wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ÔN TẬP CUỐI KÌ 2 TIN 8

Total questions: 35

Worksheet time: 18mins

Name
Class
Date
1.

Màu nào sẽ mang lại cảm giác ấm áp, giúp người xem phấn chấn, hoạt bát, năng nổ?

a)

Trắng, đen, be

b)

Đỏ, đen, nâu

c)

Đỏ, trắng, vàng

d)

Đỏ, da cam, vàng

2.

Mô tả thuật toán là gì?

a)

Liệt kê các bước thực hiện công việc

b)

Liệt kê hai bước thực hiện công việc

c)

Liệt kê một bước thực hiện công việc

d)

Liệt kê các cách thực hiện công việc

3.

Bản mẫu là:

a)

một bản thiết kế của một hoặc một nhóm trang chiếu

b)

một bản thiết kế của một hoặc một nhóm trang chiếu được lưu dưới dạng một tệp có phần mở rộng là .potx

c)

một nhóm trang chiếu được lưu dưới dạng một tệp có phần mở rộng là .potx

d)

một bản thiết kế trang chiếu

4.

Em có thể cố định một số thông tin cần xuyên suốt cả văn bản bằng cách

a)

Tệp đính kèm

b)

Sử dụng đầu trang và chân trang

c)

Một bản mẫu

d)

Sử dụng hình ảnh

5.

Kết quả của phép toán ở hình bên thuộc kiểu dữ liệu gì ?

a)

Kiểu xâu kí tự

b)

Kiểu số

c)

Kiểu logic

d)

Kiểu hằng

6.

Để máy tính "hiểu" và thực hiện thuật toán thì ta cần?

a)

Viết chương trình

b)

Giải mẫu cho máy tính

c)

Điều khiển nhân vật

d)

Điều khiển máy tính

7.

Hình bên thể hiện khối lệnh lặp nào trong Scratch?

a)

Khối lệnh lặp với số lần định trước

b)

Khối lệnh lặp ngẫu nhiên

c)

Khối lệnh lặp có điều kiện kết thúc

d)

Khối lệnh lặp vô hạn

8.

Tập hợp giá trị của kiểu dữ liệu số trong ngôn ngữ lập trình Scatch là:

a)

Số thập phân

b)

Số tự nhiên

c)

Số nguyên

d)

Số nguyên và số thập phân

9.

Trang tiêu đề có tên mẫu là:

a)

Title Slide

b)

Themes

c)

Title and Content

d)

Content

10.

Mẫu định dạng là:

a)

Một tập hợp màu sắc, phông chữ và hiệu ứng hình ảnh được xác định trước giúp bài trình chiếu có một giao diện thống nhất, chuyên nghiệp

b)

Phông chữ và hiệu ứng hình ảnh

c)

Một tập hợp màu sắc, phông chữ và hiệu ứng hình ảnh

d)

Một tập hợp chữ viết xác định trước giúp bài trình chiếu có một giao diện thống nhất, chuyên nghiệp

11.

Kết quả của phép toán thuộc kiểu dữ liệu gì?

a)

Kiểu số

b)

Kiểu lôgic

c)

Kiểu xâu ký tự

d)

Kiểu hằng

12.

Tập hợp giá trị của kiểu dữ liệu lôgic gồm mấy giá trị ?

a)

Bốn giá trị

b)

Hai giá trị

c)

Năm giá trị

d)

Ba giá trị

13.

Các màu lạnh sẽ đem lại cảm giác gì cho người xem?

a)

Cảm giác lạnh, giúp người xem bình tĩnh, hiền hòa, lắng dịu

b)

Cảm giác lịch sự, nhẹ nhàng

c)

Cảm giác ấm áp, giúp người xem phấn chấn, hoạt bát, năng nổ

d)

Cảm giác phấn chấn

14.

Hình bên thể hiện khối lệnh nào trong Scratch?

a)

Khối lệnh rẽ nhánh khuyết

b)

Khối lệnh rẽ nhánh đầy đủ

c)

Khối lệnh lặp ngẫu nhiên

d)

Khối lệnh lặp có điều kiện kết thúc

15.

Ngôn ngữ lập trình Scratch có mấy kiểu dữ liệu ?

a)

4

b)

5

c)

2

d)

3

16.

Các thao tác có thể thực hiện thao tác nào với các bản mẫu?

a)

Chia sẻ

b)

Tạo thêm nút lệnh

c)

Chỉnh sửa

d)

Tái sử dụng bản mẫu, chia sẻ và chỉnh sửa

17.

