wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

2025-20 PGU02 APRENDIZAJE INVESTIGATIVO

Total questions: 18

Worksheet time: 9mins

Name
Class
Date
1.

Según Feldman (2005), el aprendizaje se define como:

a)

Un proceso de memorización de concoimientos

b)

Un cambio permanente en el comportamiento generado por la experiencia

c)

Una habilidad innata no modificable en el tiempo

d)

Un conjunto de reglas sociales que aprende el individuo

2.

¿Qué elemento no es parte de los resultados del aprendizaje?

a)

Adquisición de conocimientos

b)

Desarrollo de valores

c)

Cambios físicos

d)

Modificación de conductas

3.

¿Por qué el aprendizaje humano depende de la motivación?

a)

Porque sin motivación no hay cambios conductuales

b)

Porque la motivación reemplaza la experiencia

c)

Porque elimina la necesidad de educación formal

d)

Porque garantiza resultados inmediatos

4.

¿Qué implica "aprender a aprender" en el contexto investigativo?

a)

Analizar contenidos sin aplicación

b)

Desarrollar habilidades para abordar problemas

c)

Depender inclusivamente del aprendizaje

d)

Apender de acuerdo a los nuevos cambios

5.

¿Por qué el aprendizaje investigativo es iterativo?

a)

Porque permite la retroalimentación

b)

Porque analiza los errores cometidos

c)

Porque induce la creatividad

d)

Porque no se limita a una sola disciplina

6.

El aprendizaje investigativo desarrolla principalmente:

a)

La capacidad de convertir contenidos

b)

La independencia del concoimiento en todo el proceso

c)

El cumplimiento estricto de normas del apendizaje

d)

Habilidades de análisis crítico, cooperación y resolución de problemas

7.

La principal ventaja de aplicar todas las fases del método de proyectos en orden es que:

a)

Asegura un aprendizaje lineal sin retrocesos

b)

Reduce la necesidad de evaluar al final

c)

Permite una investigación integral y coherente

d)

Permite cambios en el proceso

8.

La valoración en el método de proyectos no se limita a medir resultados, también:

a)

Identifica aprendizajes, impacto social y proyección futura

b)

Asegura que todas las hipótesis sean comprobadas

c)

Garantiza que los recursos hayan sido suficientes

d)

Permite decidir qué fuentes bibliográficas usar

9.

El Aprendizaje Investigativo promueve que el estudiante asuma el rol de:

a)

Un receptor de conocimiento validado.

b)

Un sujeto activo que construye su conocimiento

c)

Un evaluador principal del trabajo realizado

d)

Un asistente que sigue instrucciones precisas

10.

En un proyecto para reducir el consumo de agua en la escuela, la fase "INFORMAR" sería efectiva si incluye:

a)

Una encuesta rápida a los estudiantes.

b)

Decidir colocar carteles para investigar las causas del problema.

c)

La consulta de datos oficiales sobre consumo, y observación de los hábitos en los baños y jardines

d)

Aplicar las estrategias utilizadas en otra escuela adaptandolas al contexto propio

11.

Durante la fase"PLANIFICAR", la asignación de recursos (materiales, tiempo, humanos) debe ser:

a)

Realista y basada en la disponibilidad y las capacidades del equipo

b)

Optimista al máximo, asumiendo que habrá contratiempos

c)

Decidida formalmente para evitar discusiones

d)

Dejada para el final, una vez se haya ejecutado la mayor parte del trabajo

12.

La fase "DECIDIR" se ve facilitada cuando el equipo:

a)

Evita el conflicto y acepta todas las ideas que se proponen.

b)

Fomenta un ambiente de respeto donde se escuchan y debaten argumentos diversos

c)

Trabaja de manera individual y luego se juntan las partes

d)

Espera a que surja una solución obvia sin necesidad de deliberación

13.

En la fase "EJECUTAR" en un proyecto social, un equipo se da cuenta de que la estrategia elegida no está teniendo el impacto esperado en la comunidad. Lo más apropiado es:

a)

Justificar el fracaso con las circunstancias externas

b)

Culpar a la decision tomada por no responder como se esperaba

c)

Pausar la ejecución, replantear la estrategia y ajustar las acciones

d)

Continuar de acuerdo al plan original para no cometer errores

14.

En la fase "CONTROLAR" es especialmente importante en el aprendizaje investigativo porque ayuda a:

a)

Sustituir la necesidad de una planificación detallada

b)

Establecer una jerarquía con la participacion de un líder de equipo

c)

Controlar el tiempo de trabajo de cada integrante

d)

Identificar desviaciones y redistribuir las tareas para mantener la eficiencia

15.

La fase"VALORAR" de un proyecto desde la perspectiva del aprendizaje investigativo debería incluir:

a)

la autoevaluación de cada estudiante

b)

una evaluación integral del producto final

c)

una evaluación de las competencias desarrolladas

d)

la autoevaluacion de la planificacion desarrollada

16.

El método de proyectos, al seguir un ciclo (Informar, Planificar, Decidir, Ejecutar, Controlar, Valorar), se asemeja a:

a)

Un modelo técnico, con componentes de aprendizaje personal

b)

Un sistema que permite desviaciones del plan original

c)

Un proceso iterativo que permite revisar y mejorar sus fases

d)

Una lista de tareas lineales y secuenciales que se realizan una sola vez

17.

La esencia del Aprendizaje Investigativo reside en:

a)

La obtención de un producto final

b)

La reproducción exacta de un procedimiento conocido

c)

Enfrentarse a un problema y construir conocimiento a través de la acción reflexiva

d)

La acumulación de información con crítica

18.

El Aprendizaje Investigativo fomenta la transferencia y aplicación del conocimiento. ¿Cuál de los siguientes escenarios representa una aplicación de esta característica?

a)

El profesor proporciona la solución al problema después de que el equipo ha intentado resolverlo sin éxito

b)

El equipo dedica la mayor parte del tiempo a leer literatura sin interactuar con el contexto real del problema

c)

Un estudiante memoriza las fórmulas para un examen y las recita sin comprender su origen

d)

El equipo de proyecto utiliza un principio de física aprendido en clase para diseñar y construir un prototipo funcional que resuelve un problema