NEW
Font size
WorksheetsÔN TẬP KTCK2
Total questions: 55
Worksheet time: 41mins
Lệnh nào sau đây dùng để chỉnh sửa tiêu đề trang?
Page Number.
Font.
Header & Footer.
Line Spacing.
Danh sách có thứ tự thường dùng ký hiệu nào?
*, #, &
@, %, $
A, B, C hoặc 1, 2, 3
●, ■, ○
Nếu chọn bản mẫu không phù hợp với nội dung, bài trình chiếu sẽ:
Có thêm hiệu ứng.
Tải nhanh hơn.
Dễ hiểu hơn.
Mất tính thẩm mỹ và khó theo dõi
Bản mẫu giúp trình bày bài trình chiếu:
Thống nhất và chuyên nghiệp
Đơn giản và đỡ mất thời gian
Rối mắt
Ngẫu nhiên.
Chức năng chính của chân trang là gì?
Làm nổi bật tiêu đề trang.
Hiển thị thông tin phụ trên tất cả các trang.
Tăng độ dài trang.
Trang trí cho văn bản.
Tiêu đề trang giúp người đọc:
Biết số lượng hình ảnh trong văn bản.
Xác định chủ đề hoặc tên tài liệu.
Biết thời gian tạo văn bản.
Biết người viết văn bản.
Danh sách liệt kê dùng để:
Định dạng chữ nghiêng.
Đặt tiêu đề cho văn bản.
Trình bày nội dung theo các mục rõ ràng.
Tạo đường viền cho trang văn bản.
Tiêu đề trang thường hiển thị ở đâu?
Trong phần thân bài.
Phía trên đầu mỗi trang.
Lề trái trang giấy.
Cuối mỗi trang.
Tại sao không nên dùng quá nhiều kiểu dấu trong một danh sách liệt kê?
Khiến văn bản rối và khó đọc.
Làm máy chậm.
Làm văn bản dễ bị treo.
Vì sẽ tốn mực in.
Điểm khác biệt giữa danh sách có thứ tự và không có thứ tự là:
Chỉ dùng trong bảng.
Được tô màu nền khác nhau.
Có đánh số hoặc chữ cái thứ tự.
Cuối mỗi trang.
Phần mềm nào thường được sử dụng để tạo bài trình chiếu?
PowerPoint
Paint
Excel
Word
Bản mẫu thường bao gồm:
Hình ảnh lặp lại.
Ảnh động và nhạc nền
Văn bản ngẫu nhiên.
Màu nền, kiểu chữ, bố cục.
Để thay đổi bản mẫu đã chọn, em vào:
Home → Layout.
Insert → Template.
File → Save.
Design → Themes.
Chọn bản mẫu có phông nền quá sáng và chữ màu vàng sẽ gây:
Khó đọc nội dung
Mất cân đối màu sắc.
Dễ đọc hơn.
Sự nổi bật.
Em nên chọn bản mẫu như thế nào cho bài thuyết trình về thiên nhiên?
Bản mẫu có hình khối kỹ thuật.
Mẫu có nhiều hiệu ứng chuyển động.
Nền xanh lá, bố cục nhẹ nhàng.
Màu tối, chữ đậm.
Đa phương tiện là sự kết hợp của các loại thông tin như:
Hình ảnh trắng đen.
Giao diện và cách trình bày.
Văn bản, hình ảnh, âm thanh, video,...
Văn bản và hình vẽ.
Để chèn hình ảnh vào trang chiếu, em chọn:
Slide Show → Insert
Design → Format
View → Picture
Insert → Picture
Hoàn thiện bài trình chiếu nghĩa là:
Xoá toàn bộ hiệu ứng
Chèn nhạc vào tất cả các trang
Làm slide thật dài
Kiểm tra bố cục, hình ảnh, nội dung
Chèn quá nhiều hình ảnh, video có thể gây:
Rối mắt và làm file nặng
Slide ngắn lại
Slide dễ đọc hơn
Slide đẹp hơn
Phím tắt để trình chiếu từ slide đầu tiên:
F5
Shift + F9
Alt + S
Ctrl + P
Khi muốn chèn video vào slide, em chọn:
Design → Media.
Insert → Video.
File → Video.
Home → Video.
Âm thanh có thể được phát khi:
Trình chiếu hoặc nhấp chuột.
Không thể phát
Chèn vào bảng.
Gắn vào hình nền.
Một bài trình chiếu hoàn thiện là bài có:
Dài hơn 20 trang.
Nhiều hiệu ứng và màu sắc.
Nhiều slide.
Hình ảnh, âm thanh, nội dung rõ, trình bày hợp lý.
Trang chiếu nên sử dụng phông chữ:
Mỗi trang một kiểu chữ.
Rõ ràng, dễ đọc và nhất quán.
Màu nhạt trên nền sáng.
Trang trí phức tạp.
Âm thanh nên được sử dụng trong trường hợp nào?
Mọi trang đều có âm thanh
Slide cần minh họa, nhấn mạnh nội dung
Slide chứa bảng
Slide trống
Trang chiếu nên trình bày như thế nào để dễ hiểu?
Ngắn gọn, rõ ràng, có hình ảnh minh hoạ.
Slide cần minh họa, nhấn mạnh nội dung
Dài dòng.
Nhiều màu sắc và hiệu ứng.
Hiệu ứng chuyển slide giúp:
Tạo cảm giác mượt mà giữa các trang.
Làm bài trình chiếu nhẹ hơn.
Trang trí màu sắc.
Gây chú ý quá mức.
Trước khi hoàn thành bài trình chiếu, em nên:
Đổi tất cả nền slide.
Tăng tốc độ hiệu ứng.
Thêm thật nhiều ảnh.
Xem lại bố cục, lỗi chính tả, căn chỉnh nội dung.
Video nên được đặt ở vị trí nào trong slide?
Trên tiêu đề.
Ngoài lề slide.
Căn giữa hoặc vị trí phù hợp với bố cục.
Che văn bản.
Muốn nhân vật nói sau khi di chuyển, ta cần:
Không thể thực hiện.
Ngoài lề slide.Chèn thêm lệnh “chờ”.
Sắp xếp lệnh “di chuyển” trước “nói”.
Dùng lệnh lặp.
Scratch là ngôn ngữ lập trình dạng:
Kéo thả.
HTML
Văn bản.
Dòng lệnh.
Cấu trúc tuần tự trong lập trình Scratch là:
Các khối lặp lại nhiều lần.
Các khối lệnh chạy theo thứ tự từ trên xuống.
Các khối rẽ nhánh.
Các khối lệnh chạy song song.
Khối lệnh “di chuyển 10 bước” thuộc nhóm nào?
Điều khiển.
Chuyển động.
Ngoại hình.
Biến.
Nếu thay đổi thứ tự khối “di chuyển” về sau khối “nói”, điều gì xảy ra?
Nhân vật dừng lại.
Nhân vật không thực hiện lệnh.
Nhân vật sẽ nói trước khi di chuyển.
Không có gì khác.
Vì sao cần sắp xếp các khối theo cấu trúc tuần tự?
Giúp chương trình dễ hiểu và chạy đúng mục đích.
Giúp nhân vật nhảy liên tục.
Làm nhân vật đẹp hơn.
Tạo trò chơi đẹp hơn.
Scratch giúp học sinh học cấu trúc tuần tự dễ hơn nhờ:
Giao diện đơn giản, kéo thả trực quan.
Mã lệnh khó hơn.
Không cần tư duy.
Viết mã nhanh hơn.
Trong Scratch, mỗi nhân vật có thể có:
Không được gán lệnh.
Chỉ một khối lệnh.
Khối lệnh giống nhau.
Nhiều khối lệnh riêng biệt.
Biến trong Scratch có thể lưu trữ:
Màu sắc.
Âm thanh.
Hình ảnh.
Giá trị như số, chữ.
Biến dùng chung sẽ được dùng cho:
Tất cả nhân vật trong chương trình.
Chỉ 1 nhân vật.
Các cảnh khác nhau.
Các hiệu ứng.
Biến có thể dùng để lưu điểm trong trò chơi không?
Có.
Không.
Chỉ trong trò chơi đua xe.
Tùy máy tính.
Tên biến nên đặt như thế nào?
Gồm cả dấu cách và ký tự đặc biệt.
Viết hoa toàn bộ.
Chỉ trong trò chơi đua xe.Bất kỳ, miễn đủ ký tự.
Ngắn gọn, dễ hiểu.
Khi sử dụng biến trong trò chơi đếm điểm, ta cần:
Khởi tạo biến và tăng dần khi ghi điểm
Tạo biến nhưng không cần gán giá trị.
Dùng biến để điều chỉnh màu sắc.
Biến không hỗ trợ trò chơi.
Muốn làm bảng điểm trong trò chơi Scratch, ta cần:
Tạo âm thanh khi nhấn điểm.
Tạo hiệu ứng chuyển cảnh.
Tạo biến và thay đổi theo sự kiện.
Tạo một nhân vật mới.
Scratch cho phép tạo biến dùng chung hay riêng?
Có thể chọn dùng chung hoặc riêng.
Không có khái niệm này.
Chỉ dùng riêng.
Chỉ dùng chung.
Biến trong Scratch có thể nhìn thấy được không?
Có thể chọn hiển thị hoặc ẩn.
Luôn hiển thị.
Tùy hệ điều hành.
Không.
Biểu thức trong Scratch giúp chương trình:
Linh hoạt, quyết định theo điều kiện.
Gửi thư điện tử.
Phát tiếng khi nhấn phím.
Có nhiều sân khấu.
Toán tử “và” trong biểu thức logic yêu cầu:
Một trong hai điều kiện đúng.
Điều kiện âm thanh.
Không cần điều kiện.
Cả hai điều kiện phải đúng.
Một lỗi phổ biến khi dùng biểu thức là:
Dùng ký tự không hợp lệ.
Không lưu file.
Không tạo nhân vật.
Không có âm thanh.
Khi sử dụng biểu thức sai trong điều kiện thì:
Điều kiện không hoạt động đúng.
Scratch tự động tắt.
Tự sửa lỗi.
Chương trình đẹp hơn.
Biểu thức là thành phần quan trọng trong:
Điều kiện và lặp.
Tên nhân vật.
Hiệu ứng sân khấu.
Âm thanh.
Toán tử chia trong Scratch ký hiệu là:
/
÷
:
div
Toán tử nhân trong Scratch ký hiệu là:
x
.
*
mod
Toán tử cộng trong Scratch ký hiệu là:
+
÷
:
add
Khối lệnh “hoặc” trong Scratch dùng để
Kiểm tra hai điều kiện có ít nhất một đúng.
Tạm dừng chương trình.
Tạo âm thanh mới.
Thực hiện lặp.
Khối lệnh “hoặc” trong Scratch dùng để
Kiểm tra hai điều kiện có ít nhất một đúng.
Tạm dừng chương trình.
Tạo âm thanh mới.
Thực hiện lặp.
