wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Ôn Tập Tin Học Khối 5 hk2_c quan

Total questions: 24

Worksheet time: 12mins

Name
Class
Date
1.

Trong chương trình sau: Các biến của chương trình là

a)

A. a, b.

b)

B. a, S.

c)

C. b, S.

d)

D. a, b, S.

2.

Hoạt động nào sau đây lặp với số lần lặp biết trước?

a)

A. Giặt tới khi sạch

b)

B. Học bài cho tới khi thuộc bài

c)

C. Gọi điện tới khi có người nghe máy

d)

D. Ngày đánh răng 2 lần

3.

Hai biến a, b lưu độ dài hai cạnh của hình chữ nhật. Giá trị của hai biến hiện tại đang là (như hình). Khi đó, lệnh trong chương trình (như hình) sẽ đưa thông báo nào ra màn hình?

a)

A. Diện tích hình chữ nhật là 3.

b)

B. Diện tích hình chữ nhật là 12.

c)

C. Diện tích hình chữ nhật là 4.

d)

D. Diện tích hình chữ nhật là 7.

4.

Cách mở một kịch bản

a)

A. 1.

b)

B. 2.

c)

C. 3.

d)

D. 1 hoặc 3.

5.

Lệnh nào sau đây được dùng để đặt giá trị cho một biến nhớ?

a)

A.

b)

B.

c)

C.

d)

D.

6.

Mục đích của chạy thử chương trình là

a)

A. để sửa lỗi trong chương trình.

b)

B. để xác định kết quả trong chương trình.

c)

C. để phát hiện thuật toán trong chương trình.

d)

D. để phát hiện lỗi trong chương trình.

7.

"Nếu trời mưa thì em cần đem theo áo mưa đi học, nếu trời nắng thì em cần đem theo áo chống nắng." có chứa cấu trúc nào?

a)

A. Cấu trúc tuần tự.

b)

B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.

c)

C. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.

d)

D. Cấu trúc lặp.

8.

Đoạn chương trình dưới đây có cấu trúc gì?

a)

A. Cấu trúc lặp với số lần không biết trước.

b)

B. Cấu trúc lặp với số lần biết trước.

c)

C. Cấu trúc lặp liên tục.

d)

D. Cấu trúc lặp có điều kiện.

9.

Câu 9: "Nếu trời không mưa thì em đi đá bóng" có chứa cấu trúc nào?

a)

Cấu trúc tuần tự.

b)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.

c)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.

d)

Cấu trúc lặp.

10.

Lệnh ở hình bên thuộc nhóm lệnh nào?

a)

Sự kiện.

b)

Chuyển động.

c)

Âm thanh.

d)

Hiển thị.

11.

Kịch bản chương trình được viết KHÔNG trả lời câu hỏi nào sau đây?

a)

Chương trình có những nhân vật nào?

b)

Sân khấu là gì?

c)

Hành động của các nhân vật là gì?

d)

Làm thế nào để chạy chương trình?

12.

Cho đoạn chương trình sau trong phần mềm Scratch, biến là biến nhớ có sẵn trong Scratch và được dùng để làm gì?

a)

Lưu trữ giá trị của biến a

b)

Lưu trữ giá trị của biến b

c)

Lưu trữ các giá trị do người dùng nhập vào từ bàn phím

d)

Lưu trữ giá trị các phép toán trong chương trình.

13.

Sơ đồ dưới đây là sơ đồ khối biểu diễn cấu trúc gì?

a)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.

b)

Cấu trúc lặp.

c)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.

d)

Cấu trúc tuần tự.

14.

Phép tính sau tương ứng với

a)

44 : 3.

b)

44 x 3.

c)

44 - 3.

d)

44 + 3.

15.

Em có thể chạy thử chương trình bằng cách nháy chuột vào các nhân vật trên vùng nào?

a)

Lập trình.

b)

Sân khấu.

c)

Âm thanh.

d)

Khối lệnh.

16.

Sau vòng lặp này, biến kết quả sẽ bằng?

a)

9.

b)

10.

c)

11.

d)

12.

17.

Trong chương trình sau: Các biến của chương trình là

a)

a, b.

b)

a, S.

c)

b, S.

d)

a, p, S.

18.

Cho sơ đồ khối sau

a)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.

b)

Cấu trúc lặp.

c)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.

d)

Cấu trúc tuần tự.

19.

Đoạn chương trình dưới đây có cấu trúc gì?

a)

Cấu trúc lặp với số lần không biết trước.

b)

Cấu trúc lặp với số lần biết trước.

c)

Cấu trúc lặp liên tục.

d)

Cấu trúc lặp có điều kiện.

20.

Theo em, khi bấm lá cờ xanh, nhân vật sẽ hiển thị gì lên màn hình?

a)

Hiển thị chữ "mèo".

b)

Hiển thị chữ "m".

c)

Hiển thị chữ "o".

d)

Không hiển thị gì.

21.

Phát biểu nào sau đây sai?

a)

Từ kịch bản, em dễ dàng tạo ra chương trình để thực hiện ý tưởng.

b)

Để chạy chương trình trong Scratch, em nháy nút lệnh cờ xanh trên màn hình.

c)

Kịch bản giúp em xác định cụ thể các công việc mà chương trình cần thực hiện.

d)

Sau khi tạo chương trình, em không cần chạy thử.

22.

Trong Scratch, để mô tả một khối lệnh lặp với số lần biết trước, em cần sử dụng lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

23.

Phép toán nào sau đây có kết quả là false?

a)

b)

c)

d)

24.

Biểu thức biểu diễn phép toán số học trong Scratch là

a)

b)

c)

d)