wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

DE CUONG ON TAP TIN HOC KHOI 5 2025

Total questions: 42

Worksheet time: 21mins

Name
Class
Date
1.

Để sử dụng bút vẽ em thực hiện như thế nào?

a)

Nhấn giữ chuột và di chuyển bút vẽ

b)

Nhấp chuột trái và di chuyển bút vẽ

c)

Nhấp đôi chuột và di chuyển bút vẽ

d)

Nhấp chuột phải và di chuyển bút vẽ

2.

Theo em công cụ đường cong có thể dùng để vẽ:

a)

Lọ hoa

b)

Ngôi nhà

c)

Quả bóng

d)

Hình tam giác

3.

Sắp xếp lại các thao tác dưới đây để được thứ tự đúng của thao tác sao chép chi tiết tranh vẽ:

a)

Chọn Copy rồi nháy Paste

b)

Sử dụng công cụ Select để chọn chi tiết cần sao chép

c)

Tạo đường bao bên ngoài chi tiết cần sao chép

4.

Em có thể lưu bài vẽ bằng tổ hợp phím nào sau đây

a)

Ctrl + C

b)

Ctrl + Z

c)

Ctrl + S

d)

Ctrl + V

5.

Muốn xóa toàn bộ bài vẽ ta thực hiện:

a)

Chọn Tab Home/ select/ chọn đánh dấu / Delete

b)

Chọn Tab View/ select/ chọn đánh dấu / Delete

c)

Chọn Tab File/ select/ chọn đánh dấu / Delete

6.

Công cụ có chức năng là:

a)

Bút chì

b)

Viết chữ

c)

Tô màu

d)

Tẩy

7.

Muốn tăng kích thước của tẩy lên cỡ lớn hơn những cỡ có trong Size, em phải giữ phím …...... và dấu +.

a)

Delete

b)

Shift

c)

Enter

d)

Ctrl

8.

Trong phần mềm Paint để sao chép thêm nhiều hình, em thực hiện như thế nào?

a)

Chọn hình cần sao chép bằng công cụ SELECT--> chọn CUT--> chọn PASTE

b)

Chọn hình cần sao chép bằng công cụ SELECT--> chọn CROP--> chọn PASTE

c)

Chọn hình cần sao chép bằng công cụ SELECT--> chọn COPY--> chọn PASTE

d)

Chọn hình cần sao chép bằng công cụ SELECT--> chọn CUT--> chọn COPY--> chọn PASTE

9.

Thứ tự đúng các bước là

a)

1-2-3-4-5.

b)

1-3-2-5-4.

c)

1-3-2-4-5.

d)

1-3-4-2-5.

10.

Trong quá trình xem video, khi tạm dừng video, em thấy xuất hiện nút lệnh nháy chuột vào biểu tượng đó thì

a)

chuyển sang video khác.

b)

video được phát lại từ đầu.

c)

video được phóng to.

d)

video được phát tiếp.

11.

Việc xem quá nhiều nội dung phi giáo dục trên YouTube Kids có thể ảnh hưởng như thế nào đến sự phát triển nhận thức của học sinh?

a)

Nâng cao kỹ năng giải quyết vấn đề của họ

b)

Không có tác động đáng kể

c)

Có thể dẫn đến giảm khả năng chú ý và khả năng sáng tạo

d)

Làm tăng nền tảng kiến ​​thức của họ

12.

Cha mẹ đóng vai trò gì trong việc quản lý việc sử dụng YouTube Kids?

a)

Không có vai trò gì vì nền tảng này hoàn toàn tự động

b)

Chỉ cần thiết lập tài khoản ban đầu

c)

Giám sát tích cực và thiết lập giới hạn xem

d)

Khuyến khích phụ huynh không can thiệp

13.

Hậu quả tiềm ẩn của việc trẻ em tiếp xúc với nội dung không phù hợp trên YouTube Kids là gì?

a)

Cải thiện thành tích học tập

b)

Nâng cao kỹ năng ngôn ngữ

c)

Tâm lí bị xáo trộn

d)

Hiểu rõ hơn về sự đa dạng văn hóa

14.

Tính năng nào sẽ cải thiện giá trị giáo dục của YouTube Kids nhất?

a)

Thêm sự chứng thực của người nổi tiếng

b)

Tăng cường tập trung vào nội dung giải trí thuần túy

c)

Danh sách phát giáo dục được tuyển chọn bởi các chuyên gia

d)

Khối lượng quảng cáo cao hơn

15.

