wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Tin học

Total questions: 29

Worksheet time: 27mins

Name
Class
Date
1.

Biểu tượng của phần mềm soạn thảo văn bản?

a)

b)

c)

2.

Để lưu tệp văn bản?

a)

A. Save

b)

B. Home

c)

C. New

3.

Để gõ được Tiếng Việt trên máy tính, em cần phần mềm hỗ trợ nào?

a)

A. Unikey

b)

B. Vietkey

c)

C. Evkey

d)

D. Tất cả các đáp án trên đều đúng

4.

Chèn hình ảnh vào văn bản bằng các lệnh:

a)

A. Insert và Pictures

b)

B. Insert và Shapes

c)

C. Wrap Text và Square

5.

Sử dụng các nhóm lệnh sau để di chuyển và sao chép khối văn bản:

a)

A. Cut, Copy, Delete

b)

B. Cut, Copy, Paste

c)

C. Home, Cut, Copy

6.

Khi muốn tìm hiểu về các quốc gia, em có thể:

a)

A. Đọc sách

b)

B. Tranh ảnh

c)

C. Vào Google

d)

D. Tất cả các đáp án trên

7.

Có thể chạy Scratch mà không cần cài đặt

a)

A. Đúng

b)

B. Sai

8.

Câu lệnh dưới đây có chức năng là gì?

a)

A. Di chuyển đến vị trí cụ thể trong vòng 1s

b)

B. Di chuyển đến vị trí ngẫu nhiên trong vòng 1s

c)

C. Lướt đến vị trí cụ thể trong vòng 1s

d)

D. Lướt đến vị trí ngẫu nhiên trong vòng 1s

9.

Chọn nhóm lệnh giúp nhân vật thay đổi trang phục?

a)

A. Chuyển động

b)

B. Âm thanh

c)

C. Hiển thị

10.

Phần mềm Scratch là gì?

a)

A. Là phần mềm giúp em tạo chương trình máy tính bằng cách kéo thả, lắp ghép các lệnh.

b)

B. Là phần mềm soạn thảo văn bản

c)

C. Là phần mềm trình chiếu.

d)

D. Là chuyển đổi được văn bản tiếng Việt sang tiếng Anh.

11.

Để tạo được một chương trình máy tính diễn tả ý tưởng của bản thân thì cần phải có gì?

a)

A. Nhân vật

b)

B. Sân khấu

c)

C. Một số lệnh để tạo chương trình

d)

D. Tất cả các đáp án trên

12.

Lệnh nào sau đây làm kích thước nhân vật to lên?

a)

b)

13.

Khoanh vào câu trả lời đúng nhất.

Để xóa kí tự ở bên phải con trỏ soạn thảo, ta nhấn phím nào?

a)

A. Delete

b)

B. Backspace

c)

C. Enter

d)

D. Shift

14.

Khoanh vào câu trả lời sai

Chức năng của phần mềm soạn thảo văn bản là gì?

a)

A. Nhập và lưu trữ văn bản

b)

B. Chỉnh sửa văn bản.

c)

C. Trình chiếu văn bản và video.

d)

D. Đáp án A và B

15.

Khoanh vào câu trả lời đúng nhất

Đâu là một sản phẩm đa phương tiện?

a)

A. Windows Media Player

b)

B. Phần soạn thảo văn bản

c)

C. Phần mềm trò chơi

d)

D. Phần mềm xử lý ảnh

16.

Cho màn hình chính của phần mềm Kiran's Typing Tutor dưới đây. Em hãy cho biết ô User Name có tác dụng gì?

a)

A. Nhập tên người sử dụng.

b)

B. Nhập tên bài học.

c)

C. Nhập tên bài luyện tập.

d)

D. Tất cả các đáp án trên đều sai

17.

Cách gọi khác của phần mềm Scratch là gì?

a)

A. Lập trình trực quan.

b)

B. Trình duyệt web.

c)

C. Bộ gõ tiếng Việt

d)

D. Tìm hiểu địa lí.

18.

Chọn tên nút lệnh với chức năng tương ứng.

a)

A. Nút dừng

b)

B. Chọn ngôn ngữ

c)

C. Chọn nhân vật

d)

D. Chọn phông nền

19.

Chọn tên nút lệnh với chức năng tương ứng.

a)

A. Nút dừng

b)

B. Chọn ngôn ngữ

c)

C. Chọn nhân vật

d)

D. Chọn phông nền

20.

Chọn tên nút lệnh với chức năng tương ứng.

a)

A. Nút dừng

b)

B. Chọn ngôn ngữ

c)

C. Chọn nhân vật

d)

D. Chọn phông nền

21.

Chọn tên nút lệnh với chức năng tương ứng.

a)

A. Nút dừng

b)

B. Chọn ngôn ngữ

c)

C. Chọn nhân vật

d)

D. Chọn phông nền

22.

Chương trình nào dưới đây điều khiển nhân vật thực hiện lần lượt hành động sau?

1) Di chuyển 60 bước

2) Quay phải 15 độ

a)

b)

c)

d)

23.

Điền vào chỗ chấm (...).

Em có thể kéo thả lệnh từ vùng .......................... sang vùng ................................ và thay đổi giá trị ở ô có nền trắng trong lệnh. Mỗi lệnh thực hiện một ........................... đơn giản được mô tả ở lệnh đó.

a)

A. Nhóm lệnh / Lập trình / hành động.

b)

B. Lập trình / nhóm lệnh / hành động.

c)

C. Nhóm lệnh / hành động / Lập trình.

d)

D. Lập trình / hành động / nhóm lệnh.

24.

Có thể xóa một lệnh ở khu vực Lập trình bằng cách nào?

a)

A. Bằng cách nháy phải chuột chọn xóa.

b)

B. Bằng cách sao chép lệnh đó.

c)

C. Bằng cách kéo thả về khu vực lệnh.

d)

D. Cả A và C.

25.

Em hãy nêu ý nghĩa của các lệnh sau vào chỗ chấm:

4 lines
26.

Em hãy nêu ý nghĩa của các lệnh sau vào chỗ chấm:

4 lines
27.

Em hãy nêu ý nghĩa của các lệnh sau vào chỗ chấm:

4 lines
28.

Em hãy mô tả ý nghĩa của khối lệnh "Forever" hay "Liên tục" và cách nó được sử dụng trong lập trình Scratch

4 lines
29.

Em hãy lập trình với yêu cầu sau: Để mèo xuất hiện: Nói "Hello World" trong 1 giây và Ẩn. Sau 1 giây, mèo xuất hiện và sẽ nói "Chào mừng bạn đến với Scratch!" trong 2 giây.

4 lines