a)

Mỗi câu lệnh có một màu nhất định

b)

Các câu lệnh cùng màu thuộc cùng 1 nhóm lệnh

c)

Có nhiều nhóm lệnh khác nhau trên Scratch

d)

Tất cả đều đúng

10.

Khu vực dùng để ghép nối các câu lệnh được gọi là gì?

a)

A. Sân khấu

b)

B. Chương trình (Code)

c)

C. Nhóm lệnh

d)

D. Tất cả đều sai

11.

Khu vực chứa nhân vật chú mèo Scratch được gọi là gì?

a)

A. Sân khấu

b)

B. Chương trình (Code)

c)

C. Nhóm lệnh

d)

D. Tất cả đều sai

12.

Để dừng việc thực thi chương trình, chúng ta cần:

a)

A. Nhấn vào biểu tượng lá cờ màu xanh

b)

B. Nhấn vào biểu tượng ô tròn màu đỏ

c)

C. Tùy trường hợp mà chọn A hay B

d)

D. Tất cả đều sai

13.

Sự khác nhau giữa 2 câu lệnh sau là gì?

a)

Dù đang ở hướng nào, câu lệnh hướng về phía 90 giúp nhân vật hướng về

phía bên phải (hướng 90 độ)

b)

Câu lệnh xoay 90 độ giúp nhân vật xoay thêm 90 độ tính theo hướng hiện tại

c)

Cả 2 phát biểu trên đều đúng

d)

Tất cả đều sai

14.

Ý nghĩa của lệnh:

a)

Nhân vật hướng lên trên

b)

Nhân vật hướng xuống dưới

c)

Nhân vật hướng sang phải

d)

Nhân vật hướng sang trái

15.

Ý nghĩa của lệnh:

a)

Nhân vật hướng lên trên

b)

Nhân vật hướng xuống dưới

c)

Nhân vật hướng sang phải

d)

Nhân vật hướng sang trái

16.

Ý nghĩa của lệnh:

a)

Nhân vật hướng lên trên

b)

Nhân vật hướng xuống dưới

c)

Nhân vật hướng sang phải

d)

Nhân vật hướng sang trái

17.

Ý nghĩa của lệnh:

a)

Nhân vật hướng lên trên

b)

Nhân vật hướng xuống dưới

c)

Nhân vật hướng sang phải

d)

Nhân vật hướng sang trái

18.

Em hãy chọn những lệnh trong các lệnh sau để thay đổi trang phục nhân vật:

a)

1-3

b)

1-4

c)

2-4

d)

3-4

19.

Em hãy cho biết nhân vật Fish ở hình sau có mấy trang phục:

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5

20.

Hưng muốn lập trình để nhân vật Fish có trang phục là fish-d như câu trên. E hãy giúp Hưng chọn lệnh thay đổi trang phục phù hợp:

a)

1-2

b)

2-4

c)

1-4

d)

1-3

21.

Minh tạo chương trình hoạt hình Giga nói chuyện như hình bên. Tuy nhiên, khi gõ phím bất kì, nhân vật Giga không thay đổi gì. Em hãy giúp Minh tìm nguyên nhân và sắp xếp lại thứ tự các lệnh để tạo được hoạt hình Giga nói chuyện.

a)

b)

22.

Minh tạo chương trình có một nhân vật con cá Fish như hình bên. Minh muốn hiển thị 3 con cá khác nhau trên vùng sân khấu. Tuy nhiên, chương trình ở hình bên chỉ hiển thị 1 con cá. Em hãy giúp Minh tìm nguyên nhân lỗi và sắp xếp lại thứ tự các lệnh để hiển thị được 3 con cá.

a)

b)

23.

Biễu thượng scratch là con gì

a)

Con chó

b)

Con trâu

c)

Con bướm

d)

Con mèo

24.

Đây là nút gì?

a)

Nút Lá Cờ

b)

Nút dừng lại thất cả

c)

Phóng to

d)

Phóng nhỏ

25.

Vùng đây là vùng gì?

a)

Vùng Trang phục

b)

Vùng Code

c)

Vùng Âm thanh

26.

Trang này là trang gì?

a)

Trang chính

b)

Trang làm việc

c)

Trang tìm kiếm

27.

Hình dưới đây theo bạn có bao nhiêu nhân vật?

a)

Một nhân vật

b)

Hai nhân vật

c)

Ba nhân vật

d)

Không có nhân vật nào hết

28.

Hình ảnh dưới đây là gì?

a)

Lệnh đếm

b)

Các vòng lặp trong Scratch

c)

Lệnh lặp mãi mãi

d)

Lệnh lặp có điều kiện

29.

Với kịch bản như sau (hình) hãy cho biết sau khi kịch bản hoàn thành hướng của nhân vật là bao nhiêu?

a)

1 độ

b)

0 độ

c)

90 độ

d)

-180 độ

30.

Giả sử nhân vật của bạn là một mũi tên và bạn ra lệnh như hình. Điểm nào của mũi tên sẽ về tọa độ 0,0

a)

Mũi nhọn

b)

Đuôi mũi tên

c)

Trọng tâm của mũi tên

d)

Con trỏ chuột chạy về 0,0 nhân vật đứng yên tại chỗ

31.

Hãy cho biết ý nghĩa của lệnh trên?

a)

Điều khiển nhân vật di chuyển đến tọa độ xác định

b)

Điều khiển nhân vật nhảy đến tọa độ xác định

c)

Điều khiển nhân vật di chuyển đến tọa độ xác định trong khoảng thời gian 1 giây

d)

Điều khiển nhân vật nhảy đến tọa độ xác định trong khoảng thời gian 1 giây

32.

Em hãy nêu ý nghĩa của câu lệnh sau:

a)

Hướng đối tượng đến đối tượng khác

b)

Hướng đối tượng đến con trỏ chuột

c)

Di chuyển đối tượng đến đối tượng khác

d)

Di chuyển đối tượng đến con trỏ chuột

33.

Em hãy nêu ý nghĩa của câu lệnh trên:

a)

Chuyển đổi đến hình dạng tiếp theo của đối tượng

b)

Chuyển đổi đến ảnh nền xác định của sân khấu

34.

Nêu ý nghĩa của lệnh trên đây:

a)

Thay đổi tọa độ x 10 pixcel

b)

Di chuyển đến điểm y có tọa độ 10

c)

Di chuyển đến điểm x có tọa độ 10

d)

Thay đổi tọa độ y 10 pixcel

35.

Hãy nêu ý nghĩa của câu lệnh trên:

a)

Xoay nhân vật theo chiều kim đồng hồ 15 độ

b)

Di chuyển nhân vật theo chiều kim đồng hồ 15 độ

c)

Xoay nhân vật ngược chiều kim đồng hồ 15 độ

d)

Di chuyển nhân vật ngược chiều kim đồng hồ 15 độ

36.

Khối lệnh nào để điều khiển chương trình bắt đầu bằng cách nhấn cờ xanh

a)
b)
c)
d)
37.

Khối lệnh sau có ý nghĩa gì ?

a)

Thay đổi vị trí của nhân vật theo trục ngang x

b)

Thay đổi vị trí của nhân vật theo trục dọc y

c)

Đưa nhân vật đến vị trí có tọa độ (10,0)

d)

Điều khiển nhân vật đi 10 bước

38.

Để điều khiển hoạt động nhân vật diễn ra liên tục con dùng câu lệnh nào?

a)
b)
c)
d)
39.

Câu lệnh sau có ý nghĩa gì?

a)

Điều khiển nhân vật chuyển động theo trục ngang x

b)

Điều khiển nhân vật chuyển lên xuống

c)

Điều khiển nhân vật chuyển động theo trục dọc y

d)

Điều khiển nhân vật chuyển động ngẫu nhiên

40.

Câu lệnh sau có ý nghĩa gì ?

a)

Hiển thị nhân vật

b)

Nếu điều A diễn ra thì thực hiện việc B

c)

Điều khiển nhân vật di chuyển theo hướng trái phải

d)

Thay đổi hình dạn nhân vật

41.