Hãy nêu ý nghĩa của câu lệnh :

a)

Xoay nhân vật theo chiều kim đồng hồ 15 độ

b)

Di chuyển nhân vật theo chiều kim đồng h

c)

Xoay nhân vật ngược chiều kim đồng hồ 15 độ

d)

Di chuyển nhân vật ngược chiều kim đồng hồ 15 độ

16.

Để sân khấu hiển thị như hình sau thì em đã sử dụng lệnh nào trong khối lệnh Bút vẽ?

a)

Đặt bút

b)

Xóa tất cả

c)

In hình

d)

Nhấc bút

17.

Scratch là gì?

a)

Là tên gọi của một loại ngôn ngữ lập trình

b)

Một phần mềm game

c)

Một phần mềm Microsoft

d)

Một trang web

18.

Muốn chuyển đổi ngôn ngữ trong Scratch thì bạn phải thực hiện như thế nào?

a)

Bấm chọn vào quả địa cầu → chọn tiếng Việt.

b)

File → Chọn tiếng Việt.

c)

File → Save → Chọn tiếng Việt.

d)

File → Open → Chọn tiếng Việt.

19.

Để mở các nhóm lệnh Bút vẽ trong Scratch thì bạn phải thực hiện như thế nào?

a)

Bấm chọn Trang phục → Bút vẽ

b)

Bấm chọn Code → Chuyển động → Bút vẽ

c)

Bấm chọn Thêm phần mở rộng → Bút vẽ

d)

Bấm chọn Hiển thị → Bút vẽ

20.

Khi khởi động chương trình Scratch ta có sẵn đối tượng nào trên sân khấu:

a)

Chú chuột

b)

Chú mèo

c)

Con cá

d)

Con cua

21.

Để đặt kích thước nét vẽ ta chọn biểu tượng nào sau đây?

a)

b)

c)

d)

22.

Khối lệnh dưới đây có cấu trúc gì?

a)

Lệnh lặp liên tục.

b)

Lệnh lặp có điều kiện.

c)

Lệnh lặp với số lần biết trước.

d)

Lệnh lặp với số lần không biết trước.

23.

Cấu trúc lặp có điều kiện là

a)

dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với một số lần cho trước.

b)

dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với điều kiện nhất định.

c)

dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại liên tục.

d)

dùng để mô tả một công việc được tuần tự lặp đi lặp lại.

24.

Trong Scratch, để mô tả một khối lệnh lặp có điều kiện, em cần sử dụng lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

25.

Để dừng chương trình trong phần mềm Scratch, em nháy chuột vào nút lệnh

a)

b)

c)

d)

26.

Em có thể tạo chương trình có cấu trúc lặp bằng phần mềm nào?

a)

Microsoft Word.

b)

Zalo.

c)

Messenger Kids.

d)

Scratch.

27.

Để kiểm tra chuột máy tính có được nháy hay không, em dùng biểu thức điều kiện nào?

a)

b)

c)

d)

28.

Đâu là nút để bắt đầu chạy chương trình?

a)

Hình A

b)

Hình B

c)

Hình C

d)

Hình D

29.

Em có thể thay đổi thứ tự như thế nào để tạo ra thuật toán nào khác dựa trên kịch bản dưới đây?

  1. 1.Đặt nhân vật Mèo đứng bên trái căn phòng

  2. 2.Nhân vật Mèo kêu: “Grừ, Grừ… lạnh quá!”

  3. 3.Nhân vật Mèo kêu: “Lò sưởi ở đâu nhỉ?”

  4. 4.Nhân vật Mèo chạy một đoạn (10 bước)

  5. 5.Nhân vật Mèo kêu: “Không có cái nào!”

a)

1-3-4-5-2

b)

5-4-3-2-1

c)

4-5-3-2-1

d)

3-4-2-5-1

30.

Hãy sắp xếp cấu trúc lập trình tuần tự đúng để tính diện tích hình tròn khi biết chu vi.

  1. 1.Nhập chu vi hình tròn

  2. 2.Tính diện tích S = r^2 * 3.14

  3. 3.Tính bán kính r = d / 2

  4. 4.Tính đường kính d = P / 3.14

a)

1-2-3-4.

b)

1-2-4-3.

c)

1-4-3-2.

d)

1-3-4-2.

31.

