WorksheetsEducazione Civica: probabilità, gioco d'azzardo, ludopatia
Total questions: 17
Worksheet time: 9mins
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Class
Date
1.
Qual è la probabilità di lanciare tre dadi e fare 6 in tutti i dadi?
a)
0,0010%
b)
0,4%
c)
2,78%
d)
16,67%
2.
Qual è la probabilità di vincere il premio massimo al Gratta e Vinci "Miliardario"?
a)
1/30 000 000
b)
1/5 000 000
c)
1/6 000 000
d)
1 / 1 000 000
3.
Nel gioco delle 4 carte fatto in classe, qual è la probabilità di essere ancora in gioco dopo tre pescate?
a)
42,2%
b)
Ero assente alla spiegazione del gioco
c)
75%
d)
55,8%
e)
22,50%
4.
Cosa si intende con il termine di "quasi vincita"? Fai alcuni esempi.
4 lines
5.
Un gioco si dice "equo" quando...
a)
Tutti i giocatori prima o poi vincono
b)
La raccolta viene interamente ridistribuita in premi
c)
La somma giocata da ogni giocatore viene convertita interamente in vincita
d)
Il banco vince e perde in egual misura
6.
Immagina di partecipare alla lotteria del paese: ogni biglietto costa un euro e ci sono (per semplicità di calcolo) 20 premi uguali da 200€. Vengono venduti 5000 biglietti.
E' un gioco equo? Perché?
4 lines
7.
Immagina di partecipare alla lotteria del paese: ci sono (per semplicità di calcolo) 20 premi uguali da 200€ e vengono venduti 5000 biglietti. Quanto deve costare ogni biglietto perché il gioco sia equo?
(a)
8.
Lancio 3 monete: quali uscite sono le più probabili?
a)
3 volte TESTA
b)
2 volte TESTA e 1 volta CROCE
c)
1 volta TESTA e 2 volte CROCE
d)
3 volte CROCE
e)
Sono tutte equiprobabili
9.
Lancio 3 monete: quale sequenza è la più probabile?
a)
Sono tutte equiprobabili
b)
TTT
c)
TTC
d)
TCT
e)
TCC
10.
Come riassumeresti i motivi che spingono una persona a giocare d'azzardo in maniera frequente?
4 lines
11.
Quale parte/concetto/attività di questo modulo di educazione civica ti è piaciuta di più? Perché?
4 lines
12.
Ritieni che sia stato utile affrontare il tema del gioco d'azzardo con un approccio matematico? Perché?
4 lines
13.
Supponi di avere ogni mese un avanzo di 50€ e devi scegliere se investirli o giocarli in un qualsiasi modo. Quali sono i pro e i contro di una scelta rispetto ad un'altra?
4 lines
14.
Come riassumeresti gli elementi che rendono il GRATTA&VINCI così accattivante?
4 lines
15.
Quale tra queste fonti contiene informazioni più sorprendenti per te?
a)
Fonte 1: motivazioni di gioco 14-19 anni
b)
Fonte 2: target group di gioco problematico 14-19 anni
c)
Fonte 3: identikit del giocatore medio 14-19 anni
d)
Fonte 4: situazioni problematiche SILVER AGE over 65 anni
e)
Fonte 5: distribuzione per età degli assistiti ai SerDP sul territorio regionale
16.
Spiega brevemente il motivo della risposta alla domanda "quale tra queste fonti contiene informazioni più sorprendenti per te?"
4 lines
17.
Immagina di creare uno SLOGAN per un'attività di informazione sul gioco d'azzardo rivolto a ragazzi e ragazze delle superiori. Quale sarebbe?
4 lines
100 %