Khi nhân vật chạm vào biên để nhân vật di chuyển quay lại thì con cần sử dụng câu lệnh nào?

a)
b)
c)
d)
42.

Khối lệnh nào để điều khiển chương trình bắt đầu bằng cách nhấn cờ xanh

a)
b)
c)
d)
43.

Khối lệnh sau có ý nghĩa gì ?

a)

Thay đổi vị trí của nhân vật theo trục ngang x

b)

Thay đổi vị trí của nhân vật theo trục dọc y

c)

Đưa nhân vật đến vị trí có tọa độ (10,0)

d)

Điều khiển nhân vật đi 10 bước

44.

Để điều khiển hoạt động nhân vật diễn ra liên tục con dùng câu lệnh nào?

a)
b)
c)
d)
45.

Câu lệnh sau có ý nghĩa gì?

a)

Điều khiển nhân vật chuyển động theo trục ngang x

b)

Điều khiển nhân vật chuyển lên xuống

c)

Điều khiển nhân vật chuyển động theo trục dọc y

d)

Điều khiển nhân vật chuyển động ngẫu nhiên

46.

Câu lệnh sau có ý nghĩa gì ?

a)

Hiển thị nhân vật

b)

Nếu điều A diễn ra thì thực hiện việc B

c)

Điều khiển nhân vật di chuyển theo hướng trái phải

d)

Thay đổi hình dạn nhân vật

47.

Khi muốn chạm vào vật A bất kỳ thì thực hiện việc B. Vậy con hãy ghép câu lệnh nào vào khối lệnh điều kiện IF.... Then...

a)
b)
c)
d)
48.

Khi nhân vật chạm vào biên để nhân vật di chuyển quay lại thì con cần sử dụng câu lệnh nào?

a)
b)
c)
d)
49.

Khi nhân vật ở ô số 2 thì tọa độ của nhân vật như thế nào?

a)

(-X, Y)

b)

(-X, -Y)

c)

(X, Y)

d)

(X, -Y)

50.

Tọa độ của nhân vật như thế nào khi nó ở ô số 4

a)

(X, Y)

b)

(-X,Y)

c)

(-X,-Y)

d)

(X, -Y)

51.

Con vật biểu tượng của ngôn ngữ lập trình Scratch là gì ?

a)
b)
c)
d)
52.

Hãy chọn khối lệnh có thể thả vào vị trí được khoanh tròn?

a)
b)
c)
d)
53.

Để thêm nhân vật mới cho chương trình, con sẽ nhấn vào đâu?

a)
b)
c)
d)
54.

Tọa độ của nhân vật như thế nào khi nó ở ô số 4

a)

(X, Y)

b)

(-X,Y)

c)

(-X,-Y)

d)

(X, -Y)

55.

Con vật biểu tượng của ngôn ngữ lập trình Scratch là gì ?

a)
b)
c)
d)
56.

Hãy chọn khối lệnh có thể thả vào vị trí được khoanh tròn?

a)
b)
c)
d)
57.

Để thêm nhân vật mới cho chương trình, con sẽ nhấn vào đâu?

a)
b)
c)
d)
58.

Phần mềm giúp em tạo lập trình trò chơi là gì?

a)

Ms Power Point

b)

Ms Logo

c)

Paint

d)

Scratch

59.

Mở phần mềm lập trình Scratch , em thao tác ?

a)

Nhấp chuột vào biểu tượng Scartch

b)

Nhấp đôi vào biểu tượng Scartch

c)

Nhấp phải vào biểu tượng Scartch

d)

Tất cả đều đúng

60.

Ngôn ngữ Scratch có tổng cộng bao nhiêu ngôn ngữ trên thế giới ?

a)

20

b)

1

c)

70

d)

50

61.

Bước đầu làm quen với Scratch em sẽ chọn ngôn ngữ nào ?

a)

Tiếng Anh

b)

Tiếng Nhật

c)

Tiếng Việt

d)

Tất cả đều đúng

62.

Nhân vật đầu tiên trên sân khấu là nhân vật nào ?

a)

Con mèo

b)

Con gấu

c)

Người

d)

Quả táo

63.

Thay đổi kích cỡ nhân vật, em chọn ?

a)

b)

c)

d)

64.

Muốn chạy chương trình em chọn?

a)

Nhấp vào lá cờ đỏ

b)

Nhấp vào con mèo

c)

Nhấp vào lá cờ xanh

d)

Nhấp vào vòng tròn

65.

Lá cờ xanh lá để chạy chương trình thuộc nhóm nào sau đây?

a)

b)

c)

d)

66.

Để di chuyển, xoay phải, xoay trái em chọn nhóm lệnh nào sau đây?

a)

b)

c)

d)

67.

Phần màu vàng trong hình dưới đây dùng để làm gì?

a)

Đổi tên nhân vật

b)

Đổi tên ngoại hình

c)

Đổi tên bản sao

d)

Chỉnh sửa nhân vật

68.

Trong một chương trình có thể có nhiều nhân vật hay sân khấu không?

a)

b)

Không

69.

Vị trí mũi tên chỉ vào dùng để?

a)

Chỉnh hướng

b)

Chỉnh kiểu xoay

c)

Chỉ trọng tâm

d)

Kịch bản

70.

Cách lưu một kịch bản?

a)

1

b)

2

c)

3

71.

Hình dưới đây theo bạn có bao nhiêu nhân vật?

a)

Không có nhân vật nào hết

b)

1

c)

2

d)

3

72.

Cách mở một kịch bản

a)

1

b)

2

c)

3

73.

SCRATCH LÀ GÌ?

a)

Là tên gọi của 1 loại ngôn ngữ lập trình

b)

Một chương trình dùng để vẽ hình

c)

Một trang web

d)

Một phần mềm game

74.

Có thể chạy Scratch mà không cần cài đặt hay không?

a)

b)

Không

75.

Muốn chuyển đổi ngôn ngữ Scratch thì thực hiện như thế nào?

a)

File -> chọn Tiếng Việt

b)

File -> Open -> chọn Tiếng Việt

c)

File -> Save -> chọn Tiếng Việt

d)

Bấm chọn quả địa cầu - > chọn Tiếng Việt

76.

Bấm vào đâu để đổi tên nhân vật?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

77.

Để truy cập scratch bản trực tuyến ta mở trình duyệt web và truy cập địa chỉ:

a)

Scratch.com.vn

b)

Scratch.edu.vn

c)

Scratch.mit.edu

d)

Scratch.edu

78.

Trong Scratch nhóm lệnh chuyển động có màu gì

a)

Màu tím

b)

Màu cam

c)

Màu xanh lá

d)

Màu xanh dương

79.

Sân khấu trong Scratch với hệ trục tọa độ OXY có độ dài tối đa của trục X là bao nhiêu đơn vị

a)

360

b)

480

c)

180

d)

240

80.

Lệnh di chuyển 10 bước nằm trong nhóm lệnh nào?

a)

Sự kiện

b)

Hiển thị

c)

Chuyển động

d)

Điều khiển

81.

Trong Scratch để đối tượng di chuyển qua phải ta thực hiện

a)

Tăng tung độ

b)

Giảm tung độ

c)

Giảm hoành độ

d)

Tăng hoành độ

82.

Sân khấu trong Scratch với hệ trục tọa độ OXY có độ dài tối đa của trục Y là bao nhiêu đơn vị

a)

360

b)

480

c)

180

d)

240

83.

Trong Scratch để đối tượng di chuyển xuống dưới ta thực hiện

a)

Tăng tung độ

b)

Giảm tung độ

c)

Giảm hoành độ

d)

Tăng hoành độ

84.

Trong Scratch hướng di chuyển mặc định của đối tượng là hướng nào?

a)

Lên trên

b)

Xuống dưới

c)

Qua trái

d)

Qua phải