Câu 34: Em có thể tạo chương trình nào từ câu sau đây: Nhân vật Hươu cao cổ đáp: "Là uống trà nóng, Mèo ạ!" trong 2 giây?

a)

Thêm nhân vật Hươu cao cổ vào sân khấu. Thêm khối "chờ trong ... giây" vào script của Hươu cao cổ với thời gian là 1.5 giây

b)

Thêm nhân vật Mèo vào sân khấu. Thêm khối "nói trong ... giây" vào script của Mèo với nội dung "Trời lạnh, điều tồi tệ với cậu là gì" và thời gian là 2 giây

c)

Thêm khối "nói trong ... giây" vào script của Hươu cao cổ với nội dung "Là uống trà nóng, Mèo ạ!" và thời gian là 2 giây

d)

Thêm nhân vật Mèo vào sân khấu. Thêm khối "nói trong ... giây" vào script của Mèo với nội dung "Là uống trà nóng, Mèo ạ!" và thời gian là 2 giây

32.

Câu 35: Khi dựa vào phân tích logic để tìm lỗi thì ta nên tập trung vào?

a)

Khối lệnh liên quan logic đến nó theo các cấu trúc điều khiển

b)

Khối lệnh trực tiếp liên quan đến lỗi

c)

Kết quả chương trình đưa ra

d)

Trang phục nhân vật.

33.

Câu 36: Khi chạy thử với dữ liệu mẫu để dò lỗi thì em nên?

a)

Chạy chương trình từng bước

b)

Theo dõi sự thay đổi của các biến, các giá trị đầu ra

c)

So sánh với các giá trị tính được theo cách thủ công

34.

Câu 37. Việc chạy thử chương trình để kiểm tra nhằm mục đích gì?

a)

Phát hiện những tình huống bất thường khi chạy chương trình

b)

Cho chương trình hoạt động.

c)

Thử nghiệm chương trình.

d)

Cho bạn bè chiêm ngưỡng.

35.

Câu 38: Phát biểu nào sau đây sai?

a)

Từ kịch bản, em dễ dàng tạo ra chương trình để thực hiện ý tưởng.

b)

Để chạy chương trình trong Scratch, em nháy nút lệnh cờ xanh trên màn hình.

c)

Kịch bản giúp em xác định cụ thể các công việc mà chương trình cần thực hiện.

d)

Sau khi tạo chương trình, em không cần chạy thử.

36.

Em có thể chạy thử chương trình bằng cách nháy chuột vào các nhân vật trên vùng nào?

a)

Lập trình

b)

Sân khấu

c)

Âm thanh

d)

Khối lệnh

37.

Điều kiện trong lập trình (condition) là gì?

a)

Làm cho mèo Scratch chạm vào một cái gì đó

b)

Khi mèo Scratch chạm vào một cái gì đó

c)

Hướng dẫn cho chương trình biết phải làm gì

d)

Kiểm tra xem một cái gì đó là đúng hay sai

38.

Cần sử dụng bao nhiêu lệnh "Xoay 15 độ /Turn 15 degrees" để nhân vật xoay 1 vòng tròn? (Vòng tròn có 360 độ)

a)

1

b)

12

c)

24

d)

306

39.

Em hãy chọn đáp án đúng cho mô tả: Chỉ cần một điều kiện đúng thì sẽ nhận kết quả đúng?

a)

b)

c)

d)

40.

Theo em, khối lệnh dưới đây nhận kết quả sai khi nào?

a)

Kết quả kiểm tra điều kiện 2 đúng

b)

Kết quả kiểm tra điều kiện 1 sai.

c)

Kết quả kiểm tra điều kiện 1 đúng hoặc sai.

d)

Kết quả kiểm tra điều kiện 1 đúng.

41.

Theo em, điểm của bạn Nam đang xếp loại gì? Biết rằng mức điểm hiện tại của bạn là 7.

a)

Khá

b)

Trung Bình

c)

Tốt

d)

Không thuộc nhóm nào

42.

Cho đoạn chương trình sau. Khi người chơi click vào chú mèo thì chú mèo không vẽ được hình vuông? Hãy chọn câu giải thích đúng về lỗi xảy ra trong tình huống này

a)

Vì đoạn chương trình làm chú mèo di chuyển theo hình tam giác

b)

Vì đặt bút vẽ màu tím nên không vẽ được hình vuông

c)

Vì phải có câu lệnh "erase all" trước khi vẽ hình

d)

Vì thiếu câu lệnh "pen down" trước khi di chuyển theo hình vuông