Nhập thêm thông tin xuất hiện ở chân trang vào ô?

a)

Date and time

b)

Footer.

c)

Slide number

d)

Update automaticall

18.

Kịch bản điều khiển một nhân vật có thể được mô tả dưới dạng nào?

a)

Âm thanh

b)

Văn bản

c)

Video

d)

Thuật toán

19.

Để đánh số trang, ta thực hiện các bước như thế nào?

a)

Insert=> Footer.

b)

Insert => Page Number.

c)

Home=> Header.

d)

Layout => Page Number.

20.

@ là dữ liệu kiểu?

a)

Số

b)

Xâu kí tự

c)

Logic

d)

Kí tự

21.

Em hãy chọn số vòng lặp điền vào ? để hoàn thành chương trình điều khiển nhân vật đi theo hình tam giác.

a)

3

b)

5

c)

4

d)

2

22.

Quan sát hình bên và cho biết vòng lặp trong chương trình lặp lại các khối lệnh bên trong bao nhiêu lần?

a)

1 lần.

b)

2 lần.

c)

5 lần.

d)

7 lần.

23.

89 là dữ liệu kiểu

a)

Kí tự

b)

Số thập phân

c)

Logic

d)

Số nguyên

24.

Trong các ngôn ngữ lập trình thì cái gì được phân loại thành kiểu logic?

a)

Số

b)

Kí tự

c)

Văn bản

d)

Các điều kiện hay các phép so sánh

25.

Để máy tính "hiểu" và thực hiện thuật toán thì ta cần?

a)

Cả ba đáp án trên đều đúng

b)

Giải mẫu cho máy tính

c)

Điều khiển máy tính

d)

Viết chương trình

26.

Để mô tả thuật toán thì người ta sử dụng cách liệt kê các bước bằng?

a)

Cả hai đáp án trên đều sai

b)

Ngôn ngữ tự nhiên

c)

Cả hai đáp án trên đều đúng

d)

Sơ đồi khối

27.

Mỗi phép toán sẽ cho kết quả là?

a)

Giá trị thuộc các kiểu dữ liệu khác nhau

b)

Giá trị độc lập

c)

Giá trị thuộc một kiểu dữ liệu nhất định

d)

Giá trị số nguyên

28.

Ngôn ngữ lập trình Scratch bao gồm?

a)

Dữ liệu kiểu số

b)

Dữ liệu kiểu xâu kí tự

c)

Dữ liệu kiểu logic

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

29.

Để chạy chương trình và xem kết quả, ta nháy chuột vào nút?

a)

b)

c)

d)

30.

Blank là dữ liệu thuộc kiểu?

a)

Logic

b)

Số

c)

Kí tự

d)

Xâu kí tự

31.

Chương trình là?

a)

Dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện thuật toán

b)

Dãy các lệnh điều khiển máy tính giải quyết thuật toán

c)

Dãy các lệnh điều khiển máy tính xử lý thuật toán

d)

Dãy các thao tác điều khiển máy tính thực hiện thuật toán

32.

Logic là kiểu dữ liệu gồm?

a)

Kiểu kí tự và xâu kí tự.

b)

Kiểu số nguyên và kiểu số thực.

c)

Kiểu số nguyên.

d)

Giá trị true và giá trị false.

33.

Em có thể làm gì trên phần mềm trình chiếu?

a)

Sử dụng các bản mẫu có sẵn.

b)

Cả A, B, C đều đúng.

c)

Có thể tạo các bản mẫu tùy chỉnh của riêng mình.

d)

Lưu trữ, tái sử dụng và chia sẻ chúng với những người khác

34.

Em hãy chọn những phương án đúng trong các phương án sau?

a)
  1. Đầu trang và chân trang là đoạn văn bản đầu tiên và cuối cùng trong một trang

b)
  1. Đầu trang và chân trang là văn bản hoặc hình ảnh được chèn vào lề trên và lề dưới

c)
  1. Không thể đưa hình ảnh vào đầu trang và chân trang

d)
  1. Thông tin ở phản đầu trang và chân trang thưởng ngắn gọn và được tự động thêm vào tất cả các trang trong văn bản

35.

Em hãy chọn phương án sai trong các phương án sau?

a)
  1. Đánh số trang giúp người đọc biết độ dài của văn bản (nhìn số trang cuối)

b)
  1. Phần mềm soạn thảo văn bản không có chức năng đánh số trang tự động

c)
  1. Đánh số trang cho phép trích dẫn một trang cụ thể của văn bản

d)
  1. Đánh số trang. cũng với mục lục, giúp người đọc dễ dàng tìm thấy các phần cụ thể của văn